2008-11-30

Sartharion down

Első pullra, süsüket előbb öltük, így nem volt nagy szám. De azért jó kis csata.
Jövő héten szerintem megpróbáljuk 1 sárkánnyal, utána meg 3mal.

Update: Grobbulus is lement, elég sokat pöcsöltünk mire korrektül megtaláltuk a ritmust. Gluth zombi kezelésről viszont halvány fingunk sincs, hiába olvastunk róla tippeket...

Ami szar

Hát azért nem mindennel vagyok elégedett az LKban. Ezek között van olyan régi dolog is, mint a fishing amit elkezdtem felhúzni cooking meg a Chef title miatt, de valami eszméletlen unalmas és idegesítő...
Viszont sikerült pár új dolgot is érdekes módon elkúrni. Gondolok itt a következőkre:

1) Chef title: végignyálaztam hogy mi kell hozzá és kurva erősen függ az egész a régi BCs cooking dailyktől: 4 olyan dolgot is le kell főzni aminek a receptje cooking daily random jutalmai között van. Ezek közül csak a csokitorta receptje szerezhető meg alternatív módon jelenleg. Ami még durvább, az az hogy Rumsey Rumot is főzni kell, ami meg BCs daily fishing quest random jutalma, szintén 2-3% körüli drop rate és komoly fishing kell hozzá ha életed vége előtt meg akarod szerezni. Szóval aki nem dailyzett BCben az most külön ezért járkálhat vissza hónapoking, na tudod mikor bazmeg. Aki meg hozzám hasonló módon nem pecázott az meg vagy felhúzza még a fishinget is emiatt, vagy byebye Chef title.

2) 400+ cooking: a hagyományos trainelhető receptekkel 425ig lehet eljutni, de az is szenvedős. A 400+ recepteket cooking awardért adják. Ez még nem volna gond, hát egy jó receptért 2-3 napit kell csak megcsinálni...
Award ugyanis csak 1 jár naponta, a daily teljesítéséért, illetve ugyanekkor kap az ember egy zacsit is, amibel néha van +1 award, illetve 2-3 northern spice.
A probléma a northern spice környékén van, ugyanis ez minden prémium 400+ recepthez komponens és csak a daily questért kapott zacsiban illetve 1 award beváltásával szerezhető.
Nem BOP, ezért venni is lehet az AHban, 10-15g darabja. Azaz ha egy raidestén elfogy 1 stack kaja akkor az 5-8 nap dailyzés vagy többszáz arany. BRUHAHA!
Ugyanez van a JCvel, bár ott úgy nézem csak pár ritka unique bopos gemhez meg BOE epicekhez kell 1-1 award, amúgy csak a receptek megvásárlásához szükséges, szóval az úgy még rendben is van, mert legalább nem kell folyamatos daily farmolás a skill használatához.
Azt persze említeni se merem, hogy milyen fasza némelyik daily cooking quest: félig üres borosüvegeket gyűjtögessek Dalaran piáldáiból. 6 darabot. Jó, nem gond, csak másik 50 emberrel kell versenyezni durván 10-15 spawn pointért, van hogy 5 percig nem is látok quest itemet, nemhogy még le is szedjem. Aztán ugyanezt el kell játszani 1 sajttal, ami viszont mintha csak 1 helyen spawnolna. NAGGYONJÓÓÓ

3) Sons of Hodir repu, amiből a vállas enchantok vannak, kizárólag daily questelésből fejlődik.

Elmennek a picsába a daily szarfosok erőltetésével bazmeg.

És aztán pár idióta a végére:
Igen, kurvára érdekli a 71es priestemet az elavult content!

Szép neve van, és hülye is mint a segg. Egyik guildes tankunkkal volt heroicban. Minden AOEba beleáll, a DPSt nem healeli és gyakran a tankot se. Skillgép.

A shot magáért beszél.

Fantáziadús név, bár 10x jobb mint a Hátbabaszlak, Stealthrugó, Sshadowstep, Invisiblé vagy Deatnight. A guildnevet nem sikerült értelmeznem. Pedig vannak szép jó guildnevek itt, pl HUN fekete sereg HUN... Méltó párjuk alli oldalon a HUNNIA HARCOSAI, érdemes átböngészni a taglistát.

