2012-03-30

Shots

Pár screenshot RIFT és EVE irányból.

RIFT: levelup vizuális orgiával.


RIFT publikus quest, majdnem 2 hónapig tart...


RIFT talent tree. Alul látható a képességek sora, amiket a fába rakott pontok aktiválnak. Érdekes rendszer.


EVE: Esti forgalom a nagy kereskedelmi központ (Jita) előtt.


EVE: Egy tipikus scam (átbaszás). Alul a local chaten 1.09 milliárdot ígér 2 PLEXért, de valójában csak ezredrészét fizeti. Ha hiszékeny hülye, vagy funkcionális analfabéta vagy, az ilyenek belőled élnek :)


EVE: Jetcan bányászat folyamatban.


EVE: találtam egy féregjárat kijáratot.

2012-03-27

EVE, RIFT, WoW gyors élménybeszámoló és értékelő

Feltettem pár napja a RIFTet is a gépre. Az első 20 szint ingyenes, nagyon intenzíven WoW klón. Gyors összegző vélemény következik az EVE és RIFT játékokról.


EVE
Nagyon megszerettem pár hét alatt a játék világát, a rendszere is kiváló. Az egy nagy kamu, hogy rendkívül veszélyes, nehéz és kegyetlen a játék. Csak Gevlon blogját tudom visszhangozni: pont annyira veszélyes és nehéz, amennyire szeretnéd. Aki nem akar PVPzni és konfliktusokba kerülni, az marad high-security vidékeken, missionök keretében farmol NPCket, kereskedik, bányász, gyárt kisebb értékben és jól elvan. Ez soloban is csinálható, viszont igencsak unalmas. Mindezt a hisecben, kisebb értékben csinálva szinte teljes biztonságban vagy. Ez kb a WoW LFD/LFR megfelelője, kihívás és izgalom nincs benne sok.

Annyiban valós a játék kegyetlensége, hogy a scammelés megengedett tevékenység. Emiatt a nagy kereskedelmi központok chatje dugig van scammerekkel. Ezek az átbaszási kísérletek nekem mondjuk még új játékosként is nagyrészt egyértelműek, ellenben ezzel nem mindenki van így. Ha viszont valaki betartja azt, hogy nem bízik senkiben és nem repül olyan hajóval/nem visz annyi árut, aminek az elvesztése igazán fájna, azt nem fogják nagy kellemetlenségek érni. Ez a 2 dolog az EVE két legfontosabb szabálya a közösség szerint. Én pedig nagyon egyetértek ezzel.

Az érdekes, izgalmas játékmenet viszont ott kezdődne, hogy nagy cégekben dolgozz, flottában bányássz, harcolj, védd meg a cég bolygóit és űrállomásait, biztosítsd ezek működését és profitabilitását, stb. Ez viszont erősen csapatjáték, erősen kockázatos (életbenmaradásilag és pénzügyileg is), ráadásul hónapokig kell skilleket trainelni, hogy igazán hasznos lehessél bármilyen szerepkörben is. Mindemellett én olyan MMOt keresek, ami időben kellően kötetlen ÉS valamennyire izgalmas, kihívásokat tartalmazó játék. Kétlem, hogy egy nagy corporationban a fent említett flottás feladatok ellátása olyan nagyon időben kötetlen lenne a wow raideléshez képest. Ez az út tehát számomra valószínűleg nem járható.

Nem tudom, mit lehetne tenni a játékkal, hogy a magamfajta casual játékosokat jobban megtartsák. A missionözéssel így is elment már kissé welfare irányba a játék, komoly pénzeket vág hozzád a rendszer "daily questelés" fejében, szinte nulla rizikóval. Nem lehet feloldani azt a problémát, hogy ehhez a játékhoz közösség ÉS sok idő is kell. Ha mégis feloldják valahogy, azzal a régi nagy közösségeket valószínűleg tönkreteszik, az így megszerzett casual réteg pedig nem a hűségéről híres.


RIFT
Ez a játék jól érezhetően azért született, hogy a WoWot megunt, abból kiábrándult embereket egybegyűjtse. Egész jól sikerült ezt elérniük, viszont ennek megvan az a hátulütője, hogy a játékosok nagyrésze az elégedetlen típusba tartozik és folyamatosan azt lesi, hol van egy olyan új játék, amire átnyergelhet. Pár órát játszottam, ez alatt a local chaten végig az ment, hogy mi lesz a GW2-vel, SWTORral, nem is tudom, létezhet-e stabil guild egy ilyen közösségben.
A tutorialt azonnal ki lehet kapcsolni, teljesen ugyanaz az egész magja, mint a WoWnak. Ugyanaz az irányítás, ugyanazok a default hotkeyek, a menüpontok nagyrésze is tökugyanaz.
Vannak persze új játékelemek a wowhoz képest: pl publikus questek, ahol a terepen rögtönözve rak össze random embereket, hogy együtt nyomjanak le valami neves szörnyet, vagy teljesítsenek egyéb feladatokat. Valószínűleg a MoP-ra beígért scenariok is valami ilyenek lesznek. Ez egy jó feature, amitől sokkal élőbbnek hat a játék közössége és világa.
Kis karakterem 6. szintű, 20-ig ingyen játszható a játék. Ezt végig akarom nézni, be akarok ugrani pár random dungeon és rift groupba is.
Nagy hibája viszont, hogy a karakter mozgatása BUGOS, de nem is kicsit. Ha előre mozgatom a karaktert billentyűzetről és közben egér jobbgombbal fordulok, akkor nagyon gyakran elfordulás helyett visszaugrik a kamera és a karakter haladása is az eredeti irányba. Ez bármiféle kiteolást vagy ilyesmit szinte lehetetlenné tesz, de sima barangolás közben is gyakran, nagyon idegesítően belerondít a játékélménybe. Ilyesmi egyébként a LOTROban is volt, amikor pár éve kipróbáltam azt, csak ott nagyon ritkán fordult elő. Itt viszont folyamatosan. Már nem merek egyszerre fordulni, meg előremenni... Nem tudom, hogy lehet ilyen igénytelen buggal kiadni valamit, azt meg főleg nem értem, hogy maradhatott benne, amikor rengetegen panaszkodnak rá.
Mindenesetre a trialt végig akarom tolni, ha az egérbugot el tudom viselni, akkor talán egy második karit is indítok, azt pedig majd pvp szerveren. Még írok erről a játékról.


