2008-12-27

HC ironman - LK

LKban is meg kellett csinálni az ironmant, azaz minden heroic insta egy nap alatt történő pucolását. Ez a BCsnél sokkal könnyebb volt, durván 8 óra alatt végeztünk is vele, pedig nem siettünk és a DPS se volt a legoptimálisabb, nem volt semmi szinergia sem.

Setup: prot warrior, frostfire mage * 2, BM hunter, holy pala

Rövid időrend:
1) Oculus: itt nem volt semmi gond, pár halál aoeból lehúzott mob miatt az egyik mage részéről. A főboss másodikra ment le, elsőre véletlen lett behúzva szegény.
2) Nexus
3) VH
4) AhnKahet
5) AzjolNerub
6) HoL: Lokenen wipe, 2 dps meghalt az első aoeban pedig a tankon álltak és én nem kaptam a novát, valszeg millimétereken múlt. 1211 HPja maradt, nem sikerült lesoloznom :D

7) HoS: sikerült megcsinálni a Brann Spankin' New acsit, elég durva volt a vége, mivel egymáson kell állni és mindenki kapja az arcába a sok aoet.
8) Gundrak: valamiért az extra boss nem köpött büdöset, így az a 2 ember aki most járt itt először, lemaradt egy acsiról :)
9) Drak'Tharon Keep
10) Strat: valahol az első boss előtt a healer előrefutott és beaggrózott egy pakkot, jól meghalt, 2-3 halottal valahogy megúsztuk. Gyakorlatilag wipe, de a timed így is meglett.
11) Pinnacle: Skadinál volt egy érdekes móka: a healer meghalt a köpetben, majd az event rögtön resetelődött is. 4en ott álltunk, a boss a dragonkinnel repopolt az elején... A healer visszafutott és egyből ránkpopolt a folyosó végén vagy 25 mob, érdekes volt túlélni, mire odaért a heal. Ezután a sietség és fáradtság miatt volt egy nagyon hülye wipe, befearelt egy berzerker LOSon kívülre és agyonbasztak a mobok :O
12) UK

Hát röviden ennyi. Gyakran mentünk 4en, amíg valamelyik DPS tollászkodott, így lettem tankkal #2 :) Ja meg Oculus főbossán ruby süsüvel voltam ami nagyon durva damage előny és a WWS beszámolja. Horasznak meg grat hogy mennyi mindenbe bele tudott halni :D

Update: a calendaron egyben látszik :)

2008-12-26

DPS élmények

Az utóbbi napokban csaknem minden hc instán végigmentem fury specen és zúztam a mobok arcát. Ami nagyon meglep, hogy a TG fury messze az elvárásaim felett teljesített még olyan csapatokban is ahol a legnagyobb support kb a tappancs buff volt.

A legkellemesebb a melee orientált csapat shammy healerrel (wf+str totem) és a frost DK által tankolt group volt (WF és str totem megfelelőjét adja). Ezekben a csapatokban 2200-2400 overall DPSt toltam ki, a supportmentes(ebb)ekben 2000-2200 sikerült. Violet Hold az egyetlen insta amit kicsit se éreztem warriornak kedvezőnek, mindenhol máshol elég jókat lehetett bunyózni legalább a pullok háromnegyedében. VHban ugye szar 1es pullok vannak, az addokkal nem lehet számolni, 1 pillanat alatt halnak, ha egyáltalán sikerül olyankor előjönniük amikor a WW nincs cdn. A squad packok eldobálnak meg blinkelnek, nem lehet rendesen aoezni őket általában.

A TG dps elég burstös, randomfüggő. Ha nincs szerencséje az embernek és missek és csak offhand hitek mennek be akkor iszonyú alacsony damage is kijöhet, kis szerencsével ugyanabban a helyzetben viszont repkednek a 4-6K critek.

A legnagyobb trükk a helyes rage kezelés elsajátítása. Tudatosulnia kell, hogy két rohadt lassú, nagyokat ütő fegyver hozza a raget, ezért a rage vagy nagyon kevés vagy nagyon sok, köztes állapot ritkán fordul elő. A HS, cleave használata szituációs, leginkább a két instant CDre nyomására kell koncentrálni. WW > BT, mert WW nagyobbat üt, főleg ha több mobos pull van, ami az esetek 90%-ára igaz. A BT által kiváltott slam procokra figyelni igazán érdemes, bár overallban 4-6%-át teszi ki a slam az összsebzésnek, még a 2 darabos T7 bónusz mellett is. (+10% slam damage) Utánaszámoltam több insta alapján, a slam procok 80%-át tudtam kihasználni, a 20% nagyrészt azon veszett el, hogy a proc egy csata legvégén állt elő, nem volt mibe ütni ugye. Nyilván voltak procok amiket hibás játék vagy rage hiány miatt nem tudtam értékesíteni.

A T7 bónusz tehát nagyon gyökér, bár a következő patch után gyakrabban tudunk majd slamet használni, így meg fog nőni az értéke, de továbbra se nagyon lesz 1%-nál több.

A hotkey kiosztásomon is csiszoltam némileg, az alábbi dolgokat buheráltam meg:
- recklessnessnek nagyon kell hotkey, klikkelgetni szar meg béna. Egybemakróztam a shieldwallal:
#show Shield Wall
/cast [stance:2] Shield Wall;Recklessness
A reck CDjét meg látom másik ikonon.

- a másik amivel gondom volt, az a sunder hiánya. No 5fősben nem hiszem hogy értelme volna sundert rakni a gyorsan haló trashre vagy akár bossokra is, meg ragem sincs rá. Sokkal inkább arról van szó, hogy a hotkey leosztásom prot orientált, ezért alapban nincs kint a slam, mert értelmetlen. Ha furyra specelek, a devastate helyére szoktam kitenni, ami stance független, így viszont nincs a stancebáron. Ezért nincs sunderem semmilyen stanceben, illetve eddig nem volt. Csináltam egy makrót, ami berzerkerben slam, defben sunder és ennyi a történet. Volt ugyanis szükség rá, hogy elhalt tank után felvegyek valamit és hülyén éreztem magam amiért az aggrótartás csak rev/SS/HS útján állt elő, sunderelni nem bírtam :D Konkrétan a raptor bosst vettem fel Draktharon keepben, volt értelme határozottan.

A megfelelő specelés esetén (intensify rage 3/3) 2 perces death wish és 3 perc 20 seces recklessness érhető el. A DWt úgy hasznos nyomni, hogy bosson mindig kéznél legyen, lehetőleg heroism alatt nyomva el - illetve trashen minél nagyobb pakkokra tartogatom. Merész kombináció volt, de bejött a reck+DW aoe trashen való alkalmazása: pull elején reck, autoattack hogy legyen rage, majd DW, cleave+WW, cleave: ez egy rohadt nagy halom crit lesz és még csak fel se kell utána mosni a padlóról, az LK tankaggró elbírta eddig, néha 1-1 mob lefordul, de az amúgy is megtörténik néha és full plateben 20K+ hp mellett nem olyan gázos.

A reck+dw aoe pullokon szokott 3500-4000 DPS is kijönni a csövön, igazán fun!

Hosszabb bossokon, mint pl az insanityt nyomó Old Kingdom főbosson simán elfér 2 DW is, de esetleg 2 reck is. Érdemes a cooldownokon rajta tartani a szemet.

A két napos hentelésből túl sok upgrade nem esett, UKból a hites leg és repuból a csimma. Az expertise ringre még hajtok, de nincs hozzá szerencsém.

Ami még fontos, az a name platek használata. Személy szerint amint egy mob a halálán van, gyakran átváltok a következőre, hogy ne a levegőbe csápoljak és a killing blow talán így is meglesz egy WW vagy cleave segítségével. A nameplatek tehát abban segítenek, hogy a DPS folyamatos legyen és ne szakadjon meg attól, hogy a target megszűnt élni.

2008-12-24

A Kill :D

Malygos kivételével mindent öltem már, ciki volt hogy Oculus kimaradt az életemből eddig. Meg kíváncsi is voltam, miért utálnak odamenni az emberek. Egy kalandvágyó csapattal kipucoltuk, hát szerintem megér egy killshotot :D

A csata természetesen egyszerű, a következő problémák viszont elég sok hibalehetőséget adnak:
- aguf nem mutatja a combo pontokat se az addokon se a targeteken, ez pindurit nehezít dolgokat. Gondolom egyéb unitframekkel is van ilyen probléma.
- az én egyébként friss gridemen azonos típusú sárkányokat nem lehet megkülönböztetni, mindből csak 1et tudok targetelni, így healer szerepkört azt felejthetem is...
- a vehicle bar alapban a kép közepén van bartender4 esetén, egyszer volt hogy sikerült véletlen kiszállni a sárkányból a csata felénél... Aztán rájöttem hogy azt a szart arrébb tudom rakni.
- gondolom nem mindenki tudja azonnal hotkeyekről kezelni a sárkányt, nálam jól elérhető gombokon vannak a képességek és LK óta megszoktam már a vehicle kezelést, azonnal beletanulok, de talán mások nem.
- a sárkányok tök egyformák, főleg messzebbről, igen nehéz lehet koordinálni a csapatot, főleg térben.
- a healer sárkány működési elve szerintem elég retardált.

1 tank 2 dps 2 healer süsüvel csináltuk, sokak szerint a 2 tanksüsü 1 dps jobb választás, hát nemtom, majd legközelebb.

Tipp: vegyetek le minden durabilitys cuccot amíg tanuljátok a csatát :)
Tank tipp: az addokat lődd, egyrészt hogy a csapatot kevésbé bántsák, másrészt hogy gyorsan elfogyjanak, harmadrészt a tanksugár ugrásonként növekvő sebzése miatt így jó eséllyel pont a boss fogja kapni a legnagyobb, akár 70Ks ütéseket.

Szerintem atom jó insta, viszont hogy ide PUGgal nem jövök az tuti 1000%, nem mintha máshová mennék ismeretlenekkel :D

2008-12-23

Naxx 25 clear!

Tegnap DPSként jutottam le raidre, Thaddius 25-öst akartuk végre kinyírni egy 5 healeres 2 tankos setuppal. Az első try utolsó másodperce után DCztem egy frankót és ma reggelig nem volt netem... Pedig érdekelt volna mennyi DPSt tolok ki ha nem hal ki megint 2-3 ember az elején és elnyomjuk a herot is. Így 5K DPS jött ki, van még rajtam pár BCs cucc, ilvl200 alatti kék, meg 1 tank gyűrű, szar gemelés meg ami kell. Van potenciál a warriorban ezen a csatán, az biztos.

Itt amúgy WWSsel illusztálva látható mekkora eltérés van a pár halottas meg a halott nélküli próbák közt:
meghalós >> 65K RDPS, enrage
nemmeghalós >> 99K RDPS, messze enrage time előtti kill

Toltam volna 6K DPSt, de persze pont most kellett behalnia a netemnek, hogy száradna rá a fasz :) A többiek továbbmentek és Sapphironon némi szenvedéssel túljutva 1 shotolták KelThuzadot :D Állítólag sokat számít hogy több healernek van módja reagálni a frost blastokra és ha mégis meghal pár DPS benne akkor sincs nagy változás az RDPSben. A 4 addból kettőt egy DK fogott meg DPS gearben :O

Ma reggel meg kiesett végre a torta recept nekem, így már "csak" 2 hónapnyi LK recept farmolás választ el a Chef titlétől, minden más kész!

2008-12-19

Lagrathor

Na bazz nem tudom mit csinált a Blizzard, szerintem ugyanaz a probléma gyökere ami 3.0.2 után RoSon meg Teronon volt, le volt nekik ticketelve szerintem 5000x (ebből egy az én ticketem volt), kinyomozhatták volna... A lényeg az hogy a 25 fős raidek legtöbb bossa úgy lagol mint az állat, nem lehet értelmesen játszani. Tegnap volt egy negyedórás Heigan firstkill 7 túlélővel. Részben a lag miatt, részben meg ugye első látásra a legtöbb ember itt megdöglik. 1 fadruid meg egy SP healelt/decurselt az első tánctól kezdve kb. Nem, nem táncban haltam el, hanem a tánc utáni bossfelvételnél volt egy kis malőr :)
Aztán egy 25 perces Loatheb firstkill, hasonló számú túlélővel, egyértelműen a lag miatt. Elég nehéz 6 seces laggal betalálni a 3 seces ablakba ahol healelni lehet ugye.
Patchwerkre is visszamentünk, raid elején nagyon lagolt, a végén már csak kicsit, véletlenül nem halt meg 1 tank se a lag ellenére, oszt lement az is szenvedősen.

Röviden tömören elmennek a picsába.

Lagan:

Lagatheb:

2008-12-16

Plate DPS gyorsan

Elkezdtem felöltözni DPS gear ügyileg is, mert legkésőbb a dual spec idején kelleni fog egy jó "kaszabasza" set, de addig is jól jön, ha akár protként is tudok a semminél többet sebezni. Összeírtam hát az 5fősökből szerezhető EPIC dps gear darabokat. A lista warrior, DK vagy retadin számára is hasonlóan érdekes lehet. Vannak leather darabok is, én viszont csak platet viselek, mert csak - pl DPS tankoláskor nem mindegy mennyi armorom van ugye. Úgyhogy csak azokat listázom.

Gear lista:
Sisak:
Spiked Titansteel Helm: BS BOE
Charged Titanium Specs: Engi BOP
Nyak:
Pendant of the Outcast Hero: 25 badge
Titanium Impact Choker: JC BOE
Vállas:
-
Köpeny:
Ice Striker's Cloak: LW BOE
Chest:
-
Karkötő:
Bands of the Stoneforge: hc HoS
Kesztyű:
Gauntlets of Dragon Wrath: hc Oculus
Öv:
Verdungo's Barbarian Cord: 40 badge
Flame-Bathed Steel Girdle: hc Nexus
Gatya:
Legplates of Bloody Reprisal: Wyrmrest exalted
Staggering Legplates: hc UK
Csizma:
Death-Inured Sabatons: Ebon Blade exalted
Gyűrű:
Hemorrhaging Circle: hc Gundrak
Band of the Kirin Tor: 8500g hahaha
Signet of Edward the Odd: World drop BOE
Titanium Impact Band: JC BOE
Trinket:
Mirror of Truth: 40 badge
Darkmoon Card: Greatness: nobles deck
Tears of Bitter Anguish: world drop BOE
1H Mainhand:
Greed: hc Strat
1H Offhand:
Pride: 50 badge - prot DPS, vagy hagyományos DW furyhoz offhand.
1H Onehand:
Krol Cleaver: World drop BOE
2H:
Colossal Skull-Clad Cleaver: hc HoL
Titansteel Destroyer: BS BOE

Érdekes, de nem találtam 5 fősből vagy repuból szerezhető vagy craftolható epic vállast és chestet. Ezek helyett becélozhatók kék cuccok. Sajnos sok tárgy itemizációja szar, a legjobb warrior statok még mindig: sárga hit capig (9%/6%) a hit/expertise, utána str > ap > crit > agi > haste/arpen > expertise > hit. Sok cuccon van agi/AP/haste amik inkább rugó statok, már ha jó nekik a haste még mindig. Titans Grip sárga hitcap jelenleg 14%, de a következő patchtől ez is lemegy a szokásos 9%-ra.
A PVP cuccokat sem vettem számításba, a resilience miatt szarabbak, mint a kék heroic dropok.

Enchantoláshoz és gemeléshez tippek:
Gem lista:
kék: ezek használatát nem javaslom, csak ha értékes socket bónuszt (str, crit vagy cap alatt exp/hit) tudsz így elhozni. Lila és Zöld gemek vannak ezen a listán.
Sovereign Twilight Opal: 8 str, 12 sta
Jagged Forest Emerald: 8 crit, 12 sta
Guardian's Twilight Opal: 8 exp, 12 sta
Puissant Twilight Opal: 8 arpen, 12 sta
Vivid Forest Emerald: 8 hit, 12 sta
Perfect Sovereign Shadow Crystal: 7 str, 11 sta
Perfect Jagged Dark Jade: 7 crit, 11 sta
Perfect Guardian's Shadow Crystal: 7 exp, 11 sta
Perfect Puissant Shadow Crystal: 7 arpen, 11 sta
Perfect Vivid Dark Jade: 7 hit, 11 sta
Sovereign Shadow Crystal: 6 str, 9 sta
Jagged Dark Jade: 6 crit, 9 sta
Guardian's Shadow Crystal: 6 exp, 9 sta
Vivid Dark Jade: 6 hit, 9 sta

piros: ez a legjobb socket színünk, piros és narancs gemek vannak benne.
Bold Scarlet Ruby: 16 str
Inscribed Monarch Topaz: 8 str, 8 crit
Fierce Monarch Topaz: 8 str, 8 haste
Fractured Scarlet Ruby: 16 arpen
Precise Scarlet Ruby: 16 exp
Accurate Monarch Topaz: 8 exp, 8 hit
Etched Monarch Topaz: 8 str, 8 hit
Perfect Bold Bloodstone: 14 str
Perfect Inscribed Huge Citrine: 7 str, 7 crit
Perfect Fierce Huge Citrine: 7 str, 7 haste
Perfect Fractured Bloodstone: 14 arpen
Perfect Precise Bloodstone: 14 exp
Perfect Accurate Huge Citrine: 7 exp, 7 hit
Perfect Etched Huge Citrine: 7 str, 7 hit
Bold Bloodstone: 12 str
Inscribed Huge Citrine: 6 str, 6 crit
Fierce Huge Citrine: 6 str, 6 haste
Fractured Bloodstone: 12 arpen
Precise Bloodstone: 12 exp
Accurate Huge Citrine: 6 exp, 6 hit
Etched Huge Citrine: 6 str, 6 hit
sárga:
Smooth Autumn's Glow: 16 crit
Quick Autumn's Glow: 16 haste
Rigid Autumn's Glow: 16 hit
Perfect Smooth Sun Crystal: 14 crit
Perfect Quick Sun Crystal: 14 haste
Perfect Rigid Sun Crystal: 14 hit
Smooth Sun Crystal: 12 crit
Quick Sun Crystal: 12 haste
Rigid Sun Crystal: 12 hit
meta:
Chaotic Skyflare Diamond: +21 crit és +3% crit damage
Swift Skyflare Diamond: +42 AP és gyorsabb mozgás
Thundering Skyflare Diamond: némi eséllyel +480 haste (14.6%) 6 secre

Azokat a gemeket, amiken egy stat szuboptimális alternatívája van (str helyett AP, crit helyett agi) NEM listáztam.

Enchant lista:
Arcanum of Torment: 50 AP, 20 crit fejre, Ebon Blade revered
Cloak - Haste: 23 haste köpenyre
Cloak - Agility: 16 agi köpenyre
Chest - Powerful Stats: +10 stat chestre
Chest - Super Stats: +8 stat chestre
Bracer - Expertise: +15 exp bracerre
Bracer - Greater Assault: +50 AP bracerre
Bracer - Striking: +38 AP bracerre
Glove - Crusher: +44 AP kesztyűre
Glove - Greater Assault: +35 AP kesztyűre
Glove - Greater Blasting: +16 crit kesztyűre
Glove - Precision: +20 hit kesztyűre
Glove - Expertise: +15 exp kesztyűre
Boots - Greater Assault: +32 AP csizmára
Boots - Icewalker: +12 crit és hit csizmára
Boots - Superior Agility: +16 agi csizmára
2H weapon - Massacre: +110 AP 2kezesre
Weapon - Accuracy: +25 crit és hit fegyverre
Weapon - Berserking: időnként +400 AP 15 secre, elvileg jobb mint a massacre és ha 2 fegyveren is van, stackel
Weapon - Superior Potency: +65 AP fegyverre
Icescale Leg Armor: +75 AP és 22 crit gatyára
Nerubian Leg Armor: +55 AP és 15 crit gatyára
Greater Inscription of the Axe: 40 AP és 15 crit vállasra, Sons of Hodir exalted...
Lesser Inscription of the Axe: 30 AP és 10 crit vállasra, SoH honored. Azonos a régi Aldor/Scryer exalted enchanttal.

Egyéb enchant:
Eternal Belt Buckle: extra socketet ad egy övhöz, socket bónusz nélkül.

Napi whine :)

Még mindig Thaddiussal szenvedünk 25 fősben. Hihetetlen, hogy nem tudjuk hibátlanul végigcsinálni illetve hogy pár halottal nem megy 20% alá. El nem tudom képzelni miért van 2 nagyságrenddel nehezebbre tuningolva ez a boss, mint az összes többi. A legviccesebb, hogy rendes DPS gearrel ez nevetséges boss lesz, addig meg full szopás.

-- * --

Szenvedek a Cooking achievementtel, a Chef titléért. Sok nehézség nincs benne, viszont sok időt kell beleölni, ugyanis 45 féle northrendi ételt is le kell főzni, ami bizony kb 2 hónapnyi cooking daily farmolást igényel, gyorsabban nem lesz meg.
Jó hír, hogy a régi cooking daily questből jövő random receptek (skullfish, stormchops stb) igen magas rátával esnek: 3 hiányzott, ez 4 nap alatt összejött. Hasonlóképp 3 vagy 4 nap alatt jött a daily fishing questből a rumsey recept. Kétlem, hogy ennyire mázlista vagyok, ezeknek a droprateját valószínűleg felhúzták, ami okos dolog volt részükről. Sajnos a csokitorta recept a kivétel: ez nem esett még ki a BC dailykből. Elvileg már a Dalaranos daily is dobja a receptet, így naponta kb 2*1% esély van rá, hogy esik, ha a régi világ questjeit is csináljuk.

Érdekes amúgy a cooking dailyk randomja, nem tudom szándékos-e. Dalaranban folyton poharat kell gyűjtenem (tudom tudom, biztos csak ennyit néznek ki belőlem :P), esetleg gombát szedni a csatornákban, a másik 3 quest alig van. Shattrathban meg mindig BEMbe küldenek abyssalon főzni, vagy skettisbe a madarakkal szarakodni. Megjegyezném, a pohárszedős napi quest este 18-21 között egy kibaszott rémálom, egyszerre legalább 20-30 ember csinálja, minden spawnpoint campelve van és persze az ilyen questekkel együtt jár néha egymás anyázása, kurvajó bazmeg.

Két fajta questet rühellek: a dailyket meg az egymás elől tárgyfelszedős szarokat, hát ezt ügyesen egyesítették itt. Megjegyzem, gyakorlatilag mindegyik cooking daily ilyen gyűjtögetős, mégis csak a pohárszedős az ami rettentően parasztra sikerült. Mondjuk ha 2x gyorsabban spawnolnának a poharak és csak 4et kéne szedni, az sokat segítene.

2008-12-12

Naxx 10 clear!

A mai program Plague és Spider wing clear volt, így csak Sapph és KT maradt. Mindkét végső boss lement 3. pullra. Illetve KTn volt még egy érdekes phase1 wipe ahol egy pet miatt bejött egy teljes fülkényi add :D P1 szokás szerint nincs rajta a WWSen.

KT nagyon jól be van lőve, az ice blastjai "pindurit" brutálisak és végig oda kell figyelni erősen, mert nem nagyon tolerálja az elhulló embereket a boss.
Naxx10 WWS >>
Heigan kill kimaradt mert DC miatt meghaltam, aztán reconnect után faszán releaseltem :D

Raid előtt egy spontán hc Strat volt, sikerült időre letolni az instát, hát elég pite, még tank alá ütő DPS is elfér :)
Poénból erről is van WWS >>
Egyébiránt ez így egész élvezhető, nincs pöcsölés "jaj iszok baze" meg egyéb szarakodás.

Sapph ismét szétszórt:

Többé nem Kel fel Thuzad:
HUMGARY
És további befutók az igényes nevek versenyében:

Ma DPS geart építgettem, a T7 tokenekből az lett :) T7 glove, chest, badgeből és Naxxból pedig egy nyakas és a vállas. Elég idegesítő amúgy hogy a fizikai DPS cuccok kb háromnegyede ilyen agi+AP-s fosadék, alig vannak tisztességes strength alapú lootok :/ Meg a faszér tűrök meg magam mellett más fizikai osztályokat raiden, csomó jó 2kezesem lehetne már baszki :D

És WTB dual spec NOW :)

Szarver

Tegnap köhögött az Arathor erősen, levertünk pár bosst, Grobbulus már durván lagos volt, Gluth első próba után látszott hogy ölhetetlen ilyen lagok mellett. Feloszlattuk a raidet, csináltunk két 10es Naxx csapatot. Vagy megjavult közben a szerver, vagy 10eseket nem érintette a lag, de viszonylag jó minőségben lehetett a 10es Naxxot pucolgatni.

25ösben Patchwerken első HS tank voltam, fájt basszameg kurvára. Az RDPS felment 48K-ról 55Kra a múltkorihoz képest, igaz most 7 helyett 6 healer volt és 4 helyett 3 tank, ez is sokat dobott rajta, de múltkor csak 1 ember közelítette a 4K dpst, azt is alulról. Most hárman voltak 4K felett. Persze mind huntardok :P
Fontos megjegyezni, hogy pullkor az összes tank egy pontban álljon Patchwerknél. Többször volt vele gond, hogy pull alatt menetközben kiosztott egy melee autot meg egy HSt is valakibe (pl belém) és az instant halál, abból meg wipe. Egy pontban álljanak a tankok, akkor ilyen gáz nem nagyon lesz. Ha már stabil akkor lehet a hátába menni, hogy ne legyen parry - habár itt nincs parry haste elvileg, de az azért kieső dps, tetszikérteni :D

10 fősben is lenyomtuk Patchet, ott is hatefult tankoltam, kifejezetten nevetségesnek érződött a 25öshöz képest. 36.4K hpm volt buffolva, 25ösben 2-3 másodpercenként ment a low HP warning hangeffekt, itt csak egy párszor...

Kipucoltunk a 10esben másfél óra alatt két szárnyat, másik kettő plusz a két utolsó boss ma este illetve hétvégén, végre kéne már egy clear mert megint szét vagyunk forgácsolva a 10es és 25ös formátumok közt, meg a lag is útbaáll... Hihetetlen amúgy, hogy 25ösben a közelébe nem jutottunk a Thaddius killnek múltkor, 2-3 ember mindig meghalt és akkor kb game over volt. 10esben meg tegnap is leesett 1 ember leugráskor, a másik meghalt 80% körül, és mégis totál sima kill... Nem értem, minek lett ennyire eltérő nehézségűre tuningolva, de 10esben egy vicc, 25ösben meg valszeg a legszigorúbb boss az instában.

Jól látható amúgy hogy további kisebb gearelődéssel és betanulással szinte fixen wipe nélkül 1 este alatt lehet majd pucolni 10es Naxxot, elég sima liba.

Lassan jön a következő patch, bár már a dual specet várom :) Addig is összeraktam a TG fury buildemet, ami singletarget DPS és support célú lesz: improved demo, improved commanding és piercing howl (hi Gluth!) is jól fog jönni raidekben. Az új változtatásokkal, hogy pl HS critre is lesz instant slam, elgondolkodtam hogy kirakom az incitet. De amellett nem lehet elhozni a deep woundsot meg a 2H specet úgyhogy minden bizonnyal nem éri meg változtatni a mostani 18/53 jellegű speceken. Esetleg egy impales 12/51/8 variáns? Nem hiszem hogy ez túl jó lenne, de majd utánanyomozok EJ-n vagy valami. Az énáltalam kiszemelt spec is 18/53as.

Remélem szerencsém lesz végre és tudok szippantani pár hites dps platet és 2kezes fegyót. Tegnap lett egy T7 chest tokenem, ha lesz másik is akkor kiváltom a setbonusz miatt a tankolósat, ha nem lesz hamarosan társa, akkor DPS chest lesz belőle. Ugyanis van 25ösből epic tank chestem, nincs értelme a 13 ilvl-lel gyengébb és hasonlóan itemizált T7 chestet kiváltanom ha set bónuszt se kapok még.

2008-12-11

1 drake up próba

Tegnap próbáltuk 25 fővel az 1 sárkány addos Sarthariont, hát elég érdekes volt. A legnagyobb gond, hogy rendszeresen gyakorlatilag belespawnolnak a lávafalba a fire elemental addok, és akkor lesz 3-4x annyi HPjuk meg sebzésük mint eredetileg, bemenni értük nem lehet mert akkor megüt a fal az eddig tankolt addokkal együtt akik szintén megnőnek... Ha meg megvárom hogy elmegy a fal akkor gyakran szétcsapkodnak 1-2 embert enragelt formában, mire fel lehet venni őket.
Szóval ez érdekes lesz, majd még alszunk rá párat.

Dobott a süsü egy érdekes trinketet, ami az egyik legjobb fizikai dps trinket a játékban most, és érdeklődés hiányában sikerült elvinnem :) Hosszabb, tank&spank csatában fury specen ez 352 AP permanensen, nem kicsit szar, mi? A legjobb az benne, hogy az emberek nem kapcsolnak, hogy ez pontosan mennyire jó trinket :D Meg szerintem a huntereknek se esett le, hogy nem csak melee ütésekre hat.

Egyéb lootok: Heritage és az első 25ös badges item, az Impregnable Fortress. Következő 25ös badge item szerintem a cloak lesz. Kéne még hc Azjolból a tekert papírzsepi trinket, meglenne a 29K hp unbuffed. Cél a 30K még idén :)

Kissé lagolt a szerver, így komolyabb bossokra nem mentünk. Majd talán ma.

2008-12-07

Minden döglik

Ma lement Sartharion 25 (1 shot, bár az első lávafalba vagy 15en beleálltak :D), Archavon 1 shot, miután tegnap 17 emberrel nem volt elég DPS. Naxxban kicsit bénáztunk, van pár DPS aki még nincs jól felszerelve meg ha mozogni vagy targetet váltani kell DPS közben akkor teljesen nulla amit kihoz magából, ezért Gothikon wipeoltunk rendesen. 4 HM némi tökéletlenkedéssel másodikra lement, aztán Patchwerk szintén.
A Patch DPS már nem volt olyan szar azért :)

Patch videócska, 12 MB. Nem rögzítettem csak darabokat, mert volt vagy 5-6 FPSem :(

Sartharion 25:
Archavon 25:
Gothik 25:
4HM 25:
Patch 25:

2008-12-04

Naxx-25

Elmentünk 25ösbe is egy elég szedettvedett vigyük-ami-van csapattal. A pók szárny pucolva, Faerlinán volt 2 wipe aztán rájöttünk hogy MCzni kell az addokat, nem leölni :D
Patchwerket a 6, felerészt tökfriss 80as healer nem tudta megoldani, úgyhogy elmentünk Razuvioust ölni, ami szintén sikerrel járt, aztán kis heroicozás és alvás. A trash egy vicc, összehúz-aoe, néha 2 pakkot is egyszerre.

Patch nem szarral gurít amúgy:
22:49'52.422 Patchwerk Hateful Strike hits Delicatesse for 24301 Physical.
22:49'54.531 Patchwerk Hateful Strike hits Delicatesse for 21960 Physical. (2160 Absorbed)
22:49'56.063 Patchwerk Hateful Strike hits Delicatesse for 23238 Physical. (1247 Blocked)

Szkrínshotok otthon :)

Ja sikerült bekapcsolni a TPS kijelzést Omenen. 25 fősben tank&spank esetén 5-6K TPS nem boss mobokon vagy erősen ütő bossokon. Baz.

2008-12-03

450 engi

"Meguntam" hogy folyton van nálam közel 11K arany, leredukáltam nagyon drasztikusan, durván 3500-ra, meg majd még jön vissza ~1K licitről a scopeokból :) Eegen, felhúztam az engit és legyártottam az epic tankfejest meg a puskát. +1800 maxhp, +500 armor, meg némi expertise/hit és AP. Szóval kb 6K arany volt a móka, remélem megérte és nem jön majd szembe a sarkon egy jobb sapka 1 és puska hónapon belül.
A wowhead amúgy leszophat, ami az engi recepteknél van felsorolva az csak távoli mása a valóságnak, egy csomó recept 10zel magasabb szinten tanulható és 5-10 szinttel kevesebb ideig fejleszti a skillt.
Ha előre megnézem hogy 440-nél tanulható a sisak és nem 430-nál, akkor még vártam volna... De így meg "ha lúd legyen kövér" alapon akkor kimaxoltam a skillt és 2 epicet is legyártottam.
Iszonyat árak vannak, 1 stack cobalt bar: 80-110g, 1 stack saronite 90-120g. A scope gyártáshoz szükséges kék gem 60-70 (kettő kell 1 skill levelhez). Iszonytató mennyiségű cobalt kell, legalább 20 stacket vettem, saroniteból is hasonló mennyiséget.
Maga az epic sisak kb 700g anyagköltségből jött ki, a puska a hülye eternalok miatt sokkal drágább volt.
Alapvetően mindegy mert úgysincs más amire elbaszhattam volna a pénzt :D
Most trade csatira fel kéne másznom és pénzért craftolni a puskákat meg scopeokat de rühellek kereskedni.

2008-12-02

Naxx-10 kisokos 3: Death Knight wing

A Naxx taktikai bemutató utolsó előtti részéhez értünk. A Death Knight szárny (Military szárnyként is ismert) 3 bossát vesézzük ki.

Instructor Razuvious trash: csomó lovas meg death knight. Összehúz-aoe módszer nekünk bevált. Jó nagy aggrorangeük van, vigyázni kell vele.
Instructor Razuvious: fegyvermester, 2 tanítványával. Csak mi tudunk újat mutatni nekik!
Képességei:
- 30K ütések a tankra :)
- Disrupting shout: ~15 másodpercenként az egész raidbe sebez 4-5K körül.
- Jagged Knife: ~10 másodpercenként egy random emberre tolja, 5k sebzés és 10K bleed effect 5 sec alatt. LOSolható és elvileg van valami 5 yard minimum hatótávja egyébként...
- Unbalancing strike: -100 defense skill 6 másodpercre + durván 100K sebzés :)
- Van 2 understudy típusjelzésű addja, akik 3-4Kkat ütnek és kb ennyi. Ja igen, a lényeg: ezeket a terem bejáratánál elhelyezett obedience crystal-ok segítségével irányítani lehet...
Taktika:
Rendkívül egyszerű a boss. Mivel atom brutálisakat üt, nem lehet hagyományos úton tankolni, ezért az understudykat kell mesterük ellen fordítani. A két tank beáll 1-1 kristály elé, majd jobbklikkel azonnal elkezdi a mind controlt. A jobb oldali kristály a jobb understudyt, a bal a balt vezérli. Az understudyk képességei:
1) autoattack: ezt érdemes benyomni, hogy csápoljon a bossra.
2) blood strike: 4 sec CDje van, instant ütés, ezzel tartunk aggrót és DPSelhetünk is, mindig legyen CDre nyomva.
3) taunt: átveszi az aggrót a célponton. 20 sec cooldown.
4) bone barrier: egyfajta shieldwall: -75% sebződés 20 másodpercre, 30sec cooldown.
A következőt kell tenni: az előre megbeszélt tank kezdi először a tankolást a saját understudyjával: jobbklikk a kristályon, boss kijelölése, bone barrier felrakása, autoattack bekapcsolása. Azonnal el kell nyomni a bone barriert, az legyen az első képesség amit használunk az átvett addon! Blood strike CDre. Amikor a bone barrier lejár, a másik understudy használja a bone barriert, MAJD a taunttal átveszi az aggrót. Tényleg fontos hogy barrier nélkül ha lehet semeddig ne üsse a boss az understudyt, mert akkor 4x sebzést szenved el és nem lehet majd életbentartani...
Nekem AG Unitframen nem nagyon látszott az understudy buffjainak időtartama, túl picik az ikonok. Egyszerűen azt figyeltem, hogy amikor 10 sec van hátra a bone barrier CDjéből akkor azt jelenti hogy lejárt (30 sec cd - 20 sec időtartam!) és szóltam a másik tanknak hogy vegye át.
Ismétlem, mindig el kell nyomni a bone barriert mielőtt a taunttal átvesszük az aggrót. Állati durvákat üt a boss.
Heal kiosztás: aoe healer a raiden (aki tud, ráállhat egészen a bossra és ezzel elkerüli a jagged knifeot, de alapvetően lófasz, kihealelhető) másik 2 healer az épp tankoló understudyt spammeli.
Amin elsőre wipe volt, az a mind control időtartama :D Nem jutott eszükbe hogy ez bizony le fog járni. 1 percig tart a kristállyal létrehozott mind control. Ha csak 10-20 másodperc van hátra és a másik undestudy tankol, ideje megújítani az MCt: a bosstól távolabb menni 5-10 méterrel, eldobni az MCt és azonnal újra kattintani a kristályra (instant kaszt!). Ekkor ismét nálunk lesz az irányítás és az understudy nem üt meg senkit közben.
A DPS fullosan mehet az első pár másodperc után.
Ha a boss fekszik, az understudyk egymást is betankolhatják (egyszerre csak egy MCt engedjetek el :D), de amúgy simán tankolhatók, nem ütnek nagyot.
25 fősben kb ugyanez csak nincsenek kristályok és így pappal kell MCzni majd.

Gothik the Harvester trash: sok sok fegyvermob. A staffokat öljétek először mert aoeznek. Durva aggrorange miatt a patrolokra figyelni kell. Ha találkoztok necro knighttal akkor az is első killtarget mert aoezik. Amúgy a death knight captain mobokat öltük először mert idézgetnek meg köcsögök. Egyébiránt aoezható a trash itt is.
Gothik the Harvester: ez is ilyen Aran rokonságába tartozó emberke. Fent áll egy erkélyen egy terem felett. A terem mellett van egy másik ugyanolyan terem, kapuval elválasztva. Ez a kapu kezdetben nyitva van, de a boss elindításakor bezárul.
Az a terem, amibe érkezéskor kerülünk, a LIVE SIDE (élő oldal). A szomszéd terem a DEAD SIDE (halott oldal). Könnyű felismerni, mert utóbbiban csontkupacok vannak, a live oldalon meg nincsenek.
A bosst valami ranged támadással be kell húzni, ekkor lerohan az erkélyről és ismeretlen helyre távozik. (vagy ottmarad és pofázik, nem tudom és mindegy is, nem kell vele törődni)
Ezután 20 hullámban jönnek egyre több és erősebb mobok majd. Mindig live oldalon jelennek meg a mobok először, és ha megöljük őket akkor a dead side-on támadnak fel, valamelyik csontkupacból másznak ki. Live oldalon a két oldal közti kapuval szemközti falon (bal fal) spawnolnak a mobok.
Mivel a két oldal között nincs átjárás, a raidet ketté kell osztani. Javasolt megoldás:
LIVE SIDE: 1 tank, 2 DPS,1 heal
DEAD SIDE: 1 tank, 3 DPS,2 heal
Mivel az élő oldalon megölt mobok a halottnál támadnak fel, ha a halott oldal nem bírja kezelni a dolgokat (az ott feltámadók erősebbek lesznek, illetve a Riderek megölésekor nem 1 hanem 2 mob spawnol dead oldalon) akkor szükség lehet, hogy a live side kicsit lassítson. Sokat nem lehet, mert időre jönnek az addok szünet nélkül.
Ha mind a 20 hullám mobjai lementek és mindenki él még akkor kb meg van nyerve a csata. Ekkor 4:30-cal a csata kezdete után megjelenik a boss, először live oldalon. Tauntolható, shadow boltokat spammel és 15 másodpercenként 10%kal csökkenti a teljes raid tulajdonságait (harvest soul debuff!). Időnként átugrik a másik oldalra, akkor ott kell tankolni és az ottani DPS üsse fullosan. A wowwiki szerint az első átugrásnál megnyílik a kapu a két oldal közt, de nekünk csak 6 harvest soul után nyílt meg, nem voltunk biztosak benne hogy lemegy... De amint kinyílt a kapu, másodpercek alatt meghal, nem téma.
A tankolás elég nehéz mert összevissza mindenfele spawnolnak a mobok, nekünk az vált be hogy a normálokat nem tankoljuk vagy csak 1-2 ütéssel, hogy egy picit megálljanak. A tauntot, intervenet és hasonlókat mindenképp az elitekre kell tartogatni hogy azok ne üssenek meg senkit, mert az fáj. A nem tankolt normál mobokra mehet a nuke azonnal, az eliteknél meg kell várni hogy a tank begyűjtse. Először mindent próbáltunk tankolni de nem nagyon lehet és ebből wipe lett. Itt a kevesebb több.
CCt lehet használni de szerintem értelmetlen. Megfelelő tankolás mellett semmi nagyot ütő nem üt meg senkit, a kicsik meg le vannak szarva.
Hasznos lehet ha a teljes ranged/heal szekció egy pontba áll, hogy könnyebben tudni lehessen merre fognak elkószálni a mobok.


The Four Horseman: na ez egy igazán eredeti és legendás boss! 4 lovas bossal nézünk szembe egy szögletes szobában. A lovasok fent állnak egy emelvényen. Mindnek más képessége van és pullkor előre megadott sarokba futnak be, onnantól tankolandók. Kettőt hagyományos tankkal, kettőt bármivel lehet tankolni.

Nem bonyolult csata egyébként, de a wowwikit vagy egyéb forrást nézve nehéz befogadni a sok infót, szerintem túl is van magyarázva, senkit nem érdekelnek a markok meg a kasztolt abilityk részletei és ütemezése.

Egyszerűsített kis taktikámban először egy gyors áttekintés, hogy kik ezek a lókedvelők, mit akarnak és hogyan:
Lady Blameaux:
- pullkor a bal felső sarokba fut (ajtóból nézve)
- shadow boltokat kasztol a legközelebbi játékosra. Reflectelhető.
- void zoneokat idéz maga körül, ezekből ki kell állni gyorsan
Sir Zeliek:
- pullkor a jobb felső sarokba fut (ajtóból nézve)
- holy boltot és wrathot kasztol a legközelebbi játékosra. Reflectelhető.
Thane Kor'Thazz:
- pullkor a bal alsó sarokba fut (ajtóból nézve)
- ~15K összsebzésű meteor. Saját magára lövi, a körülötte állókon eloszlik a sebzés.
- fizikailag ütöget, rendes tankkal tankolandó.
Baron Rivendare:
- pullkor a jobb alsó sarokba fut (ajtóból nézve)
- shadow dotot tesz a tankra és van egy kis shadow aurája is, mint azt Stratholmeban láttuk tőle.
- fizikailag ütöget, rendes tankkal tankolandó.

MINDEGYIK bossnak van egy egy úgynevezett MARK képessége, ami egy stackelődő debuff. 20 másodpercig tart és amíg a boss közelében vagy (45 yard!), folyamatosan megújul és időnként stackel: minden stack felrakásakor egyre nagyobbat sebez. Minden bossnak megvan a saját markja és a mark csak akkor sebez amikor (45 yardon belül) újabb stack kerül fel. A mark sebzése az első 3-4 stacken még nem vészes, de 5től kezdve már 5 számjegyűt sebez, ekkor már nem akarunk a közelében lenni. Ha azt akarjuk, hogy a mark ne sebezzen tovább, huzamosabb ideig 45 yardnál messzebb kell lenni, mint a markhoz tartozó boss. (Rivendare => Mark of Rivenare és így tovább)
Elég egyszerűen kilogikázható, hogy a markok miatt senki semelyik boss közelében nem tölthet el huzamosabb időt, mert nem lehet majd kihealelni.
A taktika tehát ennek mentén készül. Ami nálunk bevált az a következő volt:

1) mivel a boss aggro range nem nagy, nyugodtan előre beállhat mindenki oda, ahol dolga van a csata elején. Tank1 elmegy bal alsó sarokba, Tank2 + 1 healer jobb alsóra. Egy ranged DPS (lehetőleg a legalacsonyabb DPS, vagy a legértelmesebbik - ami ugye ritkán ugyanaz, na mindegy :D) és egy healer elmegy hátra. Mindenki más Tank1-gyel tart.
Tank1: Korthazzt fogja tankolni és ez lesz az első amit a DPS is gyepál.
Tank2: Rivendaret fogja tankolni.
A terem hátulsó részében a ranged DPS és a healer tankolja a két kaszter addot, Zelieket és a Ladyt. Egyszerűen az egyikük a Ladyhez, a másikuk Zeliekhez áll közel, healelik egymást/magukat és kiállnak a void zónákból amíg az első két add a kapunál meghal. 3 vagy 4 marknál helyet cserélnek, ezzel az aggró is átadódik. Ezt ők kommunikálják le szépen egymással folyamatosan. Ők külön egységet alkotnak, a többieknek nem kell foglalkozni azzal hogy ők mit tesznek.
2) Tank1 és csoportja mindig együtt mozog a meteor sebzéselosztása miatt. 3 marknál Tank1 és Tank2 (illetve csapataik) találkoznak a kapu előtt és áttauntolják egymás lovasát, majd visszamennek a saját sarkukba a csapatukkal együtt. Azaz Tank1 és Tank2 mobot cserél (hogy másik mark stackelődjön és az előzőleg felgyűlt mark leessen, ne sebezzen többet), a csapat marad a tankokkal és a tankok is ugyanabba a sarokba húzódnak vissza ahova eredetileg álltak. Igen, ekkor a DPS az első csere után Korthazz helyett Rivendaret fogja ütni. Nem baj az. Következő 3-4 marknál ismét visszacsere és ismét Korthazzra megy a DPS. Ha már 20-30% körül van a DPSelt add, érdemes kivárni akár az 5 markot is, még nem fog belehalni senki.
Ha Korthazz meghalt, a tankja átveszi Rivendaret és a felszabaduló tank elmegy hátra tankolni Zelieket vagy Ladyt, esetleg megáll az emelvény közepén és kimegy kávét főzni, nem annyira lényeges :) A DPS ledarálja Rivendaret. Ha esetleg nem sikerülne 5 markig ledarálni, akkor szólni kell a kávét főző tanknak, hogy mégis jöjjön már kicsit vissza és vegye át, amíg a DPS kimegy a terem közepére megvárni hogy leessen róla a Rivendare mark. (És utána már mindeképp le fog menni Rivendare)
3) Ha a két melee add meghalt, maradt 2 kaszter add hátul. Itt a mobok nem mozgathatók így csak az emberek cserélődnek rajtuk, egyszerűen annyit kell csinálni hogy valamelyikre rámegy az összes DPS, aztán ha van 3 mark mindenkin akkor átmegy az egész a másik mobra. Persze egyvalaki mindig maradjon aki testközelségével tankolja az addokat. Ha nincs senki se közel, akkor az egész termet szétblasztolják ezek a marhák, figyelni kell.

Elvileg van valami enrage timer is, 100 mark után. Nem tudom hogy 100 összesen feltett mark, vagy hogy van, de nem fogjuk elérni remélhetőleg.
Lehet variálni is, lehet mást ölni, lehet egyszerre több bosst ölni, halál mindegy, nekünk ez vált be és ez talán a legegyszerűbb amit leírtam.

Röviden tömören: ha 3nál több mark van rajtad és annak a bossnak a közelében állsz akinek a markja rajtad van, akkor rossz helyen állsz, menj át a másikhoz, vagy hozass a tankokkal másik bosst. Az egész egy 4 szereplős tank&spank, ami a markokkal meg van bolondítva, hogy ne lehessen sokáig egy szereplő közelében se senki. Ez a logikája.

Nagyon egyszerű az egész, akármennyire is összetettnek tűnik. Első pull előtt fingunk nem volt mit fogunk csinálni, de majdnem lement második pullra, harmadikra meg hibátlan volt...

Oszt akkor ha minden meghalt, kinyitjuk a megjelenő ládát, ami olyan mint a sakknál, hogy félóra mire mindenki kilootolja a köcsög badget :D A ládából szerzett lootokat shardoljuk, majd a megjelenő teleporton át megnézhető ahogy újra összeáll Sapphiron. Innen pedig hazamegyünk mert nincs elég FR és nem tudjuk kihealelni :)

Eddig egész Naxxból ez a szárny tetszett a legjobban, ez a 3 boss teljesen fun volt.

2008-12-01

Naxx progress

Ma egész jól haladtunk. Gluthon bevált a holy pala+hunter kite módszer, majd írok róla. 1shot volt így. Aztán pucoltunk egész Sapphironig, ott "kissé" kőfalba ütköztünk, iszonyatosan heal igényesnek néz ki, egy szál frostres aurában voltunk...

WWS >>

Kutyika:
Teddike:
Gothik: sajnos AFK tag miatt mire killshot készült, a hulla despawnolt. De itt a shot, hogy nincs az erkélyen! :D Neszebazz! :D
Instructor:
4 lovas, vagyis a ládájuk:
Helló Sapphiron! Kicsit szétszórt ez a sárkány alapban :)

És a bónusz shot:

Sartharion-10 kisokos

A Sartharion nevű sárkány és 3 drake addja Wyrmrest Temple alatt (Dragonblight) található meg. Egy Molten Corera emlékeztető fekete lávaköves, lávás helyszínt kapunk, patrolozó dragonkinekkel és a boss(okk)al. Az insta neve The Obsidian Sanctum. A 10 fős verzióról adok itt egy kis leírást.

2 féle trashpakk rémlik: az egyik 4 drakonidos, ahol a kasztereket kell előbb ölni + kiállni a tűzből.
A másik a 2 nagy állat drakonid patrol, ahol egymástól el kell őket fordítani és a raidtől is mert shockwave szerű aoet tolnak, amúgy csak paskolgatják a tankot - alacsony HPnál enrage és 8-9Kt kezdenek csapni. Semminemű kihívást nem okoznak ezek a pakkok.

A boss és 3 addja térben erősen elkülönülve állnak egymástól. A boss lent középen, az addok körülötte "dombok" tetején. Az egyik a bejáratból nem is látszik, olyan nagy a terem.

Fontos tudni, hogy ezt a bosst több módon is meg lehet csinálni:
1) levered minden drake addját külön, majd a bosst is. Az addok nem aggrózzák be a bosst, úgyhogy külön be lehet őket darálni.
2) levered 1-2 addját és aztán behúzod a bosst: ekkor a megmaradt add(ok) időnként becsatlakoznak a csatába és egyszerre kell őket és a bosst kezelni.

Mi az 1-es verziót csináltuk ("no drakes up") mert az nagyon könnyű és a boss/add képességekkel való ismerkedésnek megfelel.

Lássuk mik is ezek a képességek:
Sartharion (boss):
- tipikus sárkány cuccok: cleave és tail swipe tehát arcába/farkába ne álljon soha senki, mert fáj. Tüzet is lehellget, 6-9K értékben.
- egyre gyakrabban tűzelementál addokat idéz a boss, ezeket az offtanknak fel kell kapkodnia és a DPSnek le kell ölnie őket. Kicsiket ütnek, de ha a tűzfalhoz érnek (ld később) akkor nagyokat kezdenek ütni :)
- időnként csinál a boss egy emote-ot ("the lava begins to churn", vagy ilyesmi) és akkor megindul a terem bal vagy jobb oldalából egy láva-tsunami, avagy lávafal - szerencsére vannak benne rések, ezeken a részeken álljon mindenki, hogy a láva ne kapja el. Elég csúnya fire dotot tesz fel és knockbackel. A tank is átmozoghat egy résre ilyenkor, de annyira nem fontos neki.
- tűzgolyók is hullanak random helyekre a csata alatt folyamatosan. Nem tudom biztosra hogy el lehet-e kerülni őket, annyira nem tűntek durvának egyébként.
Ez kb ennyi, nem egy nagy nehézség.

Vesperon (drake add):
- 25%-kal csökkenti a maxhpját mindenkinek ha Sartharionnal együtt harcol.
- Időnként nyit egy portált és elkezd sokkal nagyobbakat ütni / kevesebbet sebződni. Ekkor a portálon minden DPS, 1 healer és 1 offtank átmegy, leölik az ott található "Disciple of Vesperon" nevű drakonid addot. Ekkor Vesperon ismét normálisan fog sebezni és sebződni. A portálon belül az ott tartózkodók folyamatos shadow damaget kapnak sűrű tickekben, amúgy maga az add alig üt és nem sok HPja van, kb 15 másodperc lesz a portál fázis kipucolása, szükség esetén healer nélkül is mennie kell, ha mindenki maxon megy be a portálba.

Shadron (drake add):
- duplázza a raid által bekapott fire sebzést ha Sartharionnal együtt harcol.
- Időnként nyit egy portált és elkezd sokkal nagyobbakat ütni / kevesebbet sebződni. Ekkor a portálon minden DPS, 1 healer és 1 offtank átmegy, leölik az ott található "Disciple of Shadron" nevű drakonid addot. Ekkor Shadron ismét normálisan fog sebezni és sebződni. A portálon belül az ott tartózkodók folyamatos shadow damaget kapnak sűrű tickekben, amúgy maga az add alig üt és nem sok HPja van, kb 15 másodperc lesz a portál fázis kipucolása, szükség esetén healer nélkül is mennie kell, ha mindenki maxon megy be a portálba.

És akkor most akik azt gondolják hogy a harmadik is ugyanez lesz és skipelik azok szopnak - ezért került be ide ez a mondat :D

Tenebron (drake add):
- duplázza a raid által bekapott shadow sebzést ha Sartharionnal együtt harcol.
- Időnként nyit egy portált és elkezd sokkal nagyobbakat ütni / kevesebbet sebződni. Ekkor a portálon minden DPS átmegy, leölik az ott található tojásokat. Healer és offtank nem szükséges. Ekkor Tenebron ismét normálisan fog sebezni és sebződni és amint minden tojás meghalt, a tojások számával azonos mennyiségű kis whelp spawnol a portálon kívüli "valós" világban. Ezért kell az offtanknak mindenképp ittmaradnia, a tojások amúgy se tankolandók.

Mindhárom drake gyakorta nyit egy jól látható "void zónát" random ember alatt, ebből gyorsan ki kell állni. Mindhárom helyen a portálokba elég 1 healert átküldeni, de ha max körül vannak az emberek és jó a DPS akkor egy se kell.

Külön-külön a boss és a drakek is nagyon könnyűek, első pullra mennie kell mindennek. Jövő héten megpróbáljuk a boss+1 drake ("1 drake up") módszerrel lenyomni a dolgot - tehát 2 draket leverünk, majd húzzuk a bosst. A maradék drake valamikor majd csatlakozik a csatához és akkor le kell kezelni. (Update: a drake addok úgy nézem elég hamar csatlakoznak a csatához, akár egyszerre 2-3 is bent lehet!)
Nem elég a drakeket offtankolni és ignorálni, mert
1) a sebzésük a portál fázisok alatt megnő és ha több draket is fog az offtank, nem lesz kihealelhető a dolog.
2) Sartharion 25%-nál a drake addok enragelnek és szétbontják az arcokat.

Ami a boss+X drake módszerben nehéz az az, hogy az addok által adott debuffok megnehezítik a random splash damage túlélését, kerülgetni kell a void zoneokat is.

Olvastam amúgy egy olyan tippet, hogy ha az add offtank warrior akkor tegyen vigilancet a maintankra (aki Sarthariont fogja) és így jó sok taunthoz jut, ami az elementál addok felszedéséhez praktikus. Sajnos összevissza popolnak mindenfelé ahogy eszükbe jut, nehéz őket összeterelni.

Loot:
Ha a bosst a drakek leölése után ölik le, dob:
- 1 T7 glove tokent
- 1 ilvl200-as epicet
- 22 slotos epic baget
- satchel of spoils-t (benne 5 emblem of heroism)
Ha 1 vagy több drake még él a boss behúzásakor és ezzel együtt verik le a bosst, akkor több epicet dob és ha mind a 3 drake együtt megy a bossal akkor egy black drake mountot is dob. 1 db per kill, ez az új "macimount" :)

Minden drake dob egy emblemet, ha a bossal együtt verik le akkor gondolom a boss dobja az emblemet, nem az add. Összesen 4 emblem.

"No drakes up" easymode-ban is érdemes kipucolni, mert 4 emblem, 2x T7 loot, 22es bag és +5 emblem egy ember számára igazán megéri a félórát amit rá kell szánni.