Igen, a Spellmaster "kurvajó" név, de ha már foglalt, akkor elírva mégjobb! Amúgy kezdem úgy érezni, a Brutality guild lehet a ProGamers utódja.

Ez meg szimplán csak odabasz :D

2008-11-28

Naxx-10 kisokos 2: Abomination wing

Tegnap lement Loatheb, nem sokat tudok hozzátenni a leírt taktikához, ügyelni kell a spórák folyamatos felvételére és hogy ne csak 1-2 emberre menjen, hanem minél többre.
Levertük még Patchwerket is, majdnem elsőre... Grobbulussal szenvedtünk viszont, pedig nem túl bonyolult.

Abomination wing / Undor szárny

A harmadik szárny, amit végignézünk, az abok lakóhelye. Construct wingnek is hívják.

Patchwerk trash: dagadt abok, némelyik mérget köp, azt el kell fordítani a raidtől. Vannak még szép kis slimeok, amik elég gyorsan repopolnak, van egy teljes szobányi slime is, azokat összehúz aoe. Csomó helyen található ezen a szárnyon zöld trutyi amibe belelépve a tulajdonságaink ideiglenesen drasztikusan csökkennek, ennek eredménye az, hogy mindenki elveszti 50-70% hpját miután átmegy egy ilyenen, teljesen értelmetlen timesink, nem tudom minek van benne a játékban, de ez van. Patch termében van pár abo és humanoid pakk, ezeket mind ki kell pucolni mert a boss behúzásakor aggróznak és az persze wipe.
Patchwerk: egy bazi nagy abomination.
Képességei:
- üti az aggróelsőt, nem túl nagy ütésekkel amúgy.
- az aggrómásodikra használja a hateful strike képességet. A HS használatakor az első két aggróhelyen szereplő ember plusz aggrót kap. Referencia: #1, #2, tessék mindkettőt elolvasni. NEM kell a meleet bemártani a trutyiba hogy alacsony HPjuk legyen. Az nettó faszság. Csak várják meg hogy a tankok beleüssenek a bossba, egy pár másodperc és már nem tudják túlaggrózni az offtankot.
- 6 perc után enragel és szétbasz mindent.
- 5% hpnál szintén enragel és megpróbál szétbaszni mindent.
Taktika:
Pull után mindenki vár pár másodpercet hogy az OT is beleüssön egy kicsit, utána már fixen a két tank lesz az aggrólista elején. Max DPS, max HPS. A jobban felszerelt tankot kell hateful strike tanknak betenni, mert a HSek a durvák, 24K armorra 8500-9000eket ütött, másodpercenként.
Nálunk a leginkább a healer manával volt gond, ezért úgy 5 perc volt rá reálisan, utána a healerek kiszáradtak végleg. De azért sikerült.
5%nál a még meglevő oh-shit buttonokat nyomják el a tankok (last stand+shield wall vagy ezek megfelelői). A hero/bloodlust használatot célszerű úgy belőni, hogy kb koppra 0%nál érjen véget, hogy az enrage alatt is legyen növelt DPS és HPS. Magyarán 45 seccel azelőtt, ahogy a bosst meghalni várjuk.
A HS tank vigyázzon hogy ne húzza le a maintankról mert akkor szerepet cserélnek és a rosszabbul gearelt tank fog HSt kapni, ezt sajnos tegnap sikerült megcsinálnom és nem volt jó vége :D Warriorokkal tankoltuk, egymásra raktuk a vigilancet, -3% sebződés rulez.
Ha van mage, jöhet amplify magic a tankokra, mert itt minden sebzés fizikai.

Unbuffed tank statok amivel sikerült megcsinálni:
maintank: 20.5K armor, 21.7K hp, 33% dodge+parry
HS tank: 22K armor, 25.4K hp, 36% dodge+parry

Egy elég jól felszerelt holy pala volt és egy rosszabbul gearelt resto shammy és holy priest.


Grobbulus trash: Patchwerk után van a raidelés egyik legszégyenletesebb "trashe". 3 sávban slimeok mozognak balról jobbra folyamatosan. Ha nem sikerül pontosan 2 slime között középtávolságban átmenni akkor kb 30K sebződés keretében elpatkolsz. Kibaszott kreatív és még annál is szórakoztatóbb. Asszem régen volt vagy 10 sáv belőlük, még anno a legendás Furä is megemlékezett róluk egy nagy kurvaanyázással valamelyik Naxx videójában. Remélem Grobb halálakor despawnol ez a fostenger.
Grobbulus: elvileg óriás.
Képességei:
- méregtócsa: durván 15 másodpercenként maga alá fingik egy méregtócsát ami 2000 DPSsel sebez és egyre terjed, kb 1 percig, majd elenyészik.
- slime spray: 6-7K sebzés frontálisan a boss előtt mindenkire. Ha ez nem volna elég ok arra, hogy senki ne álljon elé és ne legyen a raid felé fordítva, akkor még az is idetartozik, hogy akit a spray megüt abból egy fallout slime nevű add spawnol.
- mutating injection (disease): random emberre lövi 20 secenként, később egyre gyakrabban. Az áldozat 10 másodperc múlva VAGY ha leszedik a diseaset, 8Kt sebezve "felrobban" és hagy maga alatt egy ugyanolyan táguló 2K dps méregtócsát, amit a boss is hagy maga alatt.
- berserk: 6 perc után a boss 1000%-kal durvábbakat üt és kivégzi a raidet.
Taktika:
Ranged és healerek középtájt állnak. A maintank a terem falai mentén körbe-körbe járkál a bossal folyamatosan. Amikor méregtócsát köp a boss, akkor kell vele hátrálni egy kb 10 méternyit, hogy némi tágulás után is legyen elég sok hely a 2 legfrissebb tócsa közt.
Aki mutating injectiont kap, az azonnal kifut a boss MÖGÉ egy szabad helyre két méregtócsa közé és ott rakja le a saját tócsáját. Heal kell majd rá, a tócsa lerakása után azonnal vissza kell futni a raidbe. Ne a boss ELÉ rakjuk a tócsát mert akkor jól kibaszunk a tankkal meg a meleevel, akiknek ezen át kell majd haladni vagy ki kell kerülni ugye.
Az injection disease, NEM SZABAD leszedni, mert akkor azonnal kisül, sanszos hogy még a célpont nem hagyta el a raidet és jól megszopatjuk ezzel egymást.
A slime sprayből spawnoló fallout slime-okat az offtank felveszi és a dps azonnal átvált rá. A slime is aoeban mérget sebez, ezért a melee dps végig a bosson van, csak a ranged kezeli a slimeokat. Az offtank szintén körben megy a maintank után, csak 1 kicsivel bentebb a terem közepe felé - úgy, hogy a boss méregtócsáiban már ne álljon, de az addok tócsáit se kapja meg a ranged/heal szekció. Ha ő kapna injectiont akkor ugyanúgy próbáljon meg a terem legszélén pukkanni és aztán visszamenni a "belső sávra".


Gluth: démonkutya. Nem tudjuk csonttal lenyugtatni, vagy hunterrel befogni, ezért meg kell ölni.
Képességei:
- tauntolható.
- nem üt durván, 3500 körül.
- mortal wound: egy nagyobb instant ütés, ami feltesz egy debuffot: -10% healing taken, stackelődik 10-ig. 15 másodperc időtartam.
- enrage: 8 másodpercig 25%kal gyorsabban és nagyobbakat üt. Tranq shot vagy anesthetic poison leszedi.
- decimate: mindenki a maxhpja 5%ára esik vissza. Az esetlegesen bent levő zombik is. Kb 90 másodpercenként használja.
- devour zombie: egy közeli zombira rámozdul, megeszi és 5%-ot gyógyul.
- berserk: a negyedik decimate után szétszedi a raidet. Ez tehát durván 6 percet ad a kivégzésére.
Durván 10 másodpercenként spawnol 1 zombi chow nevű mob a szobába bejutásra használt cső alatt. Ezeknek a zombiknak 500K hpjuk van. A decimate rájuk is hat, ekkor 25K hpra esnek le. Stackelő debuffot raknak ami növeli a bekapott sebződést, ezért nem tankolhatók túl hatékonyan, kiteolni kell őket.
Taktika:
Maintank felveszi a bosst és elhúzza a csőtől átellenes oldali falhoz. A mortal wound miatt a tankok egymásról letauntolják durván 15 másodpercenként a bosst - követendő taktika, hogy az a tank akiről levették a bosst akkor veszi vissza, ha róla lejárt a mortal wound (15 sec). Ez némi kommunikációt igényel. így 10-20% heal csökkenés mellett lehet végig tankolni a bosst.
Az enrageket tranq shottal hunter, vagy anestheticcel rugó kezeli.
Decimate után az aktuális tankot igen gyorsan healelni kell, mielőtt a boss megeszi.

A trükk a zombie chow addok kezelésében van: ezeket távol kell tartani a bosstól (különben felhealelik és az nemjó) és decimate alatt amikor lesebződtek, leölni őket. Főleg 10 fősben, ahol nincs mindenféle kaszt és spec, gondot okozhat a nagy mennyiségű zombi egyidejű kiteolása.
Mindenféle aoe lassítás és root szóba jöhet, akár az is hogy akármilyen pala conseccel aggrót tart a zombikon, közben hunter által rakott lassítócsapdán áthúzza őket.

Gluthon a következő kite módszer jött be nekünk:
A heal és ranged egy pontba áll, a legrövidebb hatótávú ranged dps határozza meg ezt a távolságot: 30-35 yard lesz. Azért kell az egy pontba állás, hogy a zombik ne szóródjanak hanem egy pont felé menjenek amikor spawnolnak.
A hunter CDre nyomta a lassító csapdát, a pala pedig conseccel aggrót tartott a zombikon és folyton áthúzta őket a lassítócsapdán, hogy folyamatosan lassulva maradjanak.
A mages kiteolás nem jött be, túl bonyolult és 1-2 decimate alatt nullára megy a mage manája replenish és minden elképzelhető erőforrás ellenére is. Kezdő gearben tehát az nem valami jó megoldás.
Amivel még sokaknak van sikere, az a warrior kiting: egy piercing howlra specelt warriorra van szükség aki thunderclappel aggrót tart és piercinget spamelgetve lassítva tartja őket, a frost trap itt is használható amúgy.


Thaddius
: hústitánnak mondja a wowwiki.
Képességei:
- Van előtte 2 add, Feugen és Stalagg.
Feugen folyton 60 yardon belül aoezik mindenkit, de amúgy lájtosan üt.
Stalagg eleve durvábban üt de néha enragel és akkor még durvábban.
Ennek a két addnak egyszerre kell meghalnia és nem szabad őket elmozdítani a platformjukról mert akkor kinyírja az egész raidet egy nagy áramütés.
Durván 30 másodpercenként megcserélődik a két addon levő tank, egyszerűen maguktól átrepülnek a másik addhoz. Automatikusan megkapják az előző tank aggróját az új addjukon (illetve áthozzák a saját aggrójukat az előző addról, fene tudja, majdnem mindegy is). A healerek figyeljenek, hogy kit kell healelni :)
- Ha a két add egyszerre meghalt, Thaddius lassan életre kel. Le kell hozzá ugrani az addok platformjáról, ez egy kis ügyességi feladat.
- 15 másodpercenként 3 random emberre lightninget lő, durván 4K sebzés.
- Polarity shift: 30 másodpercenként random töltéssel ruházza fel a raid tagjait: mindenki pozitív vagy negatív lesz. Azonos töltésű emberek ha egymáshoz közel állnak, erősítik egymás sebzését. Ellentétes töltésűek 3500 DPSt tolnak egymásba.
- Ball lightning: ha senki nincs melee rangeben 20Ks lightningeket kezd dobálni az aggróelsőre. Ez nem fordulhat elő amíg él a tank.
- Berserk: 6 perc csata után rövidre zárja a témát.
Taktika:
Healerek és DPS elosztása a két addon, addok együttes megölése. Addokat ott tankoljuk ahol eleve állnak.
A DPSt úgy kell elosztani, hogy Feugenen ne legyen melee és kb azonos DPS jusson mindkettőre, az utolsó százalékokon össze kell hangolni a leölésüket. Mivel 5 DPS volt a csapatban, a 2 legjobb DPSt raktam az egyik addra és a 3 másikat a másikra. Mindemellett a jobbik singletarget healert raktam Stalagg healre és a másik 2 healert Feugenre (aoe miatt).
Így azért a 3 DPSes oldal jobban fogyott, néha kellett ott egy DPS STOP, de ez könnyen összehangolható addon nélkül is, a tankok cserélődésekor könnyen látni lehet, hogy van-e eltérés és mennyi, de menet közben is nyugodtan le lehet kommunikálni vagy ki lehet pillantani oldalra. Az addok kontrollált leölése nem okozhat gondot.
Ezután jól kivitelezett ugrás Thaddius platformjára. Pontosan kell ugrani mert bele lehet esni a szmötyibe, ami nemjó.
A negatív töltés az ajtóból nézve BAL oldalára menjen Thaddiusnak, a pozitív a jobb oldalára. A töltésváltozásokat AZONNAL le kell reagálni. Amikor valaki átmozog a túloldalra, a saját nézőpontja szerinti JOBB oldalon közlekedjen. A tanknak is át kell állnia a megfelelő oldalra mindig.
A teljes azonos töltésű oldal a tankra álljon amennyire lehet, hogy mindenki mindenkinek adja a töltetek által az extra kakaót.

2008-11-27

Naxx-10 kisokos 1: Spider és Plague wing

Akkor mit is érdemes tudni Naxx-10ről tehát?
- 10 fős insta, 2 tank, 3 healer, többi DPS felállásban érdemes menni eleinte, mint Karában is.
- Az instába Dragonblight keleti felén lehet berepülni, az idézőkő is odafent van. 4 bejárata van az instának de mind ugyanott tesz le bent.
- A leader NORMÁL módba állítsa az instancet belépés előtt, mert a heroic a 25 fős!
- 4 szárnya van az instának, ezek tetszőleges sorrendben csinálhatók, de ezeken belül a bossok sorrendje adott és nem skipelhető semmi, mert a bossok után zárva van a továbbjutás útja amíg élnek.
- Instance térkép a wowwikin.
- Be lehet menni craftolt és questelt kékekkel, lehet bosst is ölni, bár azt kétlem hogy átlag csapat ilyen állapotban kipucolná, de legalábbis nem könnyen. Heroic kékek/epicek erősen ajánlottak a jó haladáshoz.

Spider wing / Pók szárny

Elvileg ez a legkönnyebb negyede az instának. A trash pókokból áll, némelyik odahúzza az aggróelsőt magához, a több meg webelget meg köpköd, ilyesmi. Nem nagyon figyeltük meg mert aoezhetők :)
Anub'Rekhan: nagy csúnya nerubian pók. A kör alakú termében álldogál és várja, hogy valami eltévedt kalandozó kivégezze.
Képességei:
- Idéz 2 pók addot minden locust swarm után, amiket le kell verni. Elvileg ott spawnolnak fixen, ahol a boss a behúzás előtt áll. Ezeket az offtank kezeli.
- Időnként mindenfajta hullából kicsi pókokat csinál, ezeket az offtank és az aoe dps kezeli prioritással. A pók addok és játékosok hulláiból is tud pókot csinálni, ezért nem javasolt meghalni.
- Durván másfél percenként nyomja a locust swarmot, ami egy stackelő dot, a boss körüli 30 yardos aoe területen. Ugyanezen a területen pacify effekt is érvényesül, azaz se támadás, se heal, se kasztolás, semmit nem lehet csinálni csak mozogni meg dodgeolni :)
- Impale: random emberre és az ember felé álló vonalban mindenki másra is sebez.
Taktika:
- A locust swarm miatt elvileg körbe kéne kiteolni, mert amúgy lassan fut. A probléma az, hogy még így is beéri a tankot, elvileg kéne "lerakni" adott helyre egy ranged DPSt amire a warrior MT ráintervenelhet, hogy növelje a bosstól való távolságát. A gyakorlatban ezzel nem szarakodtunk, főleg azért mert ha nem warrior tankkal csináljuk majd, akkor miafasz lesz? :) Miután 2x wipeoltunk a kiteolós taktikával, egyszerűen megfogtam a terem jobb oldalán és a swarmot kihealelték rajtam, méghozzá elég simán. Ez mindenkinek sokkal egyszerűbb, nem kell mozogni meg semmi. Azért a terem oldalán fogtam, hogy a boss eredeti helyén spawnoló területen le legyen swarm és lehessen tankolni/DPSelni ott.
Kill prioritás: addok > boss
Az impale miatt mindenki álljon úgy, hogy közte és a boss közötti egyenes vonalon más NE álljon.

Grand Widow Faerlina: egy néni aki kasztolgat és van 4 addja.
Képességei:
- Rain of fire. Állj ki belőle.
- Poison bolt volley. Ki kell healelgetni, esetleg poison cleansing totem is hasznos.
- Frenzy: 60-80 másodpercenként betorzul a boss és elkezd állati durván ütni. (+150% damage, +50% melee haste)
Taktika:
- Maintank a bosson, offtank megfogja a 4 addot. Mivel 80K hpjuk van, gyakorlatilag halálra tankolódnak, úgyhogy vigyázni kell rájuk, mert ha a boss enragel, azonnal meg kell ölni az egyiket (mindegy melyiket), ez leszedi az enraget jóidőre. Offtank előre jelölje ki a következő leölendő addot egy skullal, amire a DPS _azonnal_ át kell forduljon amint enrage van. Bigwigs elég pontosan előrejelezte a frenzyt, így előre is lehet dolgozni.
Ha frenzy van és már nincs add, akkor sanszos a wipe, úgyhogy ez egy soft enrage timer tulajdonképp. 13K RDPS mellett elég laza volt.
Kiemelném, hogy mivel az addoknak tök nulla HPjuk van, a DPS csak akkor foglalkozzon velük amikor már le kell őket ölni, először próbáltuk "előpuhítani" az első addot, de úgy lesérült hogy fel kellett healelni egy sheeppel :D

Maexxna: csúnya nagy pók, aki áll a hálóján és örül magának. Ezt az örömöt el fogjuk rontani neki.
Képességei:
- Köp mérget, ne álljatok az arcába.
- Web wrap: 40 másodpercenként egy random targetet (tankot nem) feldob a falra egy hálóba gubózva. A háló folyton sebez.
- Web spray: szintén 40 másodpercenként, de eltérő időben mint a wrap, lestunnolja az egész raidet (mindenki be lesz hálózva). 6 másodperces a stun.
- Necrotic Poison: -90% gyógyulás a célpontra, aki a tank, tehát azonnal le kell szedni.
- Kispók idézés: szintén 40 másodpercenként csinálja, pontosan a boss hasa alatt jelenik meg 8 kis pók. Tankra 80-90et ütnek, szóval nem túl durvák akkor se ha nincs rajtuk rendes tank.
- Frenzy: 30% HPnál betorzul a pók és elkezd dupla akkorákat ütni 50%-kal gyorsabban.
Taktika:
A web wrap áldozatairól a hálót le kell DPSelni, hogy az emberke kiszabaduljon. A háló folyton sebez, rá kellhet healelni az áldozatra. Az áldozatokat a falra teszi fel, elvileg mindenki hátra fog repülni onnan ahol áll, mi úgy tapasztaltuk hogy a bal oldali falrészre, ahol a "padlóig" lógnak a hálók, oda repíti a népet, ezért ott tankoltuk, a faltól elfordítva, hogy a raidre ne köpjön.
A kispókokat sokféleképpen lehet kezelni: frost nova + aoe, vagy offtank + aoe, az offtank lehet furyban healelő pala is, csak minden healer 1 pontban álljon, hogy ne szóródjanak az addok véletlen se :) Mi végülis ezt csináltuk.
Az egyetlen képesség ami komoly problémát okoz, az a web spray (6 sec stun mindenkire). Ekkor a tanknak túl kell élnie ezt az időt magában, közben nem tud semmi képességet használni ő sem. Frenzy előtt simán túlélhető volt számomra (24K armor, 32K hp raidbuffed) mindennemű hot nélkül is. (2 holy pala és 1 resto shammy volt a setup, nagyon nem ideális)
Gond azzal van, hogy frenzy alatt viszont nem igazán lehet túlélni. Ezért a következő módokon lehet kezelni a frenzy alatt websprayt:
- előszöris 33-35%-nál teljes DPS STOP. Megvárni így a következő spray fázist, majd rögtön utána mehet a hero/bloodlust és trinketek meg DPS cooldownok egyszerre, le kell nyúkolni a picsába. Ha nem sikerülne 0-ra vinni 40 sec alatt, akkor túl kell élni 1 vagy 2 spray fázist frenzy alatt. Ha ennél több spray jön össze frenzy után akkor a DPSt seggbe kell rúgdosni, vagy nem zöld gearben kell jönni.
A frenzy alatti spray túlélési módjai:
- a tank sield wallt nyom amikor a web spray timeren 1-2 sec van hátra.
- offtank taunttal leveszi a web spray előtti pillanatban és dicsőn meghal.
A web spray előtt minden hot és pw:s legyen a tankon, ha van ilyen a raidben.
Némi gearelődés után 0 vagy 1 frenzys webspray-el meg lehet majd úszni és totál triviális lesz, most még oda kell figyelni.
Pala vagy warrior offtank esetén szerintem simán halára tankolhatók a kispókok és a DPSnek így nem kell vele foglalkozni.


Plague wing / Fertő szárny

Ezt a szárnyat néztük meg másodiknak. Itt már vannak érdekes trashmobok is.
Noth trash: asszem itt vannak a gargoyle mobok. Ezek aranyosak, némelyik először tényleg kőszobor formájában kezd, ezek kellemetlen meglepit okoznak amikor valaki közel ér. Track undead ftw. A különlegességük, hogy 30% alatt elkezdenek kasztolni egy lassú spellt (7 sec kaszt). Asszem nem lassítható, Viszont ez alatt meg kell ölni különben maxra gyógyul és lehet újra kezdeni.
Ugyanitt vannak slimeok amik marha lassan mozognak és nem tauntolhatók. Mindemellett bazi nagyot ütnek. Érdemes velük kezdeni a balhét, vagy csak messziről lelőni őket, mielőtt elérnek a raidhez. Mi letankoltuk.
Noth the Plaguebringer: nekromanta csávó, Aran rokona lehet, mert ugyanolyan ősz kaszter faszi aki magányosan bóklászik fel-alá egy nagy szobában.
Képességei:
PHASE1
- Blink, ami teljes aggroresettel jár. Elvileg 25 másodpercenként használja, gyakorlatilag 10fősben egyszer sem láttuk, valszeg ez a képessége itt NINCS meg.
- Curse: 10 másodperc után a megátkozott ember és 30 yardos környezetében mindenki kap egy szép nagy sebzést és némi dotot. Uh oh. Egyszerre 3 emberre rakja.
- Cripple: aoe magic debuff, ami lassítja a támadásokat, mozgást és erőt. Először a tankokról kell leszedni, aztán a dpsről. Elvileg blink után használja, ezért 10fősben ezt sem láttuk.
- Add idézés: 30 másodpercenként idéz 2 csontit.
Ez a fázis 110 másodpercig tart.
PHASE2
- Felteleportál valami erkélyre és idézget további csontikat.
Ez a fázis 70 secig tart.
Taktika: behúzzuk, ütjük. A cursek leszedése gyorsan történjen meg. Amíg a boss phase1-ben van, tehát elérhető addig őt ütjük, az addokkal csak a tankok foglalkoznak. A maintank is besegíthet nyugodtan megfogni vagy legalább letauntolni pár skelli addot p1 és p2ben is.
Ha nincs curse leszedés akkor ki kell healelni a szart, de ehhez a curssel fertőzött embereknek egy előre megbeszélt, 30 yardnál távolabbi pontra kell futniuk a raid elől, hogy csak ők sebződjenek.
Phase2-ben amikor eltűnik a boss, felszedni az újabb addokat és mindet aoe.
A harmadik phase2 után berzerkel a boss (+1000% damage), addig le kell verni. Javasolt a heroismot a phase1 elején, akár pullkor azonnal elnyomni.

Heigan trash: ugró denevérek! BRUHAHAHAHA sírvaröhögős
Heigan the Unclean: mégegy nekromanta fejű arc, aki felalá mászkál egy téglalap alakú emelvényen.
Képességei:
PHASE1
- Spell disruption: 20 yardra a boss közelében minden kasztidős spell 300%-kal lassul.
- Decrepit fever: disease, ami sebez meg maxhpt csökkent, leszedni izibe.
90 másodpercig tart.
PHASE2:
- Az emelvény területe elkezd 7500 DPSsel sebezni.
- A szoba többi területe pedig elkezd zöld lávakitöréseket produkálni.
40 másodpercig tart.
Taktika: rendesen úgy kéne csinálni hogy phase1-ben mászkál vele a tank és a melee dps az emelvényen kívüli területen - kerülgetve a kitöréseket, de szerintem ez nettó faszság, ugyanis a bosst be lehet úgy pozicionálni, hogy a platform egyik sarkában legyen, az átellenes sarokban meg a ranged/healer pont 20 yardon kívül lesz és kasztolhat. A melee meg leszarja a spell disruptiont.
Ami a csatában nehéz az a phase2. Ott akkor az emelvényről kurva gyorsan le kell futni mert 7500 DPS nem túl kellemes élmény. Odalent viszont 6-7K sebzésű kitörések vannak folyamatosan, ezek között kell navigálni 40 másodpercig. Ezt hívján Heigan táncnak. A szoba területe 4 szektorra osztható, 1es szektor ahol bejövünk és 4es ahol a kijárat fog megnyílni. Gyakorlatilag az 1es szektor fog először felrobbanni phase2 elején, így a 2es szektorra kell lefutni, majd 3 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1 -> 2 -> 3 stb irányban futni. Gyakorlatilag mindig oda kell futni ahol épp eltűnt a zöld kitörés. A padló réseire ne álljatok soha, ott jön fel a szmötyi. Ha a tank lent bohóckodik a bossal akkor még a padló felforrása előtt le lehet futni az 1-es szektorra.
Ezt látni kell igazából, lehet nézegetni videókat meg képeket róla, sok szerencsét.

Itt egy dance videó, itt a tank lent futkározik, de a lényeg jól látszik.
Update: Másik dance videó, magyarázattal.

Nagyon egyszerű de nagyon könnyen elbaszható, ha valaki egyszer lemarad kicsit akkor már nem nagyon tudja behozni és jól meghal. Lehetséges túlfutni is kicsit, főleg a 3 -> 4 váltásnál. Erre figyelni kell.
Hotos healerek itt is sokat segíthetnek a túlélési arányon, mert 1-2 kitörést mindenki kibír, kisebb hibák korrigálhatók ha van mobil heal.
Észlelésem szerint tauntolható, így ha az MT meghal, egy OT felveheti.
A tánc tanulásához lehet jelet rakni egy tapasztaltabb emberre, hogy jobban látható legyen hogyan mozog. A jelet követni viszont nem ajánlott, latency problémák miatt ebből mindig halál szokott következni, mert nem feltétlen pont ott látjuk majd a másikat mint ahol valóban áll. Tehát csak irányadónak jó, a mozgási ütemet meg lehet figyelni rajta.

Tegnap mi eddig jutottunk, az utolsó Plague boss taktika tehát csak elméleti lesz:
Loatheb: ez ilyen izé. Nagy fungal monster, azt írják. A neve a Healbot szó anagrammája, állítólag direkt.
Képességei:
- Necrotic aura: 20 másodpercenként kasztolja, 17 másodpercre minden heallel szemben immunissá teszi a raidet. HAHA, nem dispelelhető.
- Deathbloom: 30 másodpercenként az egész raidre tesz egy kis dotot, ami kb egy fordított lifebloom. Nem dispelelhető. Teljes sebzése 2400.
- Inevitable doom: 30 másodpercenként 4K shadow sebzés az egész raidre. 5 perccel pull után 15 secenként kezdi használni, ez egy soft enrage.
- Fungal creep: +50% crit esély, -100% okozott threat 90 másodpercig. Ezt a debuffot a játékosok a 30 másodpercenként idézett spórák megölésével kapják meg. A spóra halála környékén levő embereken érvényesül a debuff. Max 5 ember, 10 yardon belül.
Taktika:
Minél hamarabb minden DPS vegye fel a spore buffot és ha lejár, vegye fel újra. Ez 10fősben nem igényel nagy szervezést szerintem. Healelni végig lehet, csak a necrotic aura hatása alatt befejezett healekre a célpont immunis lesz. Így pl 2 másodperccel a necrotic lejárása előtt elkezdesz egy 2.5ös healt akkor az pont be fog érni az aura megszűnése után és befér még egy 2.5ös heal. Hotokat használni nincs értelme, nagy lassú healekkel vagy aoe healekkel érdemes operálni. A tankra elég másfél-két healer. Az egész a heal szervezéséről szól, illetve a magas DPSről. Mivel itt az aoe sebzés shadow alapú, elvileg shadow elnyelő potikat lehet használni, classic Naxxban kellett is, most szerencsére már nