2010-04-19

Frostmage/szintezés

Mint már írtam, elővettem a magemet, mert tetszett a Cataclysm class preview. Azt szeretném, ha a mage is 80-on, full badge gearben, maxos professionokkal várná az új kiegészítőt, hátha azzal fogom folytatni a játékot. Igazából a warriorral szeretném, de annak a previewja nagyon gyenge volt. Persze ez alapján még butaság lenne ítéletet hozni, ez még csak kb 5%-a annak az infónak, ami alapján megalapozott döntést lehet hozni.

A magemet deep frostra speceltem, mert szintezéshez ez nézett ki a legjobbnak. Gondolom bármilyen specen el lehet boldogulni, de ez tényleg nagyon praktikus soloban és instában is.
70-es kezdő solo specnek ezt ajánlom (marad 1 szabad pont).
http://www.wowhead.com/talent#oZZAIcIkfu0czgfst:nw
A gearem T4 és T5 keverék volt, pár BCs kékkel fűszerezve. 950 spellpower tájt indultam el 70en, meg jó sok hit ratinggel. Hasonló gear amúgy az első terület questjeiből összehozható, legalábbis egy questekből öltözött guildtársamnak majdnem ugyanolyan statjai voltak, mint nekem.
Pár fontos talent, amit ismerni kell:
- frostbite: 15% eséllyel lefagyasztja a mobot amit lassító effektet tartalmazó spellel lősz. Frostbolt, cone of cold, frostfire bolt és az improved blizzard procolja.
- fingers of frost: 15% eséllyel procol ez a talent a fenti spellek használatakor (akkor is ha a célpont fagyasztás/lassításra immunis!) és a következő 2 spelled úgy fog működni, mintha a célpont fagyott lenne.
- shatter: fagyott célpontra eső mindennemű spell sebzésed +50% crit esélyt kap (igen, a fingers proc során is megkapod ezt az extra crit esélyt)
- brain freeze: ismétcsak 15% proc esély lassító effektet tartalmazó spell használatakor. Ha procolt, elereszthetsz egy instant és ingyenes fireballt/frostfire boltot. Soloban mindenképp ki kell használni a manahatékonyság miatt, de csapatban is feltétlen érdemes. (lehet, hogy raid gearben már nem érdemes, de szintezés alatt mindenképp)
- deep freeze: 5 secig stun+frozen státuszt ad a célpontnak. Ez néha jól tud jönni soloban vagy groupban is, főleg ha a silence CDn van és spellt kell megállítani. Az igazi jóság viszont az, hogy olyan célpontokon amik eleve immunisak a stunra (minden boss és egyes trash/groupquest mobok is) de nem immunisak a frostra, nos azokon bazi nagyot sebez. Mivel csak fagyott célpontokra használható és a legtöbb stun immunis dolog egyben fagyasztásra is immunis, ezért ilyen esetben csak fingers of frost proc alatt használható. Lásd lentebb.

Pár magyarázat:
Ez a spec nem aoe grindelésre való, abba a frostbite nem illik bele. Az aoe grindelést én unalmasnak tartom és szerintem nem is igazán hatékony XP/óra tekintetében. A specet úgy alakítottam ki, hogy soloban a lehető legkevesebb downtime mellett működjön és instában is használható legyen.

Improved blizzardra 1 pont kell, hogy procolja a frostbiteot. Ez iszonyúan megdobja a blizzard sebzését, rengeteg crit fog keletkezni az első pár blizzard tick után.
A managem glyphet a downtime csökkentése miatt tettem be, sajnos néha még így is inni kell, főleg ha instában sikerül jó tankot kifogni és sokat lehet blizzardolni.
Az elementál glyph központi eleme a specnek, maga az elementál ad 400-500 DPSt ami nagyon nagy bónusz. A manája nem fogy el soha. Gyakorlatilag soha nem halt meg nekem se soloban se instában, csak ha behúzott valamit ami agyoncsapta. De aoekban nem hullik el, megbízható.
Sajnos az elementállal sok apró gond van:
- ha repülő mountra ülsz, követ a földön és behúz mobokat. Ezért vagy kerülgeted a földi mobokat a levegőben, ami eléggé értelmetlenné teszi a repülést, vagy hosszabb repülőút előtt dismisseled az elementált.
- hiába van kint az elementál permanensen, az idézés CDje két és fél perc, így nem lehet könnyen dismisselni majd visszahívni. Jól meg kell gondolni, mikor küldöd el és mikor nem.
- instákban platformról leugrós helyen el kell küldeni, különben körbemegy és behúz mindent :) Ugyanaz, mint a hunter petek.
- instába/ból zónázáskor, logoutkor, teleportáláskor eltűnik és újra kell idézni.
Mondanom se kell, volt, hogy 4 szinten át nem haltam meg soloban, aztán az elementál behúzott 3 mobot váratlanul, köszönjükszépen.
Azért meg lehet szokni.

