2014-09-19

Warlords of Draenor olcsón

Biztos sokan tudjátok már, de aki nem, annak itt a lehetőség: Warlords of Draenor olcsón, 30 euróért is előrendelhető a g2a oldalán.
Figyelem! Az ingyenes 90-es boostot ez is tartalmazza, de azt csak a kieg aktiválásakor kapod meg. A vásárlóknak kieg release előtt 2 nappal (kb nov 11) küldik majd ki a kódot.
Ha most van szükséged a 90es boostra, akkor vásárolj a Blizzardnál előrendelt verziót 45 euróért :)

2014-09-10

Coliseum

Hát lehet, hogy nincs új BG a WoDban, de van Coliseum, ami egészen szórakoztató lehet, ha az ember megfelelő pvp skillel rendelkezik - ennek kifejtését lásd lentebb :)
Ez egy pvp scenario: besorolsz, kapsz magad mellé legalább 10 embert (talán 20 körül van a cap?) és összeeresztenek egy arénában titeket, hogy döntsétek el, ki a jani. Aki meghalt, azt kirakják az aréna nézőterére felélesztve, hogy legyen ideje elgondolkodni, mi a fasznak jött be ide pure dps kaszttal vagy healerrel.

A jani lootolhat egy 660/690-es pvp epicet egy ládából.

Aki nem jani, kap egy ingame levelet (napi 1x max?), random apróságokkal. Pvphez kapcsolódó zöldeket és kék pvp 626/681 cuccokat láttam.

Tutira erről lopták az Éhezők Viadalát! (ok, nem bírtam megállni)

Glad warrioromat eltaposták 20 másodperc alatt, a blood DKval viszont 2ből 2x eljutottam a 3. helyig azzal a kurva összetett taktikával, hogy valakire dot, majd körbe rohangálva szétterítem blood boil spammal. Ezt csinálom egy fél percig, eddigre már alig él valaki, mert megbasszák egymást. Ilyenkor már csak pár méltó ellenfél marad, akiknek pvp skillje monk, dk, sámán vagy paladin kiválasztásában érte el negyedéves csúcsát. Igazából láttam huntardot is az utolsó élők között, teljes állatkert volt kint neki végig, úgyhogy kikövetkeztettem, hogy nem Lone Wolf marksman volt.

Eddig 3 játékban voltam, a nyertesek: fasztudja milyen shammy, blood DK, frost DK. A tapasztaltabbak megesküdtek, hogy mindig monk nyeri. De tényleg.

A játék előtt van pár perc a felkészülésre, addig mindenki barátságos egymással. Ilyenkor jönnek a kérdések, hogy ez miről szól. Erre szerintem 2 jó válasz van:
- az nyer, aki előbb meghal, de tényleg!
- ha lejár a visszaszámlálás, mindenki targetelje XY-t (ha valakiről tudjuk, hogy az előzőt megnyerte) és öljétek erősen meg.

Ez utóbbival sikeresen elbasztam egy másik blood DK ismételt első helyét :) Helyette egy frost nyert, nem tudom, hogyan.

Pár shot:





2014-09-03

Warlords gearelődés

Ez a téma még képlékeny, kiterjedt és kevés összeszedett info van róla, de próbálom összefoglalni, amit tudok.

Itemizáció

Az item squishről biztos hallottatok, de gyorsan összefoglalva: a WoD előtti ilvl-ekhez tartozó item budget lineáris lett, magyarán minden régi gearen a statok drasztikusan csökkennek. Ennek megfelelően a karakter sebzése és healje is csökken. A világot hozzáigazították ehhez, no worries.

A legtöbb tárgyon a staminán felül kettő primary stat is van, pl plateken int és str - ebből mindig csak az aktív, ami a karaktered aktív specének megfelelő. A másik szürkével van kijelezve. A szerepkör specifikus másodlagos statok (spirit és bonus armor) csak olyan gearen vannak, aminek nincs armor-típusa (non-armor), azaz: neck, ring, trinket, back, weapon. A pajzsok is valószínűleg ide tartoznak, de nem vagyok benne biztos.
Hit, expertise, dodge és parry megszűnt, ilyen statok a gearen nincsenek többé. Természetesen a dodge és parry továbbra is létező fogalom a játékos karakterek és mobok számára is. Minden DPS kap annyi hitet/expet alapból, hogy normális esetben minden támadása betalál. Melee dps raidbosst szemből ütve még találkozhat parryvel, de azt hiszem minden más eset le van fedve.
A gear változások következtében sokkal egyszerűbb gyűjteni offspec geart, hiszen csak a non-armor darabokat kell kicserélni. Egyes esetekben akár azt sem: pl a gladiator prot warrior tök jól DPSel tank gearben, mert ugyanazok a statok jók neki (bonus armor is). Nyilván egy erős min-maxoló játékos továbbra is teljesen külön setet tarthat a külön speceihez az eltérő fontosságú secondary statok kedvéért - ha van megfelelő gearje ehhez.
Spell power továbbra is intből és a fegyveren levő spell power statból jön. A maxmana továbbra is fix.

A kivett secondary statok helyett lett pár másik.
1) multistrike: ez egy crithez hasonló extra sebzés/healt adó stat. Ez külön támadás/heal formájábal jelentkezik, de az eredetinek csak 30%-a. Rengeteg szabálya van, itt egy hozzávetőleges lista. Szerintem elég elbaszott stat, eddig több 10 óra játék alatt csak 1x vettem észre, hogy multistrikeoltam. Egyszerűen annyi szám van a képernyőn mindig, hogy nem tűnik fel, ha megjelenik néha még 1-2... Persze maga a stat jó és teszi amit kell.
2) versatility: ez növeli a healt és damaget, valamint csökkenti a damage takent egy személyben. Sajnos azt hiszem minden spec számára a legrosszabb vagy egyik legrosszabb stat. Tankoknak még úgy-ahogy jó, mert náluk valamennyire érdekes a damage done, taken és healing done is (selfheal-ek). A legtöbb szerepkörben viszont csak 1 vagy 2 érdekes ebből és egyszerűen nem adja elég hatékonyan a bónuszt ez a stat: helyette pl critből vagy hasteből ugyanannyi jobb hatást ér el.
3) bonus armor: ezt már ismerjük régebbi kiegekből, de most visszatért 

Továbbá lettek harmadlagos statok, amik ritkán jelennek meg a gearen és nem visznek el budgetet, tehát teljesen ingyen vannak:
1) leech: a sebzésed kis hányada és a healjeid nagyobb hányada után kapsz egy kis selfhealt
2) avoidance: aoe sebződést csökkenti
3) speed: gyorsabb mozgást ad
4) indestructible: ezt a geart nem kell sose javíttatni, hurrá
Voltak tervek pl cleave harmadlagos statra is, ilyen végül nem lett, de szerintem ehelyett lett a multistrike. A versatility pedig eredetileg readiness lett volna, ami CDket csökkentett volna, de ezt is elvetették.