WOW
Hiányzott már a disc priestem, elővettem és mentem egy LFRt.
  • Ultraxionon végre már tudom, hogy mire kell figyelni, elsőnek vettem fel a piros bogyót, 34K hps T12 gearben, jó móka volt.
  • Warmasteren 3x haltam meg, első 2 alkalommal azért mert a 25ből kb 5 ember stackelt csak velem együtt, ez ugye elég fix halál, pedig még PWBt is dobtam az elsőre... Aztán meg persze volt egy wipe, az lett a 3. halál. Második pullra már elkezdtek úgy-ahogy stackelni az emberek, hihetetlen, hogy mi ebben a bonyolult.
  • Spine kurva izgalmas csata healerrel. Konkrétan kimentem közben a gyerek szobájában pakolni valamit, aztán egy pókot üldöztem a monitor körül, így is simán első lettem healing doneban. Értem én, hogy LFR, de ez még így is durva túlzás.
  • Megfigyeltem, hogy a hasonlóan gearelt resto druidhoz képest nagyon sokkal gyorsabban fogy a manám. Talán még nem szoktam vissza kellően a megfelelő rapture kezelésre. Madness és Warmaster végére simán el tudtam burnölni minden manát, ami azért kicsit meglepett. Óóó hogy Madnessre mennyire nem jó a disc priest... kb 75%-át tudom hozni a resto druid HPSének.
Vittem a Maw of Dragonlord healer macet DWből, hát egy 5 fős insta alatt 1x nem tűnt fel, hogy procolt volna, a healing done listán semmit nem láttam, ami eddig nem volt ott. Utánaolvastam, hogy pedig ez de kurvajó proc. EJ tesztek szerint 12 yardon belül, 140 fokos szögben healel. 5 fősben meg könnyen lehet, hogy ott gyakran nincs senki se. Így ez a healer fegyver valószínűleg 25ös raidekhez optimális, máshova aligha.


MoP
Nem akarok még írni a következő kiegről. Annyira képlékenynek érződik még minden, felesleges lenne spekulálni. Még azt se tudom, milyen karival, melyik szerveren mit fogok játszani.

2012-03-19

Pandaria Press Tour

Most indult a MoP sajtóhadjárata, hatalmas anyagot dobtak ki a srácok a sajtó karmai közé. MMOC-n már 1 órája olvasom, pedig csomót skipeltem belőle :)

Vegyes érzéseim vannak, néhol kicsit infantilisnek érzem a dolgokat, mint pl répát lehellő boss, meg mindent felzabáló őrült nyulak, amiket szétcsapkodva lehet haladni az instában.

Nem titkolják és jól érezhető a bemutatott dolgokon, hogy a cél az új kieggel a casual réteg jobb megszólítása, megtartása. A heroic 5fősök visszatérnek a wotlk nehézségi szintjére (már most is visszatértek, a DS mellé kapott 3 foshalmaz is ott van, End Time picit afeletti), egyéb tekintetben pedig próbálnak visszatérni a BC/Classic elvekhez. Lesz rengeteg casual és újrajátszhatóságot növelő játékelem:
  • Challenge mode 5fősök (leskálázott gear szinttel fusd az instákat időre, a reward csak kozmetikai illetve presztizs)
  • Scenariok (mindenki dps, közös feladatvégrehajtás, kvázi a group questek szerepét veszi át)
  • Pet Battle system
  • Cloud Serpent nevelgetés, farmerkedés
  • Vissza akarják hozni a world pvpt, szerintem nem fog sikerülni :) Az új területeken nem lesz 90ig repülő mountozás és a csapadidéző guild perket is kiveszik, valamint lesznek ismét world bossok.
  • Kevésbé lineáris 85-90 útvonal, nem csak a kezdőzónákból lesz 2, hanem további szinteken is párhuzamos fejlődési lehetőség lesz.
  • A petek accounthoz fognak kötődni, de dolgoznak az acsik acchoz kötöttségén is. Ez növeli az altok játszhatóságát a petbuzi/acsibuzi réteg számára.
  • Állítólagos könnyebb átjárás a pve és pvp gearelődés között (a pvp statok ingyen lesznek a gearen).
  • Gondolkodnak módszereken, hogy a játékosok visszaskálázhassák a gearjüket, hogy együtt játszhassanak alacsonyabb szintű barátaikkal.