Más specek
Mik az alternatívák a frost speccel szemben? Hát nyilván minden spec megfelelő lehet, azonban kétlem, hogy bármi is ad olyan jó túlélőképességet, mint a frost. Ice barrier, 60%-os lassítás a célpontokra, különféle random és vezérelhető fagyasztások + cold snappal resetelhető frostnova/barrier CD.
Mindemellett viszonylag manabarát, bár folyamatos húzás mellett bizony nem elég a manaregen még glyphelt managem mellett sem.

Instában is jól teljesít. Már 3 célpontnál megéri a blizzardolás, viszont mivel manával nem igazán lehet bírni, meg sok tank el se bírja az aggrót, így csak 4-5+ mob esetén szoktam aoezni. A bossok és a nagyobb termetű trashmobok fagyasztásimmunisak, azokra a deep freeze használható amikor a fingers of frost procol.
Ami még nagyon fontos: replenishmentet ad a deep frost spec! Ez szintezés alatt iszonyú fontos, ugyanis amíg egy LK kék-T7 keverékben mozgó party alig fogy ki manából egy heroicban (a mostani T9 badge gearesek meg FŐLEG NEM), addig egy szintező tank szintező healerrel zöld-kék gearben, ki tudja milyen talentekkel iszonyatosan le tud merülni manával. Az a vicces, hogy a levelup normálok 5-10x nehezebbek a szarráfarmolt heroicoknál. Ezért 70-80 között a replenish rendkívül sok időt takarít meg, szóval ha instázni is akarsz szintezés alatt, a frost biztosan jó választás az insták sebességét tekintve. Igen, az arcane speces quest geares guildtársam picit jobb overallt tudott kihozni nálam, de ő nem ad replenisht. Érdekes módon egyébként bossokon gyakran megvertem, deep freeze ftw :)
A deep freeze 1100 körüli unbuffed spellpowerrel 10-13K között critel, supporttól függően. És persze igen magas 60-70% crite esélye van a shatter miatt. A tankok 75%-áról egy ilyen crit leszed bármit, óvatosan kell vele bánni. Mivel 30 sec CD van a DFen és egy random proctól függ, sajnos nem igazán lehet vele várni, el kell tolni. Legyen az ujjad az invisibilityn amikor használod.
A frost single target "rotációja" amúgy továbbra se túl összetett. Icy veins aktiválása, Frostbolt spam. Ha brain freeze procol akkor instant fireball (lvl75-től frostfire bolt!), ha fingers procol akkor deep freeze. Ha az icy kifutott és van még sok a bossból meg a tank aggró is engedi akkor cold snap és ismét icy veins.
Kb ennyi a történet. Nekem ezzel már lvl 70-72 között is megvolt az 1600-2000 DPS bossokon.
A retardinomhoz hasonló overall sebzéseket produkálok, talán gyakrabban van 2K felett és egyúttal gyakrabban 1600 alatt, mint a ret volt :) Jobb az aoe és rosszabb a singletarget sebzése a frostmagenak.

A BC-s állapotokhoz képest az invis rendkívül jól használható lett. Egyrészt az eredeti 8 másodperces fade time nonszensz volt. Másrészt az is faszság volt, hogy bármi beleszakított a fade fázisba és akkor lőttek az egésznek, de a CD persze elment. Ilyen gondok már nincsenek, megbízható aggró drop, és gyakran lehúzás után is jól használható, mire odaér a boss a pofonnal, már lemegy annyi aggró a fade fázis során, hogy még a teljes aggroreset előtt visszafordul. Ennél nagyobb jóság csak a mirror image lesz :)