Lássuk a WoD itemlevel-eket:

iLevelForrás
615lvl100 normál insták
630lvl100 heroic insták
645T17 Highmaul raid normal, epic
655T17 Highmaul raid heroic, epic
670T17 Highmaul raid mythic, epic
655T17 Blackrock Foundry raid normal, epic
665T17 Blackrock Foundry raid heroic, epic
680T17 Blackrock Foundry raid mythic, epic
637-666crafted. Főleg BOE, de van pár BOP cucc. Kék és epic vegyesen.
630, 645, 655Apexis crystal vendor kék és epic
620PVP: normal honor reward
675PVP: elite honor reward
660PVP: warlords season 1 reward
695PVP: warlords season 1 elite reward

Nem garantálom, hogy a lista teljes és végleges. A PVP rewardokról kb semmit nem tudok, sorry. Még az ilvl sem biztos.

A PVP gearnek van egy normál és pvp itemlevelje is. Utóbbi jóval magasabb és csak pvp körülmények között aktiválódik.

Warforged még VAN. Nem találtam róla megbízható infót, hogy hol, csak annyit, hogy "dungeonokban is lehet".

Item upgrade NINCS.

Reforge NINCS.

Metagem NINCS.

Enchantok csak non-armor slotokra vannak: ring, neck, back, weapon. A régi enchantok nem mennek fel ilvl600 felett.

A questek időnként kék, sőt akár epic itemeket is adnak jutalmul, ezért a lvl100as zónák questjeit friss karival érdemes lehet végigcsinálni pár jó cucc reményében.

Garrison: itt a követőid szerezhetnek neked időnként cuccokat. Nagyon ritkán akár raid epiceket is, ahogy ezt a listát elnézem :O De ne nagyon éld bele magad, hogy ebből fogsz full epicre gearelődni.

Bonus loot roll: ez továbbra is max heti 3 darab. Megszerzésük 4 db heti questen át lehetséges. Ezek a questek:
1) adj le 500 goldot
2) adj le 300 garrison resource-t
3) adj le 500 honor pontot
4) adj le 1000 apexis crystal-t
Van továbbá olyan Garrison épület, ami heti 1 bonus roll tokent ingyen ad, így csak a másik 2-re kell a fenti questekből valamit lépni. Wowhead link
Tokent a követők is tudnak hozni, rare mission van rá, most kaptam egy ilyet. A heti 3as beszerzési limit ezzel valószínűleg túlléphető.
Apexis crystal: nem, ez nem a BCs apexis, de hasonló :D Tulajdonképp ez az új Valor. Fő forrása egy napi quest a garrisonodban (hol máshol?), ami 800-at ad. De vannak mobok is amik dobálják. Bővebb infó arról, hogy honnan jön a wowheaden található. Dropped by, reward from, comments oldalakat javaslom bújni. Az apexis rewardok érdekesek: 630as kékkel indítanak párezer kristályért, majd 8-20K kristályonként upgradelhető a tárgy 15 ilvllel (és az első upgrade után már epic).

LFR loot többé NEM tartalmaz tier setet, butítva sem. Sőt, elvileg erős proc trinketeket sem.


A tier tokenek úgy működnek majd, mint a Timeless tokenek, azaz random testrészre való cuccot szülnek.

Professions (szakmák)

A perkek megszűntek, azaz nincs olyan stat bónusz, amit a szakértelem adna csak azért, mert fehúztad egy majdnem max szintre. Ez szerintem jó. Kevésbé jó, hogy vannak még BOP crafted tárgyak, amik az első tierben vagy CMekben speciális bónuszuk jóvoltából kiemelten hasznossá tehetik a szakmát. A legtöbb kraftolt cucc BOE, illetve csinálható korlátozott számban craftolt gear a saját garrisonodban is. Ha pl leraksz egy Blacksmith épületet, akkor tudsz BS recepteket használni.
A craftolt gearen levő secondary statok randomok, de lehet csinálni az adott szakértelemmel olyan tárgyat ami újradobja ezeket a statokat.

Gearing path

A tervek szerint az LFR nem fog szerepelni azoknak a felszerelődési útvonalában, akik heroic/mythic raidekre akarnak járni. Így a gearelődési útvonal raidereknek: normál 5fős -> heroic 5fős -> normál raid -> heroic raid -> mythic raid. Ezekből persze skipelhető bármelyik lépés, ha az emberek skillje lehetővé teszi. És persze útbaejthető az LFR is valahol a heroic 5fősök környékén, az első pár resetben ott is eshet upgrade. De alapvetően kihagyhatóra van tervezve, azért sincsenek benne tier dropok - ne érezze úgy a rendes raider, hogy oda kell járnia a setbonusért.
CM napi quest epic LFR geart ad jutalmul.

Az átlagos raider tehát ezt fogja csinálni minden bizonnyal:
- eléri a lvl100at
- végigcsinálja Nagrand questjeit, remélve pár extra erős quest reward procot
- Garrison építés, követők szintezése - ebből valszeg mire kék gear jön, már nem lesz upgrade, tehát hosszú távra tervezünk ezzel.
- craftolás garrison és szokványos professionok által / boe craftolt vásárlás
- apexis dailyk farmolása
- roll token hetik elvégzése
- ilvl 615+ elérése
- heroic 5man farmolás
- első 1-2 resetben LFR látogatása
- normal raid clear
- heroic raid clear (mythic később)

2014-08-16

Blood DK másodszor

Azt hiszem, 2 bejegyzéssel előbb egy kicsit elhamarkodottan írtam le a blood DK-t (bár nem voltam róla nagyon lesújtó véleménnyel). MoP eleje óta nem játszottam ezzel a speccel, akkor is leginkább csak solozgattam vele instákat. A helyzet a következő:
A blood rúnákat nem csak bloodboillal lehet elhasználni, hanem a rune tap (mini shieldwall) és a soul reaper is ezt a rúnát igényli. Az előző írásomból kimaradt a Soul Reaper, pedig ez egy érdekes dolog. Scent of Bloodot stackel, ami +20% healt ad a következő death strike hatásához, per stack. Magyarán nem hogy nem csökkent, de talán kicsit nőtt is a spec bonyolultsága: válaszhatunk aoe sebzés (BB), death strike preemptív, stackelődő erősítése (SR) és a rövid shieldwall (RT) között. A death strike "vengeance" függése megmaradt, most ez tovább bonyolódik a SR által stackelt scent of blooddal - nos azt hiszem, ennek a specnek ezek miatt elég magas a skillcapje. Már Cata alatt is idegesítettek azok az emberek, akik szerint BDKval egyszerű a tankolás, mert csak görgeted az arcod a billentyűzeten - ez már akkor sem volt igaz. Egyrészt a sok aktív CD, másrészt a DS időzítése nagyon sokat adott hozzá ahhoz, hogy valaki jó DK tank-e vagy sem. Én nem voltam túl jó, a DS/perc maximalizálás jól ment, de az időzítés nem. Én legalább tudtam ezt magamról, de a fent említett véleményt hangoztató emberek sekélyes tudása bosszantó.
További bonyodalom, hogy az egyik lvl100as talent a Necrotic Plague, ami lecseréli mindkét diseaset: bármelyiket rakod fel, az necrotic plague-é változik. Ez egy stackelhető betegség, stackenként egyre többet sebez. Sajnos nem lehet görgetni DC/BB segítségével, ezt bizony meg kell újítani fél percenként. Ellenben elég sok extra runic powert fog generálni, ami több DC-> több rune regen -> több DS. Elgondolkodtató. Na ennyit a BDK sekélyességéről.
Tankoltam egy könnyebb instát Necrotic Plague nélküli specen és nem sok üres GCDm volt. Nincs ezzel a speccel semmi baj, hacsak az nem, hogy aki hülye, az nagyon puha tank lesz vele. Én maradok a hülyebiztosabb prot warriornál.

2014-08-14

Iron Docks + holy priest

Pár napja bekerült a játékba Iron Docks, az utolsó 5fős insta is. Ebbe volt szerencsém ellátogatni most. Egyúttal teszteltem a holy priestet az utóbbi pár instában.

Holy priest

T7 kivételével nem voltam huzamosan holy sohasem, nagyon szeretem a disc stílusát. Most Skadi kedvéért kipróbáltam a holyt és meglepve tapasztaltam, hogy nagyon tetszik. Igaz, itt is kissé értetlenül állok a Blizzard szándékai és tettei között húzódó ellentét előtt: radikálisan csökkenteni akarják az instant kaszt spelleket, főleg a gyógyítókat. Ehhez képest a holy priest mobilitásában szinte a druiddal vetekszik. Discen a PWS az egyetlen instant heal, ha egyáltalán egy absorb spellt healnek lehet számolni. Persze, van talentelhető szituációs instant heal (saving grace és desperate prayer) de ezek elég soványak.
Holyn instant a renew, circle of healing, holy word: serenity/sanctuary, valamint egy talenttel nagyon gyakran instanttá tehető a prayer of mending is, szinte soha nem kell kasztidősen használnom. Van ezeken felül persze PWS is, de nyilván gyenge a dischez képest. Mindkét specen elérhető a surge of light, ami gyakran lehetővé tesz instant ingyenes flash healeket, ami nagyon hasznos.
Lvl100 talent: clarity of purpose. Ez egy gyenge PoH azzal az eltéréssel, hogy nem partyfüggő, tehát raidben ahol van egy kis szóródás és keveredés, jól jöhet. Bármi másra szerintem teljesen értelmetlen ebben a formájában. Az animációja nagyon szexi. A másik 2 lvl 100as talent ugyanaz, mint discen: words of mending (ingyen PoM 10 direkt heal után) és saving grace.
Iron Docks overall healing breakdown. A mastery vezeti a listát :O
Ezen a specen megmaradt a binding heal és a divine hymn is. Guardian Spirit is létezik még szerencsére. Sajnos viszont megtartották a chakra mechanizmust, amit kezdettől fogva utálok. Jelenleg is ugyanaz a működése mint anno: 3 féle chakra van. DPS, singletarget, aoe. A singletargetet szoktam használni, kár, hogy bugos: a renewet nem görgeti a tooltip ígérete ellenére, ráadásul néha egyszerűen megszűnik. Normális esetben halálon át is tart, jobklikk se veszi le és ismételt kasztolással se lehet leszedni; de időnként egyszerűen leesik magától, mert csak. Ez is gondolom bug. Mindenesetre nem egyszer szívatott már meg azzal, hogy az action barra kitett Holy Wordön abszolút nem látszik, hogy nem vagyok chakrában, ugyanúgy néz ki az ikonja, mintha még aktív lenne a singletarget chakra, csak nem működik a HW:S.
Ezektől a bugoktól eltekintve a spec nagyon tetszik, talán a discnél is jobban.

Iron Docks taktika (béta)

Az insta tulajdonképp egy kikötő, a főboss egy hajón található. Az első 3 bossról nem tudnék mit írni, csak azt, hogy az elsőnél a tank damage iszonyú durva, amíg mindegyik mob él. A trash kegyetlen: rendszeresen ágyútűz alá veszik a csapatot, ami pár másodperc alatt fix halál. El lehet bújni tereptárgyak mögé, de mire lereagálod, neked már reszeltek. A trashmobok iszonyatosan brutálisan ütnek, bár nagyrészüket el lehet pusztítani itt-ott lerakott csapdákkal, pl nagy görgő fémgolyó. Volt vagy 5 wipe meg 5-10 további halál trashen, döbbenetes volt.

A főboss Skulloc, Gruul fia, akit már láttunk anno Blade's Edge-ben. Egy hajó orrában álldogál. Van vele egy add (Koramar) és egy géppuska, benne ül Zoggosh.
Phase 1: Az addot szoktuk elsőre leölni, aztán jön a boss. P2 után az ágyúból kiugrik Zoggosh, arra figyelni kell majd a tanknak és felvenni. Az első add (Koramar) whirlwindel, meleenek érdemes vele vigyázni. Skulloc durván üt, a géppityus random emberre lövöldöz, összességében elég sok a sebzés, de kis gyakorlással (és WWben nem álldogáló meleevel) maxon lehet tartani a partyt. Ami nagyon fontos lesz, mert alig 1 perc után a teljes partyt hátradobja a hajó hátuljába és...
Phase 2: AZONNAL lehajol, a hátára szerelt rakétakilövőkből brutális rakétaözönnel borítja el a hajó teljes fedélzetét. A rakéták 2-3 mp alatt ölnek (főleg mivel lassító hatásuk is van), ezért a hátradobáskor AZONNAL fedezékbe kell jutni. Gyakran bekap több ember is 1 rakétát, ezért fontos max közelében lenni P2 előtt. Időnként 4-5 másodpercre felfüggeszti a rakétázást, ekkor 1 fedezékkel előrébb lehet vonulni. Hibatűrés jelenleg 0, ha kicsit késve indulsz el, vagy kicsit korán, akkor kaputt. Néhány wipe alatt mindenki meg tudta tanulni a random csapatban, szóval annyira nem vészes. Amint valaki visszatér a bosshoz a hajó orrában, a rakétázás abbamarad és ismét csak a boss meleedamage és a maradék add szomorítja meg a csapat életét (-> Phase 1). Ha nem depopol valamelyik rakéta fázisban és nem is hal meg túl sok partytag, akkor 2-3 fedezékes fázis után meghal. Nagy sikerélmény volt kitapasztalni a taktikát és ilyen szoros, hibát nem tűrő tuning mellett leölni.
Nyilván szarrá lesz nerfelve, de heroicban (amíg túl nem geareljük) vagy CMben ez izgalmas csatának ígérkezik.

2014-08-12

WoD beta class benyomások

A bétában főként az engem érdeklő kasztokkal foglalkoztam, de becsúszott egy kakukktojás is. Gyorsan, tömören írnék mindegyikről pár sort.

WoD beta class benyomások

Prot warrior (tank): a MoPhoz nagyon hasonló a játékélmény vele. A szituációsan használt skilljei nagyrészt eltűntek, pl a disarm is. Nem érzem, hogy nagyon hiányoznának. A játékélményt adó főbb elemek, mint pl a mobilitás megmaradtak.