2 tank elvileg minden módban elég, mivel a drakek egymás után csatlakoznak be. Nyilván meg kell ölni a drakeket mielőtt a következő is csatlakozik.

Sok minden nem világos még a boss+drake killeknél, pl nem tudom, hogy az offtank ha épp fog 5-6 fire elementált, mi történik ha átmegy a portálon disciplét tankolni :)

2008-11-30

Sartharion down

Első pullra, süsüket előbb öltük, így nem volt nagy szám. De azért jó kis csata.
Jövő héten szerintem megpróbáljuk 1 sárkánnyal, utána meg 3mal.

Update: Grobbulus is lement, elég sokat pöcsöltünk mire korrektül megtaláltuk a ritmust. Gluth zombi kezelésről viszont halvány fingunk sincs, hiába olvastunk róla tippeket...

Ami szar

Hát azért nem mindennel vagyok elégedett az LKban. Ezek között van olyan régi dolog is, mint a fishing amit elkezdtem felhúzni cooking meg a Chef title miatt, de valami eszméletlen unalmas és idegesítő...
Viszont sikerült pár új dolgot is érdekes módon elkúrni. Gondolok itt a következőkre:

1) Chef title: végignyálaztam hogy mi kell hozzá és kurva erősen függ az egész a régi BCs cooking dailyktől: 4 olyan dolgot is le kell főzni aminek a receptje cooking daily random jutalmai között van. Ezek közül csak a csokitorta receptje szerezhető meg alternatív módon jelenleg. Ami még durvább, az az hogy Rumsey Rumot is főzni kell, ami meg BCs daily fishing quest random jutalma, szintén 2-3% körüli drop rate és komoly fishing kell hozzá ha életed vége előtt meg akarod szerezni. Szóval aki nem dailyzett BCben az most külön ezért járkálhat vissza hónapoking, na tudod mikor bazmeg. Aki meg hozzám hasonló módon nem pecázott az meg vagy felhúzza még a fishinget is emiatt, vagy byebye Chef title.

2) 400+ cooking: a hagyományos trainelhető receptekkel 425ig lehet eljutni, de az is szenvedős. A 400+ recepteket cooking awardért adják. Ez még nem volna gond, hát egy jó receptért 2-3 napit kell csak megcsinálni...
Award ugyanis csak 1 jár naponta, a daily teljesítéséért, illetve ugyanekkor kap az ember egy zacsit is, amibel néha van +1 award, illetve 2-3 northern spice.
A probléma a northern spice környékén van, ugyanis ez minden prémium 400+ recepthez komponens és csak a daily questért kapott zacsiban illetve 1 award beváltásával szerezhető.
Nem BOP, ezért venni is lehet az AHban, 10-15g darabja. Azaz ha egy raidestén elfogy 1 stack kaja akkor az 5-8 nap dailyzés vagy többszáz arany. BRUHAHA!
Ugyanez van a JCvel, bár ott úgy nézem csak pár ritka unique bopos gemhez meg BOE epicekhez kell 1-1 award, amúgy csak a receptek megvásárlásához szükséges, szóval az úgy még rendben is van, mert legalább nem kell folyamatos daily farmolás a skill használatához.
Azt persze említeni se merem, hogy milyen fasza némelyik daily cooking quest: félig üres borosüvegeket gyűjtögessek Dalaran piáldáiból. 6 darabot. Jó, nem gond, csak másik 50 emberrel kell versenyezni durván 10-15 spawn pointért, van hogy 5 percig nem is látok quest itemet, nemhogy még le is szedjem. Aztán ugyanezt el kell játszani 1 sajttal, ami viszont mintha csak 1 helyen spawnolna. NAGGYONJÓÓÓ

3) Sons of Hodir repu, amiből a vállas enchantok vannak, kizárólag daily questelésből fejlődik.

Elmennek a picsába a daily szarfosok erőltetésével bazmeg.

És aztán pár idióta a végére:
Igen, kurvára érdekli a 71es priestemet az elavult content!

Szép neve van, és hülye is mint a segg. Egyik guildes tankunkkal volt heroicban. Minden AOEba beleáll, a DPSt nem healeli és gyakran a tankot se. Skillgép.

A shot magáért beszél.

Fantáziadús név, bár 10x jobb mint a Hátbabaszlak, Stealthrugó, Sshadowstep, Invisiblé vagy Deatnight. A guildnevet nem sikerült értelmeznem. Pedig vannak szép jó guildnevek itt, pl HUN fekete sereg HUN... Méltó párjuk alli oldalon a HUNNIA HARCOSAI, érdemes átböngészni a taglistát.

Igen, a Spellmaster "kurvajó" név, de ha már foglalt, akkor elírva mégjobb! Amúgy kezdem úgy érezni, a Brutality guild lehet a ProGamers utódja.

Ez meg szimplán csak odabasz :D

2008-11-28

Naxx-10 kisokos 2: Abomination wing

Tegnap lement Loatheb, nem sokat tudok hozzátenni a leírt taktikához, ügyelni kell a spórák folyamatos felvételére és hogy ne csak 1-2 emberre menjen, hanem minél többre.
Levertük még Patchwerket is, majdnem elsőre... Grobbulussal szenvedtünk viszont, pedig nem túl bonyolult.

Abomination wing / Undor szárny

A harmadik szárny, amit végignézünk, az abok lakóhelye. Construct wingnek is hívják.

Patchwerk trash: dagadt abok, némelyik mérget köp, azt el kell fordítani a raidtől. Vannak még szép kis slimeok, amik elég gyorsan repopolnak, van egy teljes szobányi slime is, azokat összehúz aoe. Csomó helyen található ezen a szárnyon zöld trutyi amibe belelépve a tulajdonságaink ideiglenesen drasztikusan csökkennek, ennek eredménye az, hogy mindenki elveszti 50-70% hpját miután átmegy egy ilyenen, teljesen értelmetlen timesink, nem tudom minek van benne a játékban, de ez van. Patch termében van pár abo és humanoid pakk, ezeket mind ki kell pucolni mert a boss behúzásakor aggróznak és az persze wipe.
Patchwerk: egy bazi nagy abomination.
Képességei:
- üti az aggróelsőt, nem túl nagy ütésekkel amúgy.
- az aggrómásodikra használja a hateful strike képességet. A HS használatakor az első két aggróhelyen szereplő ember plusz aggrót kap. Referencia: #1, #2, tessék mindkettőt elolvasni. NEM kell a meleet bemártani a trutyiba hogy alacsony HPjuk legyen. Az nettó faszság. Csak várják meg hogy a tankok beleüssenek a bossba, egy pár másodperc és már nem tudják túlaggrózni az offtankot.
- 6 perc után enragel és szétbasz mindent.
- 5% hpnál szintén enragel és megpróbál szétbaszni mindent.
Taktika:
Pull után mindenki vár pár másodpercet hogy az OT is beleüssön egy kicsit, utána már fixen a két tank lesz az aggrólista elején. Max DPS, max HPS. A jobban felszerelt tankot kell hateful strike tanknak betenni, mert a HSek a durvák, 24K armorra 8500-9000eket ütött, másodpercenként.
Nálunk a leginkább a healer manával volt gond, ezért úgy 5 perc volt rá reálisan, utána a healerek kiszáradtak végleg. De azért sikerült.
5%nál a még meglevő oh-shit buttonokat nyomják el a tankok (last stand+shield wall vagy ezek megfelelői). A hero/bloodlust használatot célszerű úgy belőni, hogy kb koppra 0%nál érjen véget, hogy az enrage alatt is legyen növelt DPS és HPS. Magyarán 45 seccel azelőtt, ahogy a bosst meghalni várjuk.
A HS tank vigyázzon hogy ne húzza le a maintankról mert akkor szerepet cserélnek és a rosszabbul gearelt tank fog HSt kapni, ezt sajnos tegnap sikerült megcsinálnom és nem volt jó vége :D Warriorokkal tankoltuk, egymásra raktuk a vigilancet, -3% sebződés rulez.
Ha van mage, jöhet amplify magic a tankokra, mert itt minden sebzés fizikai.

Unbuffed tank statok amivel sikerült megcsinálni:
maintank: 20.5K armor, 21.7K hp, 33% dodge+parry
HS tank: 22K armor, 25.4K hp, 36% dodge+parry

Egy elég jól felszerelt holy pala volt és egy rosszabbul gearelt resto shammy és holy priest.


Grobbulus trash: Patchwerk után van a raidelés egyik legszégyenletesebb "trashe". 3 sávban slimeok mozognak balról jobbra folyamatosan. Ha nem sikerül pontosan 2 slime között középtávolságban átmenni akkor kb 30K sebződés keretében elpatkolsz. Kibaszott kreatív és még annál is szórakoztatóbb. Asszem régen volt vagy 10 sáv belőlük, még anno a legendás Furä is megemlékezett róluk egy nagy kurvaanyázással valamelyik Naxx videójában. Remélem Grobb halálakor despawnol ez a fostenger.
Grobbulus: elvileg óriás.
Képességei:
- méregtócsa: durván 15 másodpercenként maga alá fingik egy méregtócsát ami 2000 DPSsel sebez és egyre terjed, kb 1 percig, majd elenyészik.
- slime spray: 6-7K sebzés frontálisan a boss előtt mindenkire. Ha ez nem volna elég ok arra, hogy senki ne álljon elé és ne legyen a raid felé fordítva, akkor még az is idetartozik, hogy akit a spray megüt abból egy fallout slime nevű add spawnol.
- mutating injection (disease): random emberre lövi 20 secenként, később egyre gyakrabban. Az áldozat 10 másodperc múlva VAGY ha leszedik a diseaset, 8Kt sebezve "felrobban" és hagy maga alatt egy ugyanolyan táguló 2K dps méregtócsát, amit a boss is hagy maga alatt.
- berserk: 6 perc után a boss 1000%-kal durvábbakat üt és kivégzi a raidet.
Taktika:
Ranged és healerek középtájt állnak. A maintank a terem falai mentén körbe-körbe járkál a bossal folyamatosan. Amikor méregtócsát köp a boss, akkor kell vele hátrálni egy kb 10 méternyit, hogy némi tágulás után is legyen elég sok hely a 2 legfrissebb tócsa közt.
Aki mutating injectiont kap, az azonnal kifut a boss MÖGÉ egy szabad helyre két méregtócsa közé és ott rakja le a saját tócsáját. Heal kell majd rá, a tócsa lerakása után azonnal vissza kell futni a raidbe. Ne a boss ELÉ rakjuk a tócsát mert akkor jól kibaszunk a tankkal meg a meleevel, akiknek ezen át kell majd haladni vagy ki kell kerülni ugye.
Az injection disease, NEM SZABAD leszedni, mert akkor azonnal kisül, sanszos hogy még a célpont nem hagyta el a raidet és jól megszopatjuk ezzel egymást.
A slime sprayből spawnoló fallout slime-okat az offtank felveszi és a dps azonnal átvált rá. A slime is aoeban mérget sebez, ezért a melee dps végig a bosson van, csak a ranged kezeli a slimeokat. Az offtank szintén körben megy a maintank után, csak 1 kicsivel bentebb a terem közepe felé - úgy, hogy a boss méregtócsáiban már ne álljon, de az addok tócsáit se kapja meg a ranged/heal szekció. Ha ő kapna injectiont akkor ugyanúgy próbáljon meg a terem legszélén pukkanni és aztán visszamenni a "belső sávra".


Gluth: démonkutya. Nem tudjuk csonttal lenyugtatni, vagy hunterrel befogni, ezért meg kell ölni.
Képességei:
- tauntolható.
- nem üt durván, 3500 körül.
- mortal wound: egy nagyobb instant ütés, ami feltesz egy debuffot: -10% healing taken, stackelődik 10-ig. 15 másodperc időtartam.
- enrage: 8 másodpercig 25%kal gyorsabban és nagyobbakat üt. Tranq shot vagy anesthetic poison leszedi.
- decimate: mindenki a maxhpja 5%ára esik vissza. Az esetlegesen bent levő zombik is. Kb 90 másodpercenként használja.
- devour zombie: egy közeli zombira rámozdul, megeszi és 5%-ot gyógyul.
- berserk: a negyedik decimate után szétszedi a raidet. Ez tehát durván 6 percet ad a kivégzésére.
Durván 10 másodpercenként spawnol 1 zombi chow nevű mob a szobába bejutásra használt cső alatt. Ezeknek a zombiknak 500K hpjuk van. A decimate rájuk is hat, ekkor 25K hpra esnek le. Stackelő debuffot raknak ami növeli a bekapott sebződést, ezért nem tankolhatók túl hatékonyan, kiteolni kell őket.
Taktika:
Maintank felveszi a bosst és elhúzza a csőtől átellenes oldali falhoz. A mortal wound miatt a tankok egymásról letauntolják durván 15 másodpercenként a bosst - követendő taktika, hogy az a tank akiről levették a bosst akkor veszi vissza, ha róla lejárt a mortal wound (15 sec). Ez némi kommunikációt igényel. így 10-20% heal csökkenés mellett lehet végig tankolni a bosst.
Az enrageket tranq shottal hunter, vagy anestheticcel rugó kezeli.
Decimate után az aktuális tankot igen gyorsan healelni kell, mielőtt a boss megeszi.

A trükk a zombie chow addok kezelésében van: ezeket távol kell tartani a bosstól (különben felhealelik és az nemjó) és decimate alatt amikor lesebződtek, leölni őket. Főleg 10 fősben, ahol nincs mindenféle kaszt és spec, gondot okozhat a nagy mennyiségű zombi egyidejű kiteolása.
Mindenféle aoe lassítás és root szóba jöhet, akár az is hogy akármilyen pala conseccel aggrót tart a zombikon, közben hunter által rakott lassítócsapdán áthúzza őket.

Gluthon a következő kite módszer jött be nekünk:
A heal és ranged egy pontba áll, a legrövidebb hatótávú ranged dps határozza meg ezt a távolságot: 30-35 yard lesz. Azért kell az egy pontba állás, hogy a zombik ne szóródjanak hanem egy pont felé menjenek amikor spawnolnak.
A hunter CDre nyomta a lassító csapdát, a pala pedig conseccel aggrót tartott a zombikon és folyton áthúzta őket a lassítócsapdán, hogy folyamatosan lassulva maradjanak.
A mages kiteolás nem jött be, túl bonyolult és 1-2 decimate alatt nullára megy a mage manája replenish és minden elképzelhető erőforrás ellenére is. Kezdő gearben tehát az nem valami jó megoldás.
Amivel még sokaknak van sikere, az a warrior kiting: egy piercing howlra specelt warriorra van szükség aki thunderclappel aggrót tart és piercinget spamelgetve lassítva tartja őket, a frost trap itt is használható amúgy.


Thaddius
: hústitánnak mondja a wowwiki.
Képességei:
- Van előtte 2 add, Feugen és Stalagg.
Feugen folyton 60 yardon belül aoezik mindenkit, de amúgy lájtosan üt.
Stalagg eleve durvábban üt de néha enragel és akkor még durvábban.
Ennek a két addnak egyszerre kell meghalnia és nem szabad őket elmozdítani a platformjukról mert akkor kinyírja az egész raidet egy nagy áramütés.
Durván 30 másodpercenként megcserélődik a két addon levő tank, egyszerűen maguktól átrepülnek a másik addhoz. Automatikusan megkapják az előző tank aggróját az új addjukon (illetve áthozzák a saját aggrójukat az előző addról, fene tudja, majdnem mindegy is). A healerek figyeljenek, hogy kit kell healelni :)
- Ha a két add egyszerre meghalt, Thaddius lassan életre kel. Le kell hozzá ugrani az addok platformjáról, ez egy kis ügyességi feladat.
- 15 másodpercenként 3 random emberre lightninget lő, durván 4K sebzés.
- Polarity shift: 30 másodpercenként random töltéssel ruházza fel a raid tagjait: mindenki pozitív vagy negatív lesz. Azonos töltésű emberek ha egymáshoz közel állnak, erősítik egymás sebzését. Ellentétes töltésűek 3500 DPSt tolnak egymásba.
- Ball lightning: ha senki nincs melee rangeben 20Ks lightningeket kezd dobálni az aggróelsőre. Ez nem fordulhat elő amíg él a tank.
- Berserk: 6 perc csata után rövidre zárja a témát.
Taktika:
Healerek és DPS elosztása a két addon, addok együttes megölése. Addokat ott tankoljuk ahol eleve állnak.
A DPSt úgy kell elosztani, hogy Feugenen ne legyen melee és kb azonos DPS jusson mindkettőre, az utolsó százalékokon össze kell hangolni a leölésüket. Mivel 5 DPS volt a csapatban, a 2 legjobb DPSt raktam az egyik addra és a 3 másikat a másikra. Mindemellett a jobbik singletarget healert raktam Stalagg healre és a másik 2 healert Feugenre (aoe miatt).
Így azért a 3 DPSes oldal jobban fogyott, néha kellett ott egy DPS STOP, de ez könnyen összehangolható addon nélkül is, a tankok cserélődésekor könnyen látni lehet, hogy van-e eltérés és mennyi, de menet közben is nyugodtan le lehet kommunikálni vagy ki lehet pillantani oldalra. Az addok kontrollált leölése nem okozhat gondot.
Ezután jól kivitelezett ugrás Thaddius platformjára. Pontosan kell ugrani mert bele lehet esni a szmötyibe, ami nemjó.
A negatív töltés az ajtóból nézve BAL oldalára menjen Thaddiusnak, a pozitív a jobb oldalára. A töltésváltozásokat AZONNAL le kell reagálni. Amikor valaki átmozog a túloldalra, a saját nézőpontja szerinti JOBB oldalon közlekedjen. A tanknak is át kell állnia a megfelelő oldalra mindig.
A teljes azonos töltésű oldal a tankra álljon amennyire lehet, hogy mindenki mindenkinek adja a töltetek által az extra kakaót.

2008-11-27

Naxx-10 kisokos 1: Spider és Plague wing

Akkor mit is érdemes tudni Naxx-10ről tehát?
- 10 fős insta, 2 tank, 3 healer, többi DPS felállásban érdemes menni eleinte, mint Karában is.
- Az instába Dragonblight keleti felén lehet berepülni, az idézőkő is odafent van. 4 bejárata van az instának de mind ugyanott tesz le bent.
- A leader NORMÁL módba állítsa az instancet belépés előtt, mert a heroic a 25 fős!
- 4 szárnya van az instának, ezek tetszőleges sorrendben csinálhatók, de ezeken belül a bossok sorrendje adott és nem skipelhető semmi, mert a bossok után zárva van a továbbjutás útja amíg élnek.
- Instance térkép a wowwikin.
- Be lehet menni craftolt és questelt kékekkel, lehet bosst is ölni, bár azt kétlem hogy átlag csapat ilyen állapotban kipucolná, de legalábbis nem könnyen. Heroic kékek/epicek erősen ajánlottak a jó haladáshoz.

Spider wing / Pók szárny

Elvileg ez a legkönnyebb negyede az instának. A trash pókokból áll, némelyik odahúzza az aggróelsőt magához, a több meg webelget meg köpköd, ilyesmi. Nem nagyon figyeltük meg mert aoezhetők :)
Anub'Rekhan: nagy csúnya nerubian pók. A kör alakú termében álldogál és várja, hogy valami eltévedt kalandozó kivégezze.
Képességei:
- Idéz 2 pók addot minden locust swarm után, amiket le kell verni. Elvileg ott spawnolnak fixen, ahol a boss a behúzás előtt áll. Ezeket az offtank kezeli.
- Időnként mindenfajta hullából kicsi pókokat csinál, ezeket az offtank és az aoe dps kezeli prioritással. A pók addok és játékosok hulláiból is tud pókot csinálni, ezért nem javasolt meghalni.
- Durván másfél percenként nyomja a locust swarmot, ami egy stackelő dot, a boss körüli 30 yardos aoe területen. Ugyanezen a területen pacify effekt is érvényesül, azaz se támadás, se heal, se kasztolás, semmit nem lehet csinálni csak mozogni meg dodgeolni :)
- Impale: random emberre és az ember felé álló vonalban mindenki másra is sebez.
Taktika:
- A locust swarm miatt elvileg körbe kéne kiteolni, mert amúgy lassan fut. A probléma az, hogy még így is beéri a tankot, elvileg kéne "lerakni" adott helyre egy ranged DPSt amire a warrior MT ráintervenelhet, hogy növelje a bosstól való távolságát. A gyakorlatban ezzel nem szarakodtunk, főleg azért mert ha nem warrior tankkal csináljuk majd, akkor miafasz lesz? :) Miután 2x wipeoltunk a kiteolós taktikával, egyszerűen megfogtam a terem jobb oldalán és a swarmot kihealelték rajtam, méghozzá elég simán. Ez mindenkinek sokkal egyszerűbb, nem kell mozogni meg semmi. Azért a terem oldalán fogtam, hogy a boss eredeti helyén spawnoló területen le legyen swarm és lehessen tankolni/DPSelni ott.
Kill prioritás: addok > boss
Az impale miatt mindenki álljon úgy, hogy közte és a boss közötti egyenes vonalon más NE álljon.

Grand Widow Faerlina: egy néni aki kasztolgat és van 4 addja.
Képességei:
- Rain of fire. Állj ki belőle.
- Poison bolt volley. Ki kell healelgetni, esetleg poison cleansing totem is hasznos.
- Frenzy: 60-80 másodpercenként betorzul a boss és elkezd állati durván ütni. (+150% damage, +50% melee haste)
Taktika:
- Maintank a bosson, offtank megfogja a 4 addot. Mivel 80K hpjuk van, gyakorlatilag halálra tankolódnak, úgyhogy vigyázni kell rájuk, mert ha a boss enragel, azonnal meg kell ölni az egyiket (mindegy melyiket), ez leszedi az enraget jóidőre. Offtank előre jelölje ki a következő leölendő addot egy skullal, amire a DPS _azonnal_ át kell forduljon amint enrage van. Bigwigs elég pontosan előrejelezte a frenzyt, így előre is lehet dolgozni.
Ha frenzy van és már nincs add, akkor sanszos a wipe, úgyhogy ez egy soft enrage timer tulajdonképp. 13K RDPS mellett elég laza volt.
Kiemelném, hogy mivel az addoknak tök nulla HPjuk van, a DPS csak akkor foglalkozzon velük amikor már le kell őket ölni, először próbáltuk "előpuhítani" az első addot, de úgy lesérült hogy fel kellett healelni egy sheeppel :D

Maexxna: csúnya nagy pók, aki áll a hálóján és örül magának. Ezt az örömöt el fogjuk rontani neki.
Képességei:
- Köp mérget, ne álljatok az arcába.
- Web wrap: 40 másodpercenként egy random targetet (tankot nem) feldob a falra egy hálóba gubózva. A háló folyton sebez.
- Web spray: szintén 40 másodpercenként, de eltérő időben mint a wrap, lestunnolja az egész raidet (mindenki be lesz hálózva). 6 másodperces a stun.
- Necrotic Poison: -90% gyógyulás a célpontra, aki a tank, tehát azonnal le kell szedni.
- Kispók idézés: szintén 40 másodpercenként csinálja, pontosan a boss hasa alatt jelenik meg 8 kis pók. Tankra 80-90et ütnek, szóval nem túl durvák akkor se ha nincs rajtuk rendes tank.
- Frenzy: 30% HPnál betorzul a pók és elkezd dupla akkorákat ütni 50%-kal gyorsabban.
Taktika:
A web wrap áldozatairól a hálót le kell DPSelni, hogy az emberke kiszabaduljon. A háló folyton sebez, rá kellhet healelni az áldozatra. Az áldozatokat a falra teszi fel, elvileg mindenki hátra fog repülni onnan ahol áll, mi úgy tapasztaltuk hogy a bal oldali falrészre, ahol a "padlóig" lógnak a hálók, oda repíti a népet, ezért ott tankoltuk, a faltól elfordítva, hogy a raidre ne köpjön.
A kispókokat sokféleképpen lehet kezelni: frost nova + aoe, vagy offtank + aoe, az offtank lehet furyban healelő pala is, csak minden healer 1 pontban álljon, hogy ne szóródjanak az addok véletlen se :) Mi végülis ezt csináltuk.
Az egyetlen képesség ami komoly problémát okoz, az a web spray (6 sec stun mindenkire). Ekkor a tanknak túl kell élnie ezt az időt magában, közben nem tud semmi képességet használni ő sem. Frenzy előtt simán túlélhető volt számomra (24K armor, 32K hp raidbuffed) mindennemű hot nélkül is. (2 holy pala és 1 resto shammy volt a setup, nagyon nem ideális)
Gond azzal van, hogy frenzy alatt viszont nem igazán lehet túlélni. Ezért a következő módokon lehet kezelni a frenzy alatt websprayt:
- előszöris 33-35%-nál teljes DPS STOP. Megvárni így a következő spray fázist, majd rögtön utána mehet a hero/bloodlust és trinketek meg DPS cooldownok egyszerre, le kell nyúkolni a picsába. Ha nem sikerülne 0-ra vinni 40 sec alatt, akkor túl kell élni 1 vagy 2 spray fázist frenzy alatt. Ha ennél több spray jön össze frenzy után akkor a DPSt seggbe kell rúgdosni, vagy nem zöld gearben kell jönni.
A frenzy alatti spray túlélési módjai:
- a tank sield wallt nyom amikor a web spray timeren 1-2 sec van hátra.
- offtank taunttal leveszi a web spray előtti pillanatban és dicsőn meghal.
A web spray előtt minden hot és pw:s legyen a tankon, ha van ilyen a raidben.
Némi gearelődés után 0 vagy 1 frenzys webspray-el meg lehet majd úszni és totál triviális lesz, most még oda kell figyelni.
Pala vagy warrior offtank esetén szerintem simán halára tankolhatók a kispókok és a DPSnek így nem kell vele foglalkozni.


Plague wing / Fertő szárny

Ezt a szárnyat néztük meg másodiknak. Itt már vannak érdekes trashmobok is.
Noth trash: asszem itt vannak a gargoyle mobok. Ezek aranyosak, némelyik először tényleg kőszobor formájában kezd, ezek kellemetlen meglepit okoznak amikor valaki közel ér. Track undead ftw. A különlegességük, hogy 30% alatt elkezdenek kasztolni egy lassú spellt (7 sec kaszt). Asszem nem lassítható, Viszont ez alatt meg kell ölni különben maxra gyógyul és lehet újra kezdeni.
Ugyanitt vannak slimeok amik marha lassan mozognak és nem tauntolhatók. Mindemellett bazi nagyot ütnek. Érdemes velük kezdeni a balhét, vagy csak messziről lelőni őket, mielőtt elérnek a raidhez. Mi letankoltuk.
Noth the Plaguebringer: nekromanta csávó, Aran rokona lehet, mert ugyanolyan ősz kaszter faszi aki magányosan bóklászik fel-alá egy nagy szobában.
Képességei:
PHASE1
- Blink, ami teljes aggroresettel jár. Elvileg 25 másodpercenként használja, gyakorlatilag 10fősben egyszer sem láttuk, valszeg ez a képessége itt NINCS meg.
- Curse: 10 másodperc után a megátkozott ember és 30 yardos környezetében mindenki kap egy szép nagy sebzést és némi dotot. Uh oh. Egyszerre 3 emberre rakja.
- Cripple: aoe magic debuff, ami lassítja a támadásokat, mozgást és erőt. Először a tankokról kell leszedni, aztán a dpsről. Elvileg blink után használja, ezért 10fősben ezt sem láttuk.
- Add idézés: 30 másodpercenként idéz 2 csontit.
Ez a fázis 110 másodpercig tart.
PHASE2
- Felteleportál valami erkélyre és idézget további csontikat.
Ez a fázis 70 secig tart.
Taktika: behúzzuk, ütjük. A cursek leszedése gyorsan történjen meg. Amíg a boss phase1-ben van, tehát elérhető addig őt ütjük, az addokkal csak a tankok foglalkoznak. A maintank is besegíthet nyugodtan megfogni vagy legalább letauntolni pár skelli addot p1 és p2ben is.
Ha nincs curse leszedés akkor ki kell healelni a szart, de ehhez a curssel fertőzött embereknek egy előre megbeszélt, 30 yardnál távolabbi pontra kell futniuk a raid elől, hogy csak ők sebződjenek.
Phase2-ben amikor eltűnik a boss, felszedni az újabb addokat és mindet aoe.
A harmadik phase2 után berzerkel a boss (+1000% damage), addig le kell verni. Javasolt a heroismot a phase1 elején, akár pullkor azonnal elnyomni.

Heigan trash: ugró denevérek! BRUHAHAHAHA sírvaröhögős
Heigan the Unclean: mégegy nekromanta fejű arc, aki felalá mászkál egy téglalap alakú emelvényen.
Képességei:
PHASE1
- Spell disruption: 20 yardra a boss közelében minden kasztidős spell 300%-kal lassul.
- Decrepit fever: disease, ami sebez meg maxhpt csökkent, leszedni izibe.
90 másodpercig tart.
PHASE2:
- Az emelvény területe elkezd 7500 DPSsel sebezni.
- A szoba többi területe pedig elkezd zöld lávakitöréseket produkálni.
40 másodpercig tart.
Taktika: rendesen úgy kéne csinálni hogy phase1-ben mászkál vele a tank és a melee dps az emelvényen kívüli területen - kerülgetve a kitöréseket, de szerintem ez nettó faszság, ugyanis a bosst be lehet úgy pozicionálni, hogy a platform egyik sarkában legyen, az átellenes sarokban meg a ranged/healer pont 20 yardon kívül lesz és kasztolhat. A melee meg leszarja a spell disruptiont.
Ami a csatában nehéz az a phase2. Ott akkor az emelvényről kurva gyorsan le kell futni mert 7500 DPS nem túl kellemes élmény. Odalent viszont 6-7K sebzésű kitörések vannak folyamatosan, ezek között kell navigálni 40 másodpercig. Ezt hívján Heigan táncnak. A szoba területe 4 szektorra osztható, 1es szektor ahol bejövünk és 4es ahol a kijárat fog megnyílni. Gyakorlatilag az 1es szektor fog először felrobbanni phase2 elején, így a 2es szektorra kell lefutni, majd 3 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1 -> 2 -> 3 stb irányban futni. Gyakorlatilag mindig oda kell futni ahol épp eltűnt a zöld kitörés. A padló réseire ne álljatok soha, ott jön fel a szmötyi. Ha a tank lent bohóckodik a bossal akkor még a padló felforrása előtt le lehet futni az 1-es szektorra.
Ezt látni kell igazából, lehet nézegetni videókat meg képeket róla, sok szerencsét.

Itt egy dance videó, itt a tank lent futkározik, de a lényeg jól látszik.
Update: Másik dance videó, magyarázattal.

Nagyon egyszerű de nagyon könnyen elbaszható, ha valaki egyszer lemarad kicsit akkor már nem nagyon tudja behozni és jól meghal. Lehetséges túlfutni is kicsit, főleg a 3 -> 4 váltásnál. Erre figyelni kell.
Hotos healerek itt is sokat segíthetnek a túlélési arányon, mert 1-2 kitörést mindenki kibír, kisebb hibák korrigálhatók ha van mobil heal.
Észlelésem szerint tauntolható, így ha az MT meghal, egy OT felveheti.
A tánc tanulásához lehet jelet rakni egy tapasztaltabb emberre, hogy jobban látható legyen hogyan mozog. A jelet követni viszont nem ajánlott, latency problémák miatt ebből mindig halál szokott következni, mert nem feltétlen pont ott látjuk majd a másikat mint ahol valóban áll. Tehát csak irányadónak jó, a mozgási ütemet meg lehet figyelni rajta.

Tegnap mi eddig jutottunk, az utolsó Plague boss taktika tehát csak elméleti lesz:
Loatheb: ez ilyen izé. Nagy fungal monster, azt írják. A neve a Healbot szó anagrammája, állítólag direkt.
Képességei:
- Necrotic aura: 20 másodpercenként kasztolja, 17 másodpercre minden heallel szemben immunissá teszi a raidet. HAHA, nem dispelelhető.
- Deathbloom: 30 másodpercenként az egész raidre tesz egy kis dotot, ami kb egy fordított lifebloom. Nem dispelelhető. Teljes sebzése 2400.
- Inevitable doom: 30 másodpercenként 4K shadow sebzés az egész raidre. 5 perccel pull után 15 secenként kezdi használni, ez egy soft enrage.
- Fungal creep: +50% crit esély, -100% okozott threat 90 másodpercig. Ezt a debuffot a játékosok a 30 másodpercenként idézett spórák megölésével kapják meg. A spóra halála környékén levő embereken érvényesül a debuff. Max 5 ember, 10 yardon belül.
Taktika:
Minél hamarabb minden DPS vegye fel a spore buffot és ha lejár, vegye fel újra. Ez 10fősben nem igényel nagy szervezést szerintem. Healelni végig lehet, csak a necrotic aura hatása alatt befejezett healekre a célpont immunis lesz. Így pl 2 másodperccel a necrotic lejárása előtt elkezdesz egy 2.5ös healt akkor az pont be fog érni az aura megszűnése után és befér még egy 2.5ös heal. Hotokat használni nincs értelme, nagy lassú healekkel vagy aoe healekkel érdemes operálni. A tankra elég másfél-két healer. Az egész a heal szervezéséről szól, illetve a magas DPSről. Mivel itt az aoe sebzés shadow alapú, elvileg shadow elnyelő potikat lehet használni, classic Naxxban kellett is, most szerencsére már nem.

Ezt ma este fogjuk megnézni, a taktikát kiegészítem/pontosítom majd.