Frostfire bolt témája: lvl75től kapod az FFBt amiről hosszas elmélkedés után meg kell állapítsam, szintezés alatt SEMMIRE nem jó, csak arra, hogy brain freeze alatt ezt lődd instantban, ne a fireballt. Az alapsebzése olyan, mint a frostboltnak, de csak a dot beszámításával. A dotnak meg nem lesz ideje tickelni a normál mobokon, de gyakran instában se eléggé. Az alap kasztideje ugyanannyi, mint a frostboltnak, épp csak semmi talent nem csökkenti, még az FB kasztidejére 0.7 secnyi talentelhető csökkentés van. Persze, hatnak rá a fire ÉS frost talentek, ezért bazi nagyokat critel (aminek egyrésze megint csak dot - ignite), ami viszont sokra nem jó, mert az alap crit esélyünk 12-15% között fog mozogni szintezés alatt. Persze, shatter erre is vonatkozik, de azért a 15% frostbite és 15% FoF proc esély nem olyan rohadt nagy, hogy lépten-nyomon criteljen az ember. Amúgy is egy critnek soloban gyakorlatilag nincs jelentősége, ha nem az első vagy második kaszt során történik, ezután már tutira overkillbe megy.
Igen, az FFB használatához alapvetően egy deep fire spec kéne, pár jó frost talenttel megspékelve. Sajnos ehhez 75 körül még pont hiányzik pár fontos talentpont. A survivability problémák, valamint az alacsony crit pedig nem orvosolódik ezzel.

Instázáshoz pár tipp:
- invis a bossokra kell :) Trashen csak akkor használom, ha a tank meghalt és úgy néz ki, a többiek is le lesznek gyalulva. Az elementált invis alatt gyorsan dismisselni kell, mert combatban tart amíg él!
- icy veinst és cold snapet a bossokra tartogatom, vagy ha elég messze van a következő boss, akkor icyt érdemes eltolni aoe pullokon. 3500-3800 DPSig ment fel nekem 4-6 mobos pullokon így a mutató, már lvl75 előtt is.
- aoezáskor használok flamestrikeot is, azzal nyitok aztán blizzard. Igazából az optimális az lenne, hogy melee range, frost nova, flamestrike sok shatterrel, aztán blizzard. Ezt aggróban viszont nem szokták bírni a tankok, valamint sok olyan pakk van, amihez egyszerűen nem jó közel állni, mert silencelnek, bombát raknak, ilyesmi.
- fingers of frost proc esetén szoktam egy ice lancet beiktatni, főleg ha a mob a halálán van. Sima frostbite proc esetén nem érdemes lancelni, mert legtöbbször megtörik a jég mire beér a lance és akkor 2500 crit helyett lesz egy 400as hit. Nem hasznos.
- előfordul, hogy a cold snapet kizárólag a deep freeze elnyomásáért elhasználom, ha épp adódik egy FoF proc
- spellsteal érdekes dolgokat tud beszerezni, 15% haste, sok spellpower, earth shield, ilyesmi.
- ha van idő manabreakre, töltsd fel a managemet. A gemet amúgy érdemes azonnal elnyomni amint a CD engedi és elfér a kapott mana. Az utolsó gem elnyomása után szoktam mihamarabb idézni egy új 3 töltetest, ekkor általában 20% mana körül vagyok -> azonnal evocation is mehet.
- ha jó ütemben megy a tank akkor nincs idő manázni, csak akkor ha a pull legvégén előreblinkelsz és akkor nyersz ezzel úgy 3 sec ivásidőt :)
- ja és instába lépés után IDÉZD MEG AZ ELEMENTÁLT BAZZEG! :D

A beépített "questhelper"
Egy szóban: kurvajó. Elég rég nem szinteztem már, így számomra sok dolog ismeretlen volt, vagy ha tudtam is róla, hát még nem próbáltam élesben. Most igen.

1) a quest itemek sárga keretet kapnak
2) a questindító itemeken sárga felkiáltójel látható
3) a térkép mutatja (és 1-2 kivétellel jól mutatja) a questek teljesítési pontjait
4) a térkép mutatja a questitemek kiütésére alkalmas területeket
5) a használandó quest itemek megjelennek a követett questek leírása mellett, és ott kattinthatók is. Kivétel ez alól, ha a használandó quest item nem jár a quest felvételekor, hanem később kell felvenni.
Annyit sérelmeztem, hogy a minimapon nincsenek jelölve a world mapon látható quest célpontok és területek. Ennyit kéne megcsinálni még és tökéletes lenne.
Összességében teljesen elégedett vagyok a beépített quest trackerrel. Ez pár hónappal egy új kiegészítő előtt szerintem igen jó hír.