Prot warrior (DPS, gladiator stance): nagyon hasonlóan működik, mint a tank prot warrior. A DPS java a heavy repercussions talentből jön (+50% shieldslam damage shield charge alatt). A shield blockot shield charge cseréli fel a gladiator specen. Ez sajnos valóban egy chargeként működik, 5-10 yardos hatótávval. Haszna semmi, de ahol pontosan kell helyezkedni a tüzek miatt, ott nagyon veszélyes és bosszantó. Ez a spec gyenge pontja, twitteren megígérték a devek a javítást. Ki tudja, milyen prioritással van ez a listájukon, tartok tőle, hogy 6.0-ban még ilyen lesz. A DPS további jelentős része a shield chargeből adódik, ami +30% damaget ad a shieldslam, revenge és heroic strike használatra a shield charge 6 másodperces hatóideje alatt. Az SC 2 töltettel rendelkezik és azt hiszem 20s egy töltet regenerációja - így optimális esetben ~60% SC uptime érhető el. Aktivációjához 20 rage szükséges.
Egyéb talentek közül valamilyen theorycraft szerint a bloodbath és a dragon roar az ideális, úgyhogy ezeket vettem fel. Mindkettő 1 perc CDvel rendelkezik, ezért egybe is makróztam őket. Az ideális sebzés érdekében érdemes a SS, rev és HS képességeket az SC alatt használni.
Shieldslam critek procolnak egy Ultimatumot, ami a következő HSt fixen critelő, ingyenes támadássá teszik. Nem tudom a pontos számot, de 3-4 mobnál már hasznosnak érzem a thunder clap használatát is, elég jól sebez. A HS glyphelve 2 célpontot üt meg, ezt érdemes alkalmazni.
Röviden: raget shieldslam, revenge, charge és bloodrage generál, 20 raget érdemes tartalékolni mindig a shield charge üzemeltetésére és a további felesleges raget HSekkel érdemes elégetni.
Gladiator és Defensive Stance között csata alatt nem lehet váltani. Ettől függetlenül egy tankhalál esetén elég jó wipe-kivédő póttanknak bizonyultam többször is: mocking banner lebasz, majd shieldwall/last stand/demo shout/victory rush szükség szerinti alkalmazása túlélési célzattal. Elvileg a shield barrier is használható gladstance alatt, de nem raktam ki a barra, mert szar vagyok. Raid progresshez valószínűleg érdemes lesz kitenni, dpst lehet vele némi absorbra cserélni, ha nagyon kell.
A legjobb DPS statok a str, bonus armor (1 armor = 1 AP) és a crit.

Disc priest: több CDjét is elvesztette, bár a Spirit Shell egy talent formájában visszatért. A PoH úgy látom, nem ad többé alapban DA-t, az atonement gyenge lett és még sorolhatnám.
Az új healing modell szerintem a Catásra hasonlít érzésben: lassú és költséges. Ezek maradtak a toolboxban:
- penance: erős singletarget heal
- heal: manahatékony singletarget heal
- flash heal: gyors singletarget heal
- prayer of mending: kasztidőssé tették, de olyan, mint eddig, sőt most már priestenként több PoM is kint lehet a raidben egyszerre
- PWS, prayer of healing, cascade/divine star/halo gyakorlatilag változatlanok.
- Lvl100 talentként megjelent a Clarity of Will, ami hosszú kasztidejű, manahatékony absorb. Kb egy absorb greater heal. Szerintem igazán hasznos és jól illik a spec működéséhez. Egyéb opciók a Saving Grace - instant singletarget heal, ami időlegesen csökkenti az absorbokat és a healeket a célponton (hogy ne csak ezt spameld rá), valamint a Words of Mending, ami singletarget heal és absorb spellek esetén növel egy számlálót, 10nél kapsz egy ingyen prayer of mendinget az aktuális célpontra. Én a CoW-ot választottam a tesztek során.
- Holy Nova visszatért, de nem tudom minek, mert elhanyagolható a hatása.
Renew, greater heal, bindig heal, hymnek, inner focus, armor spellek nincsenek többé (vagyis némelyik holy specen még elérhető).
A penance, holy fire és smite továbbra is használható offenzíven és atonementet generál. A smite kb a heal szintjén van hps és hpm szempontból, de nem számoltam utána. Inkább csak az Archangel CD miatt használtam.
PWB, PS cd-k megmaradtak szerencsére. A premade karikon alig van spirit, némi foodbuffal és enchanttal ez javítható, de alapvetően jóval kevesebb így a manaregenünk, mint amilyen majd élesben friss 100asként lesz.
A disc már több kieg óta iszonyú OP a sok absorbjával, úgyhogy kicsit túltolták rajta a nerfbiciklit. Majd alakul.

Shadow priest: nem mélyedtem bele, de megdöbbentett, hogy egy olyan kiegben, ami az egyszerűsítésről szól, ennek a specnek adtak lvl100on egy új dotot, valamint megtartottak midnent, ami edig volt. Így akár 4 dottal és 3 fillerrel kell gazdálkodni, plusz ugye multidotolás. Rendkívül figyelemigényes spec, pl MM hunterrel összehasonlítva nagyságrendi különbség van a bonyolultságban.
Van egy lvl100as talent, ami dotok nélküli célponton 40%-kal növeli a Mind Spike, Mind Sear és SWD sebzését dotmentes célpontokon. Ez jelenleg versenyképes a dot alapú speccel és mondani se kell, hogy nem túl bonyolult. Kb annyi, hogy MB, Spike spam, 3+ orb esetén egy DP a frontal damage miatt, aztán a következő MS úgyis leszedi a dotot. Execute fázisban SWD.
A nem shadow jellegű spellek közül majdnem mindent kiszedtek a spec hatóköréből, asszem csak flash heal és PWS maradt meg a gyógyító készletből.
Lehet, hogy benéztem valamit, de mintha visszatértünk volna abba az állapotba, hogy 0 darab DPS cooldownja van a kasztnak. Van ilyen, Csupikám?

Blood DK: ezt szerintem kis híján kiherélték. Több GCD is üresen maradt a kivett blood strike után. Csak bloodboillal és death strike-al tudjuk alapvetően a rúnákat elkölteni és az RPt generálni. RP dumpként már csak a death coil működik, rune strike nincs többé. Cserébe a DC ára lement 30 RPre ami a rune strike költségével egyezik. Betegségeket továbbra is lehet és kell pakolni. Maradt az IT/PS vagy Outbreak erre a célra. A BB szétdobja a dotokat, ez is jó. A DC pedig görgeti a betegségeket, szóval bossfighton nem nagyon kell aggódni többé amiatt, hogy ezek leesnek. Az aktív mitigációs készlet nagyságrendileg megmaradt, bár úgy látom, a Lichborne+self DC nem működik már, mert a DC absorbot ad, nem healt - igaz, azt LB nélkül is. A rune tap sem healel már, hanem 50% damage csökkentést ad 3 másodpercre. Van ennek is valami töltetszáma és viszonylag gyors regenerációja - nagyon erős tud ez lenni bizonyos esetekben szerintem.
Összességében az üres gcdk miatt kicsit laposabb lett a játék. A megújult rune tap és a nagyrészt meghagyott aktív mitigációs toolbox szerintem megmenti a specet az unalmas szarrá válástól.