Egészen egyértelmű, hogy maximálisan a casual játékosokat állították a kiegészítő célpontjába. Az ő megtartásuk, szórakoztatásuk a prioritás. Érdekesnek néz ki, főleg, hogy mostanság casualként tudok csak működni.

Amitől viszont depi vagyok:

  • Az említett infantilis dolgok.
  • Nem lesz item level squish (ez egy kiváló koncepció volt, visszaskáláztak volna mindent egy sokkal lineárisabb ilvl fejlődési görbére)
  • Nem látom, hogy összevont raidméretet hoztak volna létre, úgy néz ki marad ez a hülye 10/25ös felosztás és a vele járó hiszti (meg plusz meló a Blizzard számára)
  • 3 újrafeldolgozott insta már megint. SFK tetszett, de a többi rework szerintem nem sült el jól, Deadmines szia.

Mára ennyit, majd ahogy jönnek a hírek, még írok róluk.

2012-03-15

Tanulságok, tanulságok...

Máris sikerült erősen megszívatnom magam az EVEben :) A régi accom még trial, viszont volt rajta 3M ISK készpénz, meg hasonló értékű felszerelés. Az új, teljesjogú accra átküldtem volna ezt a 6 misit, de trialra nem lehet pénzt küldeni. Gondoltam nem gond, felteszek a piacra 6M ISK-ért 1 db Antimatter Charge S-t (normális ára 5-10 ISK) az új accal és a régivel megveszem.
Így tettem hát, még csak nem is nagyon kapkodtam, hiszen mi rossz történhet? Valaki más veszi meg? Az nekem csak jó :) Belogoltam a régi accra, kikerestem ezt a 6 millás sort, megnéztem, hogy a hátralevő idő 23h 58m rajta (az eladó neve nem látható). Tehát biztos ez az enyém, 1 napos határidővel tettem fel, meg ennyiért... Nyomtam rá buyt, levonta a 6 millát. Visszalogoltam az új accra, pénz sehol. A 6M ISKért túlárazott cuccom még mindig a piacon üldögél. WTF?
Visszamentem a régire, megnéztem kitől vettem meg (ilyenkor a transaction logban már van név) na és nem magamtól.
A lehetséges magyarázatok:
  1. volt bent egy ugyanolyan tétel, amit kb ugyanekkor csináltak. Vagy véletlenül, vagy valaki "elhappolta" a dolgot - erre azonban iszonyú kis esély van.
  2. a vásárlás valójában nem azt a tételt veszi meg, amin a kiválasztójel áll, hanem keres egy, a kritériumoknak megfelelő tételt: azaz 1 db ACS 6 milláért. Szoktak fent lenni idiótán árazott dolgok, simán lehetett fent egy régebbi ilyen tétel.

Ezt letudtam egy könnyen jött-könnyen megy mondattal. Tanulság: pénzátadást olyan tárggyal csináljatok, amiből nincs másik az állomáson :P

-- * --

A másik nagy tanulság a harcrendszerrel kapcsolatos. Az első karakteremmel nagyon megszívtam a katonai questsor befejező részénél. Van 3 erős ellenfél, akik pillanatok alatt szétlőnek és ráadásul warp disruptorral akadályozzák meg, hogy elmeneküljek...

Lews írta a VH fórumon, hogy fontos dolog a fegyverek "optimal range" avagy ideális hatótávja. Ennek kicsit utánanéztem, találtam egy igen jópofa flash alapú demonstrációt, ami elmagyarázza, hogy működik az ágyúkkal való lövöldözés a játékban. Ami számomra lényeges infó volt, hogy az optimal range nem vicc. Onnan érdemes tüzelni. Ha közelebbről vagy távolabbról lövök akkor a pontosság csökken. Ebből a távolabbról lövés csökkenő pontossága nem meglepő, az viszont igen, hogy túl közelről sem érdemes lőni.

Ennek szellemében úgy alakítottam ki a harci hajómat, hogy az optimal range 10-15km legyen. Ez simán kívülesik az ellenséges rakéták hatótávján, de a lézerfegyvereik is inkább csak karcolgatnak ilyen messziről. Ezekután csak arról kell gondoskodni, hogy a hajóm gyorsabb legyen náluk és tudjam tartani a távolságot. Erre úgy találtam, ideális a Keep Distance funkció, aminek a default értékébe beállítom a fegyvereim optimal range-ét és kész is. Fontos infó, hogy az optimal ranget változtatja a használt lövedék is. Van, amelyik növeli, van amelyik csökkenti. Evidens továbbá, hogy minden fegyvered optimal range lehetőleg ugyanakkora legyen. Ha nem ugyanakkora, akkor minden távolságból lesz olyan löveg, ami nem ad le kellő hatékonyságú lövést. Ez pedig pazarlás.

Nagy kedvencem lett a Condor kishajó, ami alapban is igen gyors, de ez fokozható egy modullal, ami passzívan túlhúzza 10%-kal a motor sebességét - itt már 530 m/s-nél tartunk. Hozzádobok meg egy afterburnert, szükség esetén ezt bekapcsolva további +120% sebességet kapok. Ezen a szinten az NPCk 300 m/s körül mozognak, nem érhetnek utol.

A Cormorantot is hasonlóan szereltem fel, csak arra nem 1, hanem 7 ágyú fér el. Az optimal ranget 20km környékére lőttem be... Így esett, hogy a katonai questsor végén, amin az első karakterrel durván elvéreztem, most szinte sértetlenül estem túl.

Azt hiszem ezt hívják szakszóval range tankingnak. Jó móka :) Csak arra kell figyelni, nehogy nagyobb optimal ranget szedj össze, mint amennyi a hajó targetelési hatótávja. Simán meg lehet csinálni...

-- * --

Megvolt az első kereskedelmi járat is, Jitára vittem buy orderekkel olcsón felvásárolt skill bookokat, 40-100% haszonkulccsal. 2-3M hasznom lesz rajta. Kíváncsi vagyok, mekkora értéket lehet így szállítani mielőtt valaki megtámadna, hogy kitúrja a könyveket...


2012-03-13

EVE - újrakezdve

Lews haverom jóvoltából ingyenesen hozzájutottam egy nem trial accounthoz. Van az EVE-ben egy "hívd meg a haverod" program: aki egy ilyen meghívásra regisztrál, az 21 napos trialt kap (14 helyett), valamint ha feltölti az accot (azaz előfizet) akkor a meghívó is kap egy 30 napos előfizetést. Ígyhát Lews meghívott, adott a játékban egy PLEX-et (30 napos feltöltőkártya), ezzel előfizetővé váltam, 51 napig ingyen játszok és végre nincsenek a trial megkötések, tehát pl vezethetek értelmes teherhajót is.

Emiatt új karaktert kellett csinálnom, de nem akkora baj - a career agentek questsorai elég élvezetesek voltak és másodikra jóval pörgősebben meg is tudom őket csinálni.

A kereskedelmi lehetőségeket jobbnak látom már: nem azt kell figyelni, hogy van-e olyan sell order a közelben, ami alacsonyabb egy szintén nem távoli buy ordernél. A buy orderek nagyrésze horribilisen alulárazott, hogy aki azonnal el akar adni valamit, azt jól levegyék. A meglevő sell ordereknek kell alákínálni, pont ahogy WoWban alákínálsz az AHban a már bent levő tételeknek. Az eve-central oldalon bármelyik rendszer viszonylag friss árait megnézheted, sőt a gép a meglevő buy/sell orderek közötti profitábilis lehetőségeket is kikeresi.
Így nézve máris van egy csomó piaci lehetőség, pl a Caldari kezdőhelyen, ahol én is tanyáztam eddig, rengeteg skillbookot adnak el a kezdő játékosok akik türelmetlenek, vagy hülyék, vagy úgy gondolják, hogy nekik nem kell pl a Salvaging. Ezeket a bookokat darabja 100-200K haszonért el lehet cipelni pl Jitára... Csak a megfelelő buy ordert (legmagasabbat az állomáson) kell beállítani és voilá, jönnek be a könyvek. Erről Gevlon is írt, teljesen működő séma ez. Az első millióimat biztosan ebből fogom megkeresni.

Eldöntöttem, hogy a kereskedelmi skillekre gyúrok első körben, csináltam egy remapot ennek megfelelően charisma/willpower irányába. A trading skilleken ez vagy 25%-ot gyorsít, cserébe szinte minden máson vagy 10%-ot lassít.

Piaci statisztikák: árak és alul a volumen. Nem kell találgatni, hogy egy áru vajon mennyire kelendő.


Süt a napcsi, mert tavasz van.


Új karakterrel készült ez a shot. Incursion? Behatolás? Óvszerrel vagy anélkül? Ez egyébként vajon mi lehet, valami PVE event?


Tudja valaki, hogy a blogger.com mi a töcsért kicsinyíti le a képeket feltöltéskor? Szeretnék a kezérecsapni a fejlesztőnek, aki ezt így...

2012-03-11

EVE - hogyan tovább?

Eljött az, amitől tartottam: sajnos unalmas a játékmenet: az eddigi időm legalább kétharmadát warpolással vagy egyszerű rakétamotoros szüttyögéssel töltöttem. Ez pedig szerintem botrányos. Most, hogy végeztem a számomra érdekes tutorial questekkel, nem tudom mit tegyek. Amit meg tenni tudok az nem köt le.
  • Bányászat: undock, warp egy asteroid övre, ha nincs ott semmi akkor lehet közelíteni pár kavicsra és percekig ásítozni, amíg megtelik az egyébként elég kicsi raktér. Ha vannak ellenségek akkor lehet visszamenni a harcos hajóért és pucolni, majd vissza a bánysszal... OMG. Az ilyen 2 turretes kezdőhajókon szó se lehet róla, hogy 1 turret harci, 1 meg bányász legyen.
  • Questek: kipróbáltam egy questsort, igen lapos volt. Menj ide, meg oda, meg közben még "bugos" is volt: ha nem googlezok rá, hogy be kell kapcsolni az overview panelen a collidable objectet akkor sose találom meg a questben szereplő beacon-öket. Bekapcsoltam, aztán 260m/s sebességgel végigjártam vagy 100 kilométert, amíg mind az 5 beacon meg lett látogatva, tiszta alt-tab élmény.
  • Kereskedés: elmentem a híres Jitára, ahol 1000+ ember lengeti a bránert minden pillanatban és kereskednek ezerrel. Körülnéztem a piacon és azt láttam, hogy valószínűleg mindenkinek megvan itt az a cikk, amivel kereskedik. Amikor egy embertől látsz felrakva 9.5M darab rakétát, az legalábbis kurva gyanús, hogy uralja a piacot. Gondoltam gyártok valamit, vettem egy blueprintet, meg a matokat hozzá. Nézzük csak, minden nyilvános manufaktúra foglalt 10+ napig. ANYÁÁD. A legközelebbi szabad manufaktúra a szomszéd rendszerben van. ANYÁÁÁD. Na jó, bepakoltam a matokat és elbattyogtam a szabad gyárba, aztán ott derült ki, hogy az egyik matot otthagytam Jitán. Na kurvaanyááád :) Olyan cikket, amit érdemes lenne vinni-hozni, egyszerűen nem találtam. Vagy is igen, de iszonyú alacsony profit/idő aránnyal.
  • Felfedezés: ez nagyon tetszett, kis szondákat szétküldeni és scannelgetni velük igazán mókás. Kár, hogy semmit nem találtam, csak a training anomalykat, amikből nem lehet semmit kiszedni :) De lehet csak rossz helyen kerestem, ezt majd mindjárt megnézem.
  • Harc: ezt se nagyon erőltettem, az a career questsorból eléggé kiderült, hogy a hajó fogyóeszköz a játékban, eddig vagy 3 darabot törtem szét, pedig senki játékos nem lőtt rám :D A harci vonallal az a bajom, hogy az csak azután jöhet egyáltalán szóba, hogy megtalálta az ember a pénzszerzési forrását. Én meg még nagyon nem.
Költözés: hogy a faszba kell hatékonyan elköltözni egy másik űrállomásra? A kezdőhelyen ott van most is vagy 5 hajóm, abból legalább 2 kéne. A kereskedőhajót átvittem Jitára, benne az összes ingósággal. Gondoltam fasza okos leszek és átviszem a másik 2 fontos hajót is szétszerelve. Hát persze, hogy szétszedve is vagy 8x akkorák, mint a raktér, de a szétszerelés miatt buktam a biztosítást is :D Persze, gondolom Jump Clone segítségével kéne visszamenni, no de Jitán mintha nem lenne Medical szolgáltatás, ráadásul persze, hogy ehhez is skill kell, 1M hozzá a könyv. Kösz, annyiért most nem. Szóval a legjobb opció költözésre kb az, hogy amíg ilyen fos kis hajóid vannak, egyszerűen be kell olvasztani mindet 1 kivételével és a kapott ércekből majd veszel egy újat? :)

Lehet, hogy pár haverral összedolgozva érdekesebb lenne és pl lenne valaki aki felderít asteroid belteket scannerrel + harcol, amíg a másik bányászik a talált beltben.

Mindenesetre így egyedül uncsi. Ha valami veterán arc olvassa, adjon tippet, ha tud :)

Felfedezés scannerrel:

Mindig legyen valami skill trainelve :)

2012-03-08

EVE 2. este

A játék második estéjén már körvonalazódnak is a problémák.
  1. AZ EGÉRGÖRGŐŐŐŐ ÚRISSSTEN AZ EGÉRGÖRGŐŐ! A zoom (közelítés/távolítás) sajnos pont fordítva működik, mint bármi más alkalmazásban és ez nagyon idegesítő. Googleztam rá egy kicsit, de mindenhol csak panaszt találtam, megoldást senki nem ismer rá. Ez persze nem csak a második estén körvonalazódott, hanem az első 5 percben ordítóan az ember arcába vágódott.
  2. A játékmenet alapvetően lassú. A közlekedés során történő warpolgatás nagyon sok időt vesz el, egy 5 ugrásos útvonal simán 5-8 perc és ezalatt abszolút semmi érdemleges nem történik. Autopilottal pedig ugrásonként +1 perc, ha jól saccolom: ugyanis az nem a stargatekre ugrik, hanem 25 km-re landol azoktól és onnan szüttyög oda sima rakétahajtóművel (400m/sec az én hajómon). A bányászat is igen "pörgős": becélzod az aszteroidát és aktiválod a lézert, majd próbálsz valamit csinálni abban az 5-6 percben, amíg betelik a raktér. Egy questben le kellett gyártanom 5000 rakétát: a manufacturing időigénye 3.33 óra. Persze mehetek bárhova addig, mert nem is én gyártom, hanem egy gyár az állomáson, de bazz...
  3. Extra questrewardok időre. Ha határidőn belül csinálod meg a questet, extra jutalmat kapsz. Jól hangzik? Hát ki akarná ezt elbukni, nem igaz? Na most én azt az 5000 rakétás questet sikeresen felvettem 23:00 körül (a quest részletei előre nem láthatók, bár elvileg declineolható csak akkor a questadó megsértődik és csökken a repu), ráadásul csak jóval a quest elfogadás után, 23:30 körül sikerült rájönnöm, hogy bizony ennek a legyártása csak hajnalra lesz kész, amikor pedig nem fogok felkelni... Most akkor vagy nem veszek fel questet, ha nincs legalább 3 órám, vagy alaposan utánanézek valami adatbázisban, hogy mit fogok vajon kapni, vagy leszarom az extra jutalmat. Igazából egyik verzió se szimpatikus. Eszembejutott egyébként, hogy párhuzamosítom a gyártást több manufaktúra megbízásával, de az is bukó volt. Nem lehet: a gyártáshoz a matok mellett be kell adni a blueprintet is (recept :D), tehát egyszerre egy dolgot csak egy helyen gyárthatsz... Illetve a blueprint másolható is, de ahhoz is skill kell (nincs meg), vagy megfelelő helyen esetleg valamelyik manufaktúra is le tudja másolni (itt nem tudta, keresgélni lusta voltam). Googlezás azt hozta ki ráadásul, hogy a másolt blueprintek alapján történő gyártás esetén a mat igény magasabb, mert több a veszteség. Úgyhogy egy "na kapjátok be a faszomat" felkiáltással egyben gyártattam le a rakétákat és lemondtam a 200K ISK bónuszról.
  4. Van benne logika, de kicsit zavaró, hogy a questekben kapott, a questek végrehajtásához szükséges tárgyakat nem adja oda az aktív hajódba, hanem bebassza az űrállomáson levő hangárodba. Ez azért ciki mert tök simán ott lehet felejteni. Jó esetben undock után, de még az első warp előtt eszedbe jut. Rossz esetben meg nem :)

Jó pontok is vannak azért:

  1. Én kifejezetten hálás vagyok érte, hogy az űrben nem lehet (vagy csak nem kell? Komolyan nem is nagyon próbáltam) a hagyományos módon szabadon közlekedni, hanem becélzol valami objektumot és menüből kiválasztod, hogy odamész hozzá (approach). Nem kell szarakodni az irányítással, ami főleg csata közben megkönnyebbülés. Kevés dolgot utáltam jobban az űrhajós játékokban, mint hogy minden csata arról szólt, hogy egymás körül keringenek a hajók és kb ügyességi játék, hogy ki tud kimenni a másik látóteréből, miközben lövi. Itt ezzel nem kell foglalkoznod, automatizálva van. A célzás is. Approach, Lock Target, aktiválód a lézereket, kimész a konyhába ropiért. Nyilván ez majd magasabb szinten bonyolódik, ha a lézerek leszívják az energiaellátást és ezt kezelned kell, stbstb.
  2. Igen jól testreszabható az a scanner, ami a környezetedben az űrben levő objektumokat mutatja. Még tán templateket is lehet menteni/betölteni, pl összeállítod a bányászati nézetet, meg a harcit és pár kattintással ki lehet cserélni attól függően, hogy épp mit csinálsz.
  3. A kereskedelmi rendszer érdekesnek néz ki. Gyakorlatilag buy order/sell order megbízásokon át kereskednek az emberek. A sell order olyasmi, mint a WoW AHja: felteszel X dolgot Y áron, akinek kell elviszi. Itt annyi az eltérés, hogy ha felteszel 200 darab valamit, az egyesével is elvihető. A buy order az igazán érdekes dolog: ebben gyakorlatilag közlöd, hogy vennél maximum X darabot az Y tárgyból, Z áron. A szükséges pénzt (vagy egy részét?) letétbe kell helyezned. A buy orderek más űrállomásokról is láthatók. Ha olyan dolgot akarsz eladni, amire van buy order akkor azonnal felvásárolják, igaz az árat nem tudod megszabni így. Ha nincs rá buy order, akkor csinálsz sell ordert és majd valaki megveszi, talán... Úgy tudom van valami elég alacsony limit az egy ember által kiadható buy/sell orderek számára (no meg a buy orderhez letétbe kell tenni a pénzt), így nem lehet megcsinálni azt, hogy minden űrállomáson felállítasz hosszú lejáratú buy ordereket tucatjával, balekokra vadászva. El kell döntened, milyen termékpalettával dolgozol és hol, mert az ordereid száma korlátoz. Persze az orderek valamennyire változtathatók, visszavonhatók, de ez nem wow AH, ahova akármennyi kereslet nélküli szemetet bedobálhatsz.

A blueprintes sztorit folytatva: úgy látom van valami licensz-számláló is a recepten, tehát elhasználódik. Ha pedig nem szar másolt printekkel akarsz pazarlóan gyártatni, akkor elő kell állítanod vagy megvenned valakitől a blueprinteket. A blueprint előállításhoz is van skill (invention asszem...). Legalább 2x annyi skill van a játékban, mint amennyire gondolni épeszű ember bírna :)

Mindezek a dolgok az első career agent 10 questje során jöttek elő, ami tulajdonképp a tutorial folyamat része. Mi lesz még itt? Ez a játék hihetetlenül összetett.

Azért remélem, hogy kicsit pörgősebb lesz a közlekedés/bányászat az erősebb hajókkal, az sokat dobna rajta.

2012-03-07

Hello EVE

Amikor véglegessé vált, hogy nem tudom vállalni a WoW raideléssel járó rendszerességet, elgondolkodtam, hogyan tovább. Az egyre világosabbnak tűnik, hogy raidelés hiányában a WoW valóban nem lesz számomra játszható. A LFD/LFR idiótákkal van tele illetve nem tartalmaz kihívást. A PvP teljesen ügyességi alapú, én meg ügyetlen vagyok. Plusz meglehetősen le is szarom. Pénzt csinálni nem nagy szám, kell 2-3 karakter együttműködő skillekkel, oszt hülyére keresed magad az AHn.

Úgyhogy nem véletlenül került fel a gépemre tavaly ősszel a World of Tanks, de nem írtam róla. Sok írnivaló arról nincs. Faék egyszerűségű pay-to-win pvp játék. Pár hónapig lekötött, de alapvetően csalódás volt.

Gevlon blogját szoktam olvasni, sok hülyeség mellett sok érdekeset is ír. Mostanság EVE-t játszik és sok bejegyzése szól erről, felkeltette az érdeklődésemet.

Tegnap feltelepítettem az EVEt. 14 napos ingyenes trial jár hozzá, utána "gamecard" szerű feltöltéssel játszható tovább. A feltöltőt PLEXnek hívják és ha jól értelmezem, ez egy ingame tárgy: ergo eladható, vehető a játékbeli pénzért (ISK). A vele való kereskedelem teljesen legális, tulajdonképp a valós és a játékpénz is átváltható így oda-vissza. Ha valaki elég jól termeli az ISKt, ingyen játszhat, mert kitermeli az előfizetése árát.



Ez nem olyan jellegű játék mint a WoW, ahol van egy max szint és a vele járó endgame, amit folyamatosan bővítenek. Itt adott egy nagy csillagrendszer, amiben kalandozhatsz és hogy mit teszel, csak rajtad múlik. Neked kell kitalálnod, mi az endgamed. Kereskedni, bányászni, kalózkodni akarsz, vagy kalózokat írtani.

Nem tudom mi lenne az én endgamem és hogy egyáltalán meddig fogok vele játszani, most egyelőre ismerkedek vele és próbálom kitalálni, le fog-e ez kötni engem tartósan. Alapvetően pvp játék, nincs pvp-től mentes terület. A központi szektorokban (0.5-1 security rating - HiSec) van egy Concord nevezetű rendőrség, ami szinte azonnal szétlövi az esetleges támadókat, így itt elvileg viszonylagos biztonságban van az ember. 0.5 alatt (LowSec) viszont senki nem fog megvédeni. Sőt, a lowsecbe vezető stargatek mellett gankerek tanyáznak és üdvözlésül szétlőnek akit csak tudnak. Mert megtehetik és mert erre áll fel nekik. A játékban a scamelés megengedett, akár social engineeringgel is pénzhez juthatsz tehát a hülyéktől/gyanútlanoktól. Minden rajtad múlik és persze mindig résen kell lenni ezen tényezők miatt.

A karakter kreációs folyamat tetszett, igen aprólékosan lehet kialakítani a pilótát - kár, hogy sok jelentősége nincs.

Ha játszani kezdesz, az Aura nevű ügynök által adott tutorialt MINDENKÉPP csináld meg, én tényleg teljesen hülye maradtam volna, ha nem teszem. A tutorial végén elvezet egy olyan questsorhoz (career agents), amiből használható mértékű pénz és felszerelés jön.

A játék alapvetően számolgatós, min/maxolós, de gondolom lehet játszani komoly exceltáblázatok nélkül is, de mindenképp utána kell számolni minden üzleti tranzakciónak vagy felszerelési tárgynak, ha jól akarsz járni. Éppen ezért nem próbálom meg a WoWban elvégzett "józan ész teszt" megismétlését itt. Ez nem az a játék, amit a tooltipek elolvasásával kifejezetten jól lehet játszani. Annál több energiát is bele kell fektetni.

Ennek ellenére lehetséges, hogy casual időbeosztással is élvezetes játék ez: a sokféle lehetséges játékmenet között nagyon is ottvan egy csomó olyan, amihez nem kell kötött időrend. Igaz, a WoWban is lehet sokmindent csinálni kötetlenül, épp csak ezeket 6 év alatt vagy meguntam, vagy megutáltam - esetleg soha nem is érdekelt. Esetleg mindhárom. Az EVE viszont új nekem, lássuk mire jutok vele.

2012-03-01

LFR 2

Tegnap reset után mentem 2 tw hct, 1 BHt, meg kipucoltam LFRen DSt. Ezzel majdnem meg is van a VP cap, elég komolytalan a casual content, 1 este alatt könnyen ki lehet végezni. Kb 1 hete az első LFR élményem 365 körüli gearrel Deathwing volt, valami fele annyit sikerült healelnem, mint az első helyezett resto druidnak, aki 22K hps körül állt meg. Most 380as ilvllel, kicsit jobb heal stratégiával én is ezt a számot hoztam, hihetetlen mennyit számít egy kis gear meg egy pici gyakorlat. És bőven volna hova nőni, ugyanis az utolsó 2 percben mana problémáim voltak már, addig 25K hps volt az átlag.



Ezzel az eredménnyel elégedett vagyok és nem érzem, hogy sok újat tudnék innentől magamtól tanulni a resto druidról. Természetesen látok problémákat és fejlődési lehetőségeket, de pl azt, hogy melyik másodlagos stat jobb a másiknál, soha nem találnám ki kiadós excelezés nélkül. Disc priest esetén minden számolgatás nélkül magabiztosan hastet stackeltem, mert annak a healernek a feladata a necces helyzetek rendberakása és az a stat a legkiválóbb erre. Plusz általában tankhealer voltam elsődlegesen, arra meg Cata elejétől fogva általában a haste volt a legjobb secondary stat. A druid viszont NEM alkalmas burst kezelésére, a mienk az a feladat, hogy felhúzzuk a raidet és stabilizáljuk a tankot. A raid felhúzása viszont hotokkal történik, azokhoz pedig kiváló a mastery stat, mert direkt növekményt ad rájuk. Így azt mondom naivan, hogy ha megvan a +1 tick rejuvra (kb pont ott van most a hastem) akkor utána mastery stackelés.
Ki kéne rakni balance oldalon a 15% hastes talentet és használni optimálisan. Viszont nem tudom, miről spóroljam le azt a 2 pontot, tényleg minden nagyon fájna resto ágon.

A "józan ész teszt" resto druidra vonatkozó részét ezennel lezárom, most már meg fogom nézni EJn és egyéb forrásokból, hogy mit mond a brokkoli druid optimális működtetéséről a tudomány. Az eredmény tehát a rugóhoz hasonlóan az lett, hogy a tooltipek és talentek, recount adatok elolvasásával igenis lehet tisztességes eredményt elérni. A másodlagos statok egymáshoz való viszonya, optimális talentezés és hasonló dolgok kitalálása viszont nem lehetséges kutatómunka nélkül.

-- * --

A project feral dps része még folytatódik, annak továbbra se nézek utána. Még kicsit rendezni akarom az anyagi helyzetemet, hogy legyen pénzem a cica gear felgemelésére/chantolására, utána azzal is megyek randomokat és meglátjuk, milyen teljesítményt sikerül elérnem. Sok gyakorlatra van szükségem még abban. Az optimális prioritást most így látom:

1) FFF fenntartása (ha nincs sunder, vagy másik feral aki FFFet tart fent)
2) Savage Roar fenntartása - ez a +8s időtartamot adó talent miatt 1 CP-ből optimális, azaz minden finishert követő első CP generálás után kell újítani, ha a következő finisherig nem érne el a SR.
3) Mangle fenntartása (1 perc duration)
4) 5CP Rip fenntartása. 25% alatt Ferocious Bite görgeti a Ripet, onnantól csak FBt kell tolni.
5) Rake fenntartása. Mivel felrakáskor és leeséskor is tickel ha jól láttam, ezért NEM CLIPELNI! Csak akkor kell újrarakni, ha leesett!
6) Shred használatával CP generálás. Ha nem üthető hátulról akkor sajnos marad a Mangle. Finishereket ld 4 és 2-es pont.

Nagy kérdés, hogy hol optimális a TF használata (6 másodpercre +15% damage, +60 energy). Mindenképp jó lehet FB előtt elhelyezni, de ha FBt épp nem használunk akkor az optimális elhelyezésére nincs ötletem, gyakorlatilag ha lejött CDről akkor azonnal benyomom, ha elfogyott az energy. A Berserk felezi a képességek energy költségét. Ez egy elég izmos CD, encountere válogatja, mikor lehet érdemes használni. Nyilván ha burst kell... Egyéb esetben herohoz igazítva, lehetőleg CDre.

Másodlagos statokkal itt is bajban vagyok. A mastery növeli a rake és rip sebzését, ami bossfight alatt a teljes sebzés 30-50%-a, ami nem sok... de ennek megfelelően a mastery igen erősen skálázza ezt a két képességet, így mégis megérheti. A crit nem csak attól dps növekmény, mert a crit sebzések dupla méretűek, hanem minden CP generáló képesség critje +1 CPt ér, ami azt jelenti, hogy gyakrabban tudunk finishert használni (25% felett is többször befér egy FB két Rip között pl). A haste növeli az energiagenerálást, emiatt a crithez hasonló a hatása - valamint gondolom az autoattack és a rake/rip tickek gyakoriságát is növeli. Látatlanban azt mondanám, hogy haste+mastery kombinációra érdemes öltözni, de csak agi után persze :)

Glyphelés: raideléshez első ránézésre mindenképp kell a bloodletting, rip, a harmadikkal gondban vagyok. A mangle glyph ad +10% mangle sebzést, amit kb kötelezőnek érzek, ha nem shredelhető bossról van szó. Ellenben a berserk glyph (+10 sec berserk duration) sem opcionális, ha olyan bossról van szó, mint pl Alysrazor, ahol van egy hosszabb növelt sebződési fázis, vagy ha valamikor kell egy komolyabb burst sebzés. Elképzelhető, hogy a bloodletting glpyh lesz a gyenge láncsszem, amit le lehet cserélni encounter függvényében mangle vagy berserkre. A bloodletting elhagyásához viszont gondolom kell elég haste, hogy az 5 CP Rip időtartama alatt megbízhatóan tudj újabb 5 CPt generálni, hogy megújítsd időben.

Ui: tegnap este felhasználtam a február elején kapott GC kódot. Köszi szépen, működött! :)