-- * --

Pár epeen shot a végére:
VH overall, lvl 75
Gal'darah (Gundrak főboss, lvl76)

2010-04-13

ICC Plagueworks + egyéb fun

Voltam ICC 10 "rated pug"-ban. Azaz olyan pugban, ahol nagyrészt ismeretségi alapon jónak ismert játékosok jönnek össze, Skadhi szervezte. Kipucoltuk az első 2 winget, nekem Putricide meg Rotface új volt. Egész jó csaták, bár a heal setup érdekes volt: nagyrészt 2 disc priesttel toltuk, ami nem ideális. Rotfacen pl borzalmas volt a raiddamaget healelni. Szerencsére volt egy druid fa offspeccel, Putrin sokkal jobb volt a disc+fa kombó, mint a 2xdisc.
Rotface 1 wipe, Putri 2 wipe után ment le, utóbbit 4 ember még nem ölte. Állítólag ez így jó eredmény :)
Csináltam WoLt is, csak érdekességképp. Vajon a bubikat jól számolja-e 2 disc priest esetén is?

Beszúrom még a pár napja készült videómat is hc FoS dpstankolásáról.


+1: elkezdtem felúzni a magemet is Cataclysmra, biztos ami biztos alapon. Eddig tetszik.

2010-04-06

Cataclysm a kanyarban

Pár perce postolták ki a warrior előzetest a hivatalos wow fórumon. Tegnap megismerhettük a priest változásokat (meg mást is, de én ezzel a két kaszttal kívánok csak itt foglalkozni).

Menjünk szép sorban.

WARRIOR

Először is a warrior rage generálását normalizálni akarják, azaz lehetőleg ne függjön a geartől, kapott sebzéstől annyira. Ez egy jó törekvés.
- minden támadás (autoattack) fix rage mennyiséget fog generálni. Gyorsabb fegyverek kevesebbet, lassabbak többet, hogy a rage/idő mennyisége konstans legyen.
- viszont a critek dupla raget adnak (mint most is) és persze ha sok hasted van és gyorsabban kalimpálsz akkor az is növeli a rage/idő mennyiségét.
Kicsit önellentmondásosnak érzem ez utóbbit. Ha azt akarják hogy ne szálljon el a rage generálás a kiegészítő végére, akkor miért kell belerakni olyan faktorokat, amivel durván skáláz majd?
A hit dual wield speceknek emiatt jó stat lehet, mivel AP/str már nem fogja növeli a rage bevételt. Ennek nem tudom örüljek-e, a hit nem valami izgalmas stat.

A kapott sebzésből érkező rage pedig független lesz az armor/avoidance/block/absorbtól, viszont ha jól értem, a maxhp-val fordítottan arányosan fog skálázni, azaz jó gearben megintcsak kevesebb rage lesz a tankoknak. Igaz, valószínűleg több aggrót is fognak generálni 1 rageből.

Az avoidance/defense így módosul:
- defense megszűnik, talentből jön majd a crit immunitás minden tanknak, mint most a maciknak. Ez szerintem jó.
- parry nem kerül el egy ütést, hanem lefelez KÉT ütést. Szerintem ez kifejezetten jó ötlet.
- block: a block value megszűnik, minden block 30%-nyi sebzést nyel el az ütésekből. Critical block marad, az 60% elnyelés lesz.

A next-swing támadások, mint a heroic strike és a cleave az execute mintájára 10-30 raget felemésztő instant támadássá válnak. Ez jó, mert nem kell spamelni a gcd mellett még az autoswingen is ezeket a támadásokat. Rossz, mert a warrior hangulatához nagyon is hozzátartozott ez a spamelés, nekem hiányozni fog. Továbbá szerintem nem túl értelmes, hogy lesz 2 képesség (HS és execute) ami kb semmiben nem tér el azon kívül, hogy az utóbbi csak 20% alatt használható, talán nagyobbat üt és defenzív stanceben nem megy.

Több rage generáló opciónk lesz, pl a shoutok raget adnak, de lesz rövid CDjük. Ettől úgy nem estem hasra, ha a rage generálást megoldják jól (ld fent) akkor erre nincs sok szükség.