MM hunter: még sose játszottam hunterrel lvl 3 felett, szóval itt volt az ideje. Petekkel nem vagyok jóban, ezért kiraktam a Lone Wolf specet, ami +30% damaget ad, ha nincs kint egy pet sem. Ezzel csomó képesség és talent ki is esett a látószögből, alig maradt valami gombom. A spec a simcraft szerint is szar, de az sem segített, hogy kezdő hunter vagyok. A singletarget DPS gyakorlatilag aimed shot, steady shot és chimera shot váltogatásából áll. Killshot is menne execute rangeben, de a helye egy üres sor volt a spellbookban és /cast macroval se tudtam működésbe hozni. Ez nyilván bug.
Az aoe opciók kicsit sebeznek és CD van rajtuk. A barrage még csak sebzett valamennyit, de néha olyan messziről és olyan tág szögben is meglőtt mobokat, hogy égett a fejem a sok extrán behúzott csapat miatt.
A spec borzalmas, nagyon alacsony a sebzése (ami nyilván tuningolva lesz) és túl egyszerű, béna kacsa az egész.
Csak azért volt vele szórakoztató játszani, mert még soha nem próbáltam ezt a kasztot és jelenleg minden spellt tud mozgás közben használni, tán csak az FDt nem :)

Verdikt

A prot warrior nagyon élvezetes, mindenképp játszanék ilyet live szerveren. Disc priest is megfelelő és talán a blood DK is. Shadow priest és MMLW hunter viszont kizárt dolog számomra ebben az állapotukban.

WoD beta élmények, dungeon boss taktikák

Váratlan lehet, hogy itt újra post bukkan fel, de nem véletlen. A wow következő kiegészítője nem is annyira burkoltan játszik rá a veterán játékosok BC nosztalgiájára. Nos én erre nagyon is vevő vagyok. Annyira, hogy "vettem" egy béta elérést az IGN sorsolásán és végre 8 év (szünetekkel tarkított) játék után bekerültem egy bétába.

A WoD változásait összességében jónak érzem, szeretnék visszatérni majd a raideléshez is. Ezennel már csak normál (új nevén heroic) raidekre állítanám be a lécet. Munkahely, vállalkozás és kisgyerek mellett nincs kedvem és energiám vállalni azt a plusz erőfeszítést, amit a mythic raidelés igényelne.

Pár mondatban reagálnék a WoD-dal kapcsolatos változások vitákat generáló részére.

Item squish: ezt alapvetően technikai okokból csinálták a saját bevallásuk szerint, meg azért is, mert hülyén nézett ki az a sokmillió DPS. Ezekkel nem tudok vitatkozni, viszont úgy érzem, a fő probléma az, hogy a tárgyak exponenciálisan skáláznak az item levellel és két raid tier cuccai között egyre több az itemlevel távolság. BCben és classicban még csak 13 ilvl volt két tier között. Ez MoP végére a sok nehézségi szint és a warforge, stb miatt ~60 ilvl-re duzzadt, ha a legendary cloakot nem vesszük figyelembe. Emiatt egy raider és nem raider karakter ereje között soha nem látott, extrém különbségek álltak elő. A WoD szerintem ezt a gondot pont nem oldja meg: azt látni, hogy megint 50-60 ilvl lesz egy raid tier, de most már az egész kiegen keresztül ez lesz a lépték. A raidtesztekben 30-50K sustained dpsek suhognak elvileg heroic dungeon gearelt karakterekből (100K++ burstök), ami szerintem abszurd, mert gyakorlatilag egyezik a MoP számokkal.
A csökkentett számokkal én semmilyen problémát nem éreztem, a karaktert nem érzem tőle gyengébbnek, miért is érezném? A régi raidek solozhatósága valószínűleg még nőtt is, abszurd sebzésbuffot kapunk minden 90 és azalatti mob ellen. A squishnek a jelek szerint inkább az lesz a baja, hogy 1-2 raid tier múlva semmi nem marad belőle.

Nincs repülés: a jelenlegi ígéretek szerint egy későbbi (valószínűleg a második raid tier) patchig nem lehet majd Draenoron repülni. Ez a betában nem túl zavaró szerintem. A questelést nem rontotta el számomra. Viszont aki instázással akar szintezni és nem szedi fel útközben az FPket az utólag kényelmetlenül sok lovaglásra számíthat. FPből nem érzem, hogy több lenne és nem is okosabb az útvonaltervező: továbbra is nagyon sok FPt fel kell szedni ahhoz, hogy rendesen használható legyen a bérgriff.

Új zónák: Frostfire Ridge kivételével nagyon szépnek találtam az új zónákat. Nagrand, Gorgrond és Spires of Arak szerintem egyszerűen zseniális. A questek viszonylag egyszerűek, ismét semmi forradalmi nem történt. Időnként bele lehet futni "bonus objective"-kbe, amik ha jól látom időnként cserélődnek és afféle automatikusan felvett questként működnek. Nagyon sok a rare mob, amik dobnak hasznos kékeket és némelyik még akár nehéznek is mondható. A quesrewardok időnként magasabb ilvlt kapnak és zöld helyett kékek lesznek. Ezek hasznosak, mókásak és feldobják a szintezést, de nem ebből lesz a forradalom. Mindenesetre a MoPnál én jobban élveztem ezt a questelést. Túl sokat nem questeltem, 4 szintet léptem talán összesen - nem szeretek szintezni és akkor már inkább releasekor játszanám le azt az adagot, ami nem elkerülhető.

Új 5fősök: 8db 5főst fog tartalmazni a kiegészítő első körben. Ebből 1 még nincs bent a játékban, illetve 1 darab felújított insta van: UBRS. Nekem nagy kedvencem az a hely. A térképet teljesen megtartották és kiegészítették 1 elég epikus szobával. A mobok és bossok teljesen újak, habár az első eléggé hajaz az eredetire :) Lentebb részletesen is kitérek a bossokra és instákra. Elvileg minden instának lesz lvl 100 normal, heroic és CM üzemmódja is.

Ability pruning: ez az egyik neve annak, amivel az aktív skillek számának csökkentését illetik. Én már Cataclysm alatt elértem azt az állapotot, ahol a komolyabb PVE céllal használt karaktereimnek 30-35 keybind volt beállítva és jó lett volna még több. Viszont ennél több bindet egyszerűen nem tudok csinálni, mármint olyat, amit kényelmesen használni is lehet. Világos, hogy a képességek nem szaporodhatnak a végtelenségig, mert az embereknek csak 10 ujjuk van és később se lesz több. A pruningnek többféle formája van:
  • Az aktívan, gyakran használt képességek közül kivettek, összevontak párat. Ezzel nem csak keybind szabadult fel, de a rotációk is egyszerűbbek lettek.
  • CDket, stunokat erősen megritkították. Minden létező disarm képesség megszűnt.
  • Sok aktív képesség passzívvá lett téve.
  • Tovább korlátozták az egy specen belül elérhető képességeket. Pl shadow priestnek 1 darab healre alkalmas képessége maradt csak meg. (Plusz a PWS) Ez 1-1 spec szempontjából nagyon sok elvesztett képesség lehet, de ezek jellemzően nagyon ritkán használt képességek, továbbá a class szempontjából nem vesztek el, hiszen még megvannak, de már csak 1 vagy 2 specnek. Sok kivett képesség glyph vagy talent formájában részben-egészében visszaköszön. Pl warrior cleave helyett van glyphelve 2 targetsre bővülő heroic strike. Disc priest spirit shell CDje talent lett.
A ritkítás nekem NAGYON tetszik. 20-25 bindből megvan minden fontos, a rotációk kicsit egyszerűbbek. Cserébe minden elérhető képességem fontos és használható. Megnyugtató, hogy aki nem olvassa el rendesen a tooltipeket, az továbbra is szarul fog játszani :) Kipróbáltam életemben először egy huntert és nem jöttem rá elsőre, hogy a chimera shotot nem ártana CDre nyomni. Olyan is volt a DPSem.

Garrisonok: nekem kicsit csalódás, hogy nem sok testreszabási lehetőség maradt bennük. Persze megválaszthatod a telepített épületeidet. Megválaszthatod valamennyire a követőidet. De ennyi. Ellenben sokkal érdekesebb a garrison, mint gondoltam. Az építőanyagok gyűjtése, a követők kezelése, a rengeteg kisebb-nagyobb quest és scenario, ami a garrisonokhoz kötődik, önmagában leköti az embert pár hétre szerintem. Némelyik épület egész Draenoron ható, érdekes és hasznos bónuszt ad, pl extra mount speed, outdoor pvpben hasznos defenzív bónusz, fall damage csökkentés, stb.

WoD 5 fős instance taktikai gyorstalpaló

Ezek a taktikák teljesen a saját tapasztalatok alapján íródtak és a béta jelenlegi állapotát tükrözik. Élőben biztosan fog változni pár dolog. Főleg az, hogy ezek könnyűek lesznek, most a nagyrésze nehéz, egyesek pedig szinte lehetetlenek ilvl 600-ban (vagy amennyire a dungeon fel/leskáláz).

Auchindoun

Protector of Auchindoun: kerüld ki a földre tett szarjait, amikor eldobja a pajzsát (random csapattagra megy) akkor rohanj be a pajzs mögé, várd meg a pulzáló aoe végét. Meleevel mérhetetlenül idegesítő tud lenni a sok repedés kerülgetése.
Soulbinder Nyami: amikor idéz egy bubit a földre (lila nyíl is jelzi) fuss alá és várd meg a pulzáló aoe végét. Az megvéd. Ezután addokat fog idézni, amik közül némelyik durva aoet nyom, szóval az addok kezelése magas prio, a boss csak cleaveből megy le, vagy az addok ölése után.
Azzakel, Vanguard of the Legion: az előtte levő trashmobokhoz hasonlóakat idéz. Állj ki a földön levő szarokból, ha rajtad van a debuff, ne állj mások közelében. Idéz 3 féle addot: felguard, cackling pyromaniac imp, Blazing Trickster imp. A cackling imp kurvanagyot sebző, 10mp kasztidejű pyrokat spamel random célpontra. A blazing imp sebzi és pár másodpercre disorentálja, aki közeljön. Add prio: cackling pyromaniac > felguard > boss. A boss nem sebezhető a csata nagyrészében, csak fent repked. A disorientáló impeket szerintem nem kell bántani. Bár ha nagyon felszaporodnak akkor a melee gyakorlatilag használhatatlanná válik. Ezen egy pug csapat se ment át sajnos, amiben bent voltam :) Nagyon jó dps, gyors targetváltás kellene és sajnos a pyro impek ölése nem annyira egyszerű: a platform elég nagy, közepén egy nagy akadállyal, szóval meleevel és rangeddel is csomót kell rohangálni, mire rá tud állni az ember a célpontra - és ha közben útban vannak a disorientáló impek akkor meg totál esélytelen az egész.
Teron'gor: még nem láttam :(

 

Bloodmaul Slag Mines

Trash tudnivalók: a geomancerek random targetre nyomnak egy stone boltot, ami instant halál, ha nem vagy tank. Ezeket fókuszálni és szakítani kell, ha több van akkor CC is szükséges. Minden más komolytalan.
Magmolatus: nem is Magmolatusként indul, hanem egy Forgemaster Gog'duh nevű orkként. Tanknspank. Az idézett tűzelementál addokat interruptold. Aztán egyszercsak kijön egy nagy tűzelementál, ő Magmulatus. Ő is addokat idéz. Van valami dispelálandó debuff is. Őszintén szólva ez annyira könnyű volt mindig, hogy nem nagyon tudom, mit kell csinálni, ami ne lenne triviális :)
Slave Watcher Crushto: ez a boss nekem zavaros volt. Néha maga elé idéz egy követ, amit aztán elrúg. Ne állj az útjában. Ezenkívül knockbackel, tankolandó addokat idéz és néha még rá is ugrik valakire. Kasztol egy spellt, amivel stackelődően növeli a sebzését, de tankként nem nagyon tudtam szakítani a knockbackek miatt. Idegesítő fos.
Roltall: kerüld ki a tűzgolyókat amiket idéz és rádgurít. A szélben lehet kasztolni, ha hagyod magad sodorni. A sodrással vigyázz, mert egyre több tüzet rak le és a tűz nem tűnik el. Melee rangeben nagyon könnyű az egész, nem tudom mi van, ha mindenki odaáll :)
Gug'rokk: sok sok tűz van amiből ki kell állni, elementál addokat tankolni és ölni. A boss Molten Blastját szakítani kell. Magmolatushoz hasonló és triviális minden, de több WASD feladat van.

Grimrail Depot

Railmaster Rocketspark and Borka the Brute: egy rusnya ogre meg egy goblin. Őszintén nem tudom, mit kell velük csinálni, először leöltük az ogrét, aztán a goblint. Oszt ennyi, sok a raiddamage.
Nitrogg Thunderthrower: első fázisban csak sima tanknspank, de nem tart sokáig, max fél perc. Ezután kinyitja a szerelvény oldalát és eltűnik. Megjelenik helyette egy kurvanagy ágyú és az fogja blastolni a csapatot, meg özönlik csomó add. Az ágyú random embert lő, akit targetel az úgy láttam, nem tud mit csinálni, valahogy túl kell élni. Akit nem targetel, az álljon félre. Az addok egy részének van a hátára rakva sok szép robbanóanyag. Leölt addonként 3 töltetet lehet felszedni, ezeket a megjelenő extra action buttonnal lehet dobálni, megölve, lelökve vele az addokat vagy sebezve a nagy ágyút. A vonat oldalán vannak gépágyúk is amik zöldek, de sose tudtam még beleülni, pedig ezzel is lehet elvileg aprítani. Ha az ágyút lenyomtuk, ismét megjelenik Nitrogg és nem csinál sok érdekeset, agyon kell baszni és vége.
Skylord Tov'osh: a sárkánya felülről villámszőnyeget terít a lábunk alá elég gyakran. Ez jó sokat sebez, kiállni. Néha rootol egy-egy embert, ezt dispelelni kell, mert ha belerootol a szőnyegbe akkor oboa. Triviális. Az első hetekben jó bugos volt, úgy spawnolt a boss, hogy mindenkit instakillelt kb a köpetével :D

Iron Barracks

Még nincs a bétában.

Shadowmoon Burial Grounds

Trash tudnivalók: az egész insta őrületesen overtuned, a trasht is beleértve. Az arcane elementál szerű trashmobok aoe sebzést puffogtatnak elég gyakran. Ahol 2 ilyen van egyszerre az kb tuti wipe. CC nem megy rájuk, szakítani lehet, de LFDben összehangolni több interruptot, hogy ne egyszerre hanem egymás után tolják, az kb kizárt. A földön vannak több helyen lila rúnák, sebeznek vagy 50-60% maxhpt, ne lépj bele. Az első bossig terjedően elég retardált az alaprajz, simán lehet rossz fele pucolni és akkor kb 2x annyi trash van :)
Sadana Bloodfury: kör alakú platformon áll ez a boss. A platform szélén lila rúnák vannak. Ezekre soha ne lépj rá, mert brutálisan nagyot sebeznek. A boss addokat idéz, amik 10-15s alatt beérnek a bossig. Ha a tank hülye, akkor még gyorsabban. Ha beérnek akkor szépen aoe pulzál jó sok (de még épp healelhető) sebzést a csapatba, szóval inkább ne érjenek be. Az addokat stunnal kell feltartani és DPS. Stun nélkül nem könnyen megoldható. Szerintem a lassítás (conc shot) nem hatott rájuk, de láttam, ahogy páran stunolják sikerrel őket. Random emberek fölé kardot idéz, majd a kard pár másodperc után leesik és kurva sokat sebez. Tehát ha kard jelenik meg feletted, húzás arrébb. A leesett kard beleáll a földbe és 1-2 percig ottmarad, aoet pulzálva kis rádiuszban, azaz ezeket is kerülni kell. Kb 1 percenként napfogyatkozás szerű effektet idéz, ekkor ki kell futni a platform szélére. A lila rúnák egy része fehérré változik, na egy ilyenre állj rá, az segít. B terv: behúzni középre és a disc priest dob egy PWBt :) Ha mindezt sikerült jól végrehajtani, a boss megdöglend.
Nhallish, Feaster of Souls: ez egy nagy voidwalker szerűség. Nagyokat lehell, ne fordítsd a party felé és ne állj az arcába. Aztán egyszercsak behúz mindenkit magához, aládrak egy nagy shadow tócsát ami jó sokat tickel és tök nehéz kijönni belőle, mert húz befele. Ha sikerült gyorsan kijönni akkor jó vagy, ha nem, akkor beszoptad és meg fogsz dögleni. Ezután ugyanis bedob mindenkit egy shadow realmbe, ahol egyedül vagy 1 idézett add ellen. Az add lófaszt nem csinál, csak fut elfele félelmében. Ha szerencséd van, akkor nem bele a falba. Amíg nem ölöd le (vagy lehet hogy van valami timer is) addig nem jössz vissza a valódi világra, de legalább nonstop sebződsz. Ha valami csoda folytán túlélted ezt a fázist, akkor visszatérsz és ismét a bosst lehet lőni. Innentől kezdve viszont void zónákkal bassza tele az egész termet, de iszonyú gyorsan és iszonyú sokkal. Szerencsére csak 40-50% hpt tickelnek másodpercenként és semmi előjelük nincsen, úgyhogy nagyon könnyű túlélni. Innentől a behúzós-árnyjátékos fázistól ismétlődget, amíg be nem wipeol a csapat, vagy valami csoda folytán meg nem ölik a bosst.
Bonemaw: hihetetlen, de legalább kétszer láttam már, ez ennyi Nhallish killt jelent. Ez valami csúnya kukac, ami szív, meg fúj és néha a földre csapja magát, amivel nagyon csúnya aoe sebzést okoz. Ha ez nem lenne elég, gyorsan idéz még 2 vagy 3 hasonló kukacot a platform többi részére elszórva, amik tulajdonképp ugyanezeket csinálják. Ha bármelyikhez közel mész és nincs ott a tank akkor téged meleez, egy crit instant halál. Fogalmam sincs, hogy lehet túlélni ezt az elbaszott szart. Egyszer valahogy leöltük, de utána volt a fent említett aoe spamelő elementálból 2 db, ezen wipe, majd oszlás. Ó jee, imádom a kitartó beta playereket.
Ner'zhul: valamiért még csak videón láttam :)

 

Skyreach

Trash tudnivalók: az első boss után egy csomó lökdösős fos trashmob van, ezeket óvatosan, mert le tudnak verni a platformról, fix halál.
Ranjit, Master of the Four Winds: idéz ezüst színű gömbsort, ami rotációs kapaként kaszálja a csapatot, ha nem állunk ki előle. Néha megmérgeli magát és idéz egy teljes platformot átérő 4 ágú arany gömbsort is ami ugyanezt csinálja és egész jó supermariozást lehet rendezni a sok forgó gömbsor között. Szerencsére nagyon lassan mozognak, így könnyű kikerülni. Mókás.
Araknath: tanknspank. Időnként jól megaoezi a raidet. Időnként sugarakat idéz, amikbe bele lehet állni Netherspite jelleggel. Azt hiszem gyógyítanak a sugarak, úgyhogy inkább minket, mint őt.
Rukhran: hülye madár, idéz kis hülye madarakat, amik után egy urna marad. Na most nem jöttem rá pontosan, de talán minden madarat a bosstól messze kell megölni, különben nem 1 hanem 2-t idéz miután megölted, vagy valami ilyesmi. Egyszer voltam csak, valahogy leszenvedtük.
Szeles rámpák Angry Birdssel: ez egy afféle "lift boss": elég hosszú szakaszt kell megtenni úgy, hogy a szél szembefúj, emiatt gecilassan haladsz és hülye madarak le-le csapnak ciklikusan az út egyes részeire, ami sebez is. Kombinálva ezt azzal, hogy nem igazán vannak már instant healek... Mondjuk úgy, hogy ez a rész egy idegesítő, teljesen felesleges fos. Szerencsére az utolsó boss előtti trash leölése vagy nem tudom mi, de kikapcsolja a fújást és a madarak csípkedését, így egynél többször még nem kellett megcsinálni egy runon.
High Sage Viryx: ez egy jó kis boss. Tankoljátok a bejáratnál és mindeni álljon is ott lehetőleg. Aki a lézert kapja, fusson el vele a terem szélére, aztán próbáljon valahogy visszakerülni. Sokáig tartó tűz marad utána és gecisokat sebez. A Lich Kinghez hasonlóan valkűr által felkapott embereket szabadítsátok ki az add leölésével. Aki fel van kapva az is tud kasztolni. Stunok, lassítások is játszanak. Emiatt mindig legyetek messze a platform széléről, hogy legyen idő leölni az addot mielőtt letosz a Taigetoszról. Van, hogy a felkapott játékos kapja a lézert. Ekkor a lézer őt nem sebzi, de a melee aki a valkűrt dpselné az intenzíven fog kurvaanyázni. (különösen ha glad stance warrior és a shield charge folyton belerakja a kurva tűzbe és ezért retardáltnak néz ki a többiek számára, TRUE STORY) Idéz egy shielding addot is ami pajzsolja a bosst, asszem -99% damage taken. Ezt a pajzsot interruptolni lehet illetve az addot le kell verni. DPS prio: valkyre add > shield add > boss.

The Everbloom

Trash tudnivalók: sok és unalmas. Van pár mob, ami elég durva poison dotot (?) rak a tankra, ha nincs ami ezt leszedje akkor egy dupla pack pull nagyon gázos tud lenni.
Witherbark: nagy ent bácsi. Idéz silencelő köröket, ebből állj ki. Rootoló, sebző szarokat is, ebből is állj ki. Egyszercsak elfogy az energiája és lefagy: ekkor 2-3x sebződést szenved el. CDket pattintani és ölni. Jönnek ekkor fehér gömbök is, amik feltöltik az energiáját. Ha 100ig ér, akkor újra aktiválódik és megszűnik az extra sebezhetősége is. A beérő gömbökből ráadásul addok lesznek, amiket tankolni kell. Szóval ha erős janik vagytok, akkor csak DPSeljétek le a bosst a picsába. Ha logikus janik vagytok, lőjétek le a gömböket, hogy kevesebb add legyen és tovább tartson a sebezhető fázis. Ez a taktika nem húzható örökké mert egyre gyakrabban jönnek gömbök.
Ancient Protectors: őőő 3 ilyen lófasz kaszter druida, vagy mi, amik kasztolnak mindenféle szart és közös healthpooljuk van. Valamit szakítani is kell, de alapvetően faceroll módon oldottuk ezt meg eddig, így hát nem tudom, de talán nem is szükséges tudni.
Archmage Sol: egy mágus boss. 3 fázisa van: tűz, jég és arcane. Ebben a sorrendben. A fázisokat egy Parasitic Growth nevű spelljének megszakításával lehet váltani. Ezt a spellt kb 1 percenként kasztolja. Ha nincs megszakítva, nem vált fázist, de brutál haste és damage bónuszt kap. Ezt csinálja az egyes fázisokban: 1) tűz: tűzköröket spamel, ezeket át lehet ugrani vagy el lehet futni előlük. Ha 2-3at bekapsz akkor megdöglesz. 2) jég: blizzard. Asszem alapban is kb 2 tick megöl, de ha kap hozzá damage bónuszt is, akkor mégjobb. Úgyhogy ez jól balanszolva van :D 3) arcane: arcane explosiont spamel, ki kell healelni. Ez afféle soft enrage. Ha jó a dps akkor ezt a fázist nem látjátok.
Xeri'tac (opcionális):  pók boss. Jelenleg kisebb bugjai vannak sajnos, nem ajánlom. Idéz pókokat, amik közül a sprayerek aoe sebzést tolnak, egy másik pedig fókuszál valakire és üldözi amíg meg nem hal. Idéz pale orcokat is, amiket időként megesz (devour). Ettől fene tudja mit csinál, de az nem lesz nektek jó. Szóval miután leidézett egy csomó pókot, egyszercsak leszáll a plafonról és sebezhetővé válik. Innentől nagyon nem szeretnétek, hogy pale orc a közelébe érjen, mert az kb wipe. Elvileg itt vannak a földön méregfelhők, amik sokat sebeznek, de jelenleg nem látszanak nagyon (bug). Szóval a taktika kb annyi, hogy éld túl a pár percnyi pók add spamet, aztán ha leszállt a boss, a pale orcokat ne engedd a boss közelébe, CC is játszik.
Yalnu: magnataur szerű boss. NPCk is segítenek ölni. Egy portál mögött van, belépéskor azonnal aktiválódik a boss, szóval NE menjetek be amíg nem áll készen minden. A boss időnként shockwavet tol, ne állj bele. Idéz addokat, több féle van, nem érdekesek nagyon, kivéve egy kis virág addcsoportot ami durva dotot rak a tankra, de alig van HPja. Ezeket nagyon gyorsan le kell ölni, kiteolni, stb. Időként teleszórja a terepet virágokkal: ezeket el kell taposni, különben ~15s múlva mindből add lesz. Az NPCket néha entanglementtel bünteti, azt is érdemes leverni, hogy ne haljanak meg. Kb ennyi, nagyon durvára van tuningolva, de ölhető.

Upper Blackrock Spire

Orebender Gor'ashan: hmm az eredti Pyromancerhez hasonló boss. Fent áll az emelvényen és a körülötte levő cuccok tapogatásával lehet aktiválni. Nem teljesen értem, mi a taktika, hol lent megy körbe valami aoe, hol fent robbant egy nagyot. Lehet, hogy érdemes a rámpán fel-le futni az aoe kikerülése végett, de én ki tudtam healelni, szóval ez most gyakorlatilag faceroll.
Kyrak: dragonkin + 2 kis dragonkin. A két addot öljétek le focussal, ne álljatok a tűzcsíkjukban. Asszem a boss cleavel, erre is figyeljen a melee. Egyszer csodásan meghaltam 1 mp alatt egy cleave meg tűzcsík comboban. Kicsit későn futottam és a tank is rámfordította a bosst. Ha a 2 kicsi meghalt, akkor a boss elkezd csúnya zöld tócsákat pakolni, amiben ne fürgyé le. A bosst végig érdemes szakítani, mert ha nem, akkor kurvára fáj.
Commander Tharbek: ez a csóka van Rend helyett és kb ugyanaz a mechanizmus: jön sok kis addwave, amik lófaszt nem csinálnak. Aztán jön ez a majom a mountján, ami lehellget. Aztán ha meghalt a mount, leszáll a csávó és elkezd csúnya, pörgő tüzes fegyvereket idézni, egyszerre sokat és ezek mozognak is. Ezeket kikerülöd, DPS, loot.
The Son of the Beast (neves trash): kb mint az eredeti, csak kisebb. Ő a fia :) Randomban kichargeol valakire, közben tüzet hagy. Aoe fear. Kb ennyi. Azért a tűzcsíkja egy szemétség, mert különálló objektumokból áll, egyszer egy csíkon végigchargeoltam és ahány darabból állt, annyiszor sebzett, instant meghaltam maxhpról :D
Ragewing the Untamed: a híd felett repked, leszáll mellé. Simán le lehet zuhanni és meghalni akár gyalog is, de én charge segítségével szoktam. (hogy rohadna meg) Néha lehell egy nagyot: random ponttól valamilyen irányba fordulva, el lehet futni előle alapvetően. Aztán felszáll és idéz sok kicsi whelpet. Ezt lekezeli a 7es és 8as csapat, különben -50 DKP :) Ebben a whelp fázisban magmatócsákat köpköd. Szerencsére már csak keveset és nem sebeznek iszonyatosan sokat sem. Ezekből tehát ki kell állni. Segít, ha a híd szélénél mozogsz mert a tócsa mindig középre megy, ergo a szélénél sok lesz az üres hely.
Warlord Zaela: ha cyclonet kasztol, fuss előle. Elvileg ilyenkor rámegy 1 emberre, de jó lassan megy, lényeg, hogy ne kiteoljátok bele a tömegbe. Cyclone után addokat hív, ezeket leszedni. Asszem a wrymcaller nevű add a geci, az beránt időnként egy embert magához. Ami nem túl jó, mert a csata első perce után sárkányok ereszkednek le a platform széleihez véletlenszerűen és az egész platformot abban a sávban belehellik durván. Ezek elől el kell mozogni. És ha a tank van olyan hülye hogy nem megy el és az add beránt valakit akkor rögtön ketten fognak égni.