Az új warrior képességekről:
- Inner Rage (lvl 81): ha max ragen vagy, minden képesség 50%-kal több ragebe kerül de 15%-kal többet sebez. Passzív képesség. Szerintem ez kiváló. Mást nem is tudok mondani, kérem kapcsojjaki.
- Gushing Wound (lvl 83): rend v2.0. Kevesebbet sebez, mint a rend, de ha mozog a célpont akkor 3-ig felstackel magától és akkor már sokat sebez. Hát nem is tudom. Ez milyen szerepet tölt be szerintetek? Pvpben lesz ember aki megáll, hogy ne tickeljen rajta annyit ez a szar, cserébe szétverik az arcát? Pveben lesz olyan, hogy "figyi Jani, húzogasd már a bosst, hogy rendesen tikkeljen a GW!"? Közben kimegy a melee rangeből mindenkinek, dps veszteséget okozva ezzel, de nem baj? Bocs, de ez igen erősen szituációs és még csak nem is tűnik jó ötletnek.
- Heroic Leap (lvl 85): a célpontodra ugrasz és nyomsz egy stunt meg TCt. Hát ő igen, coolness faktor 10/10, tankoláskor egy kicsit gyorsabban épül az aoe aggro. A charget CDre teszi. Nem igazán látom értelmét. Pvpben egy újabb charge/stun képesség. Sok fantáziát ebben se látok.

Whirlwind korlátlan számú célpontot fog ütni, de nerfelt sebzéssel. Azt mondják, ezt nem szánják egycélpontos használatra. Akkor mégis mit fog nyomogatni a fury warrior? BT HS BT HS és ennyi? Ez így érdekes játékmenet lesz?

Sunder 3 stack lesz, de a stackenként levont armor nem változik. Azaz kisebb veszteség, ha egy raidben nincs sunder. Ez nem gond szerintem, sőt jó. A buffok, debuffok egyszerűsítése, univerzalizálása szerintem jó.

Talentek:
- Lesz pl fury talent arra, hogy a sunder okozzon egy kis sebzést, ráadásul aggrómentesen. Szóval akkor a fury warrior fogja pakolni a sundert ha nincs protos? :)
- Lesz talent az egykezes fegyverek sebzésének feltolására azok számára akik DW furyt akarnak játszani de egykezesekkel. Én pl izgulok a 2x fist weapon témára, esetleg roleplaying értéke lehet a dolognak, de nem érzem, hogy ez hű de fontos lett volna.
- Végre összevonják a fegyver specializációkat az arms fában. Uszkve 5 éve ideje volt.
- Charge sebzést ad, sikeres pummel raget ad vissza, ilyesféle dolgokat terveznek még utility talent címén. Ezek jó dolgok, végre talán a retardált puggerek is fognak interruptolni néha ezt-azt.

Mastery bónuszok:
Arms: extra sebzés, armor penetration és bonus swing. Ez utóbbi néha egy extra 50% weapon damaget sebző támadást ad le bármilyen képesség használatakor. (a jelenlegi sword spec mintájára) Nem túl fantáziadús.
Fury: extra sebzés, haste és enrage intensity. Ez az enrage alapú képességeket erősíti, pl több bónuszt ad a death wish, enraged regen, ilyesmi.
Prot: damage csökkentés, vengeance és crit block esély. A vengeance gyakorlatilag az unbuffed maxhp 10%-át adja majd AP bónuszként, ami arra hivatott, hogy a tank aggró jobban skálázódjon a gearrel. Az eddigi stamina stackelés tovább fokozódik :) A critical block esély erőltetésénél megint azt érzem, hogy szopatja magát a Blizzard. Ha egyszer szeretnék a block jelentőségét csökkenteni (mert így van), akkor miért adnak rá továbbra is mindenféle bónuszokat?


PRIEST

A priest előzetestől se estem hasra sokkal jobban, az az igazság.

Előszöris az egyik új spellünk a heal. Ez már most is létező spell, gyakorlatilag egy downrankolt ghealnek fog megfelelni, ez lesz a "default" heal. Lassú és kicsi. A flash gyors és drága, a gheal meg lassú és nagy. Elvileg kevésbé spamelős lesz a heal és nem a GCDvel kell majd harcolni, hanem a megfelelő heal kiválasztásával, hogy a célpontok is fentmaradjanak és a mana se fogyjon el.

Mana regen: A replenish effektek hatékonyságát csökkenteni fogják. Minden healer kaszt spiritből fog regenerálni és a raidbuffok NEM fognak spiritet növelni. Ennek megfelelően a spiritbuff egy az egyben meg is szűnik (valszeg a BOW is meg fog). Azt akarják, hogy 5fősben, soloban és raidben is hasonló legyen a manaháztartása a karaktereknek.

Ez eddig - ha sikerül megvalósítani - nem hangzik rosszul. Sajnos BC óta mindig oda jutott minden healer már az első-második raid tiernél, hogy a manaregen szinte soha nem okoz problémát, lehet spamelni ami tetszik. Talán most majd jól meg fogják oldani.

Szóval ami valójában új spell lesz, az az alábbi 3:
- Mind Spike (lvl 81): 1.5 sec kasztidő, CD nincs. Shadowfrost damage (hasonlóan a mage frostfire boltjához). Arcane blast szerű cucc, staceklődve egyre többet sebez ha spameled. Elvileg arra szolgál, hogy ha gyorsan haló célpontot kell kezelni akkor ezt lehet rá spamelni és nem kell felrakni rá a dotokat, hogy aztán azok ne tickeljenek semmit mire az meghal :) Valamint ehhez a spellhez lehet fordulni, ha a shadow school lockoutot szenved el, mert akkor frostként működik. Elvileg a rendes shadow rotának ez nem lesz része, azt viszont nem látom, hogy érik el, hogy ne legyen része.

- Inner will (lvl 83): új selfbuff. 12% mozgási sebességet ad és 10%-kal csökkenti az instant spellek használati költségét. Egyértelműen pvp spell, de pveben is hasznos lehet erősen mobil csatákban. Se ennek, se az inner firenek nem lesz töltetszáma végre. Az inner fire és will kizárják egymást, mint a mage armorjai. Vagy ezt, vagy azt rakod fel.

- Leap of Faith (lvl 85): azonnal megkapta a Life Grip becenevet, mert a death griphez hasonlóan működik, de barátságos célpontra. Azaz egy raid/partytagot magadhoz ránthatsz vele. 45 sec cd, instant, 30 yard. Ötletessége kétségtelen, PVP hasznossága úgyszintén rendkívül magas. Ugyanaz a bajom vele, mint az inner willel, hogy PVEben igen szituációs. Nagyon ritka esetnek érzem, hogy valakit ki tudok rántani egy halálos aoeből, vagy hogy pl kiteolást segíthetek vele, eselteg a tankot segítem chainpulloláshoz 5fős instában :)

HoT/DoT változások: mindegyik ilyen dolog alapban skálázni fog crittel és haste-el. Van isten. Az időtartamuk sem fog csökkenni, hanem extra tickeket kapnak az időtartam alatt. Mégjobb. A dotok clippingjét eleve meg akarják szüntetni, azaz az utolsó tick előtt újrakasztolod akkor jelenleg levágja a ticket (kivéve SW:P), ehelyett meghosszabbodna a dot időtartama. Ez meg a legjobb :) Tudom, kevesebb skill kell, meg minden. De attól még jó. Magas latencyvel, sok haste mellett eltalálni rendesen a dot megújítás idejét nem egyszerű téma.
Az SW:D-t valami execute féle spellnek akarják megcsinálni, amit 25% alatt használsz.

Talentek:
- A disc direkt heal kimenetét növelni akarják, a holy pvp használhatóságát úgyszintén.
- A shadow hatékonyságát növelnék a rövid csaták esetén (pl mind spike).
- Lesz power word barrier a disc specen (aoe bubizás).
- Gondolkodnak azon, hogy legyen egy erősebb bubija a discnek, amiből egyszerre csak 1 lehet fent. Elsősorban tank heal céljára lenne ez.
- A holy legyen jobb tank healer, ez is cél.
- Chakra nevű holy talent: 3 egyforma spell egymás utáni használatával (pl 3 flash heal) aktiválódik egy speciális üzemmód, pl tank healer vagy aoe healer üzemmód, függően a használt spelltől. Ötletes.
- Misery megszűnik, egyetemben minden hit debuffal. Hogy ne kelljen igazgatni a kasztereknek a geart attól függően, hogy van-e hit debuff vagy nincs. Ez is jó ötlet.

Mastery bónuszok:
Disc: heal bónusz, manaregen, absorption = erősebb pajzsok, ki gondolta volna :)
Holy: heal bónusz, manaregen, radiation = kis hot minden healedre.
Shadow: spelldamage, spell crit és shadow orbs. Gondolom ezek a régi troll racialhoz hasonlóan kis gömbök lesznek, amint keringenek a priest körül. Shadow spellek procolják majd őket néha. Állítólag lesznek talentek, amikkel meg el lehet majd használni ezeket. Remélem lesz végre a shadownak valami damage boost CDje ezek segítségével, mert az kurvára hiányzott. És igen, ez tetszik.

Most újra átgondolva, a priest egészen jó, kivéve az új spellek pvp orientáltságát. De a warrior eddig elég lagymatag.

Na megyek CSIt nézni :)

2010-04-05

Faceroll

Visszatértem. Az itthoni meló project cancel státuszba került, több munkahelyen is folyamatban van felvételiztetésem, szóval valami csak lesz. Addig is van egy kis időm játszani.

Nagyon tetszett az új revenge, ezért elővettem a warriort. Nem a gagyi UA revenge spammelő buildre mentem rá, hanem sima prot specen kaptam fel egy hevenyészett, félig 200-219es epicekből álló DPS geart, mellé pajzsot a kézbe.
Így (attól függően hogy felveszek-e egy staminás trinketet) 25-26K hpm van unbuffed, 24K armor és minimális avoidance. LFG buffal és attól függően milyen egyéb buffokat kapok, 26K és 32K közötti HP jön ki instában.
Na most az avoidance az akkor is kb ennyi volt, amikor kék tank gearben mentem neki az első HCknek, csak unbuffed 22K HP és 20K armor volt mellé. Igaz, crit immunis voltam, most meg kicsit sem, de hát kell egy kis izgalom. A DPS így is úgy is az akkori duplája vagy triplája, így ha kapok is durva pofonokat, minimális ideig kell healelni. A legtöbb aoe pakk 10-15 másodpercig tart aminek felét-harmadát elviszi a shockwave stun, ha meg shieldblock is aktív akkor kb végig szinte semmi sebződés nincs. És az SB bizony 2-3 pakkonként aktív.

Eddig szigorúan guildes healerekkel a következő 4 HCt tankoltam le:
1) CoT: igazából semmi veszélyes nem volt, Meathook critelt egy 9Ksat ami fájt, illetve egy abos pakkon mentem még 50% alá, amúgy semmi, lófasz.
2) UK: nyugodtan egybehúzhattam volna az első folyosót egy shieldwall alatt, de óvatos voltam. A tunneleres részeken (sok normál mob) simán rage starved voltam :( Sikerült egybeszedni 2 db 4es pakkot és egy 2es patrolt az egyik lépcső aljában, shieldwall+last stand kombóval kibírtam azt is. A főboss smashaiból kiálltam persze, de azt amúgy is úgy szoktam.
3) VH: a 4es mortal strikeoló pakkok fájni tudnak ha az ember seggébe kerülnek. Erekem 5500 dps, az egyik 4es pakkon 6500.
4) UP: itt bizony voltak fájdalmas pakkok. Skaditól féltem kicsit, de semmi extra nem volt, a WW előtt kapott egy disarmot, alatta meg egy shieldwall ment, lófaszt nem ütött úgy. 12 perces run volt átlagos DPSekkel.

Igazából kék gearben is pont ezek voltak a veszélyesebb részek, meg HoL végén a trash + hc OKban a kaszter pakkok a platformokon. Az összes többi már annak idején is egy vicc volt.

Szóval mi az értelme ennek a DPS tankolásnak?
- Fun. Nagyon nagyon fun.
- A healer nem unatkozik.
- A tanknak ismét funkciót kapnak az OH SHIT gombjai.
- A tank DPSe a normálisnál 20-40%-kal nagyobb (gear függő) és az aggró is ennek megfelelően alakul.
- Rage szinte soha sehol nem fogy el.
- Előző 2 miatt gyakorlatilag a durvább és türelmetlenebb DPSeknek sincs halvány esélyük se lehúzni semmit. Lehet full nukeolni.
- A run gyorsabb (kivéve ha wipe történik az összecsukló tank miatt, de eddig még nem).
- Badge gear elég hozzá a tank és healer részéről is.

A revenge meg tényleg kurvajó, 13K feletti most a crit rekordom vele.

CoT overall:

UP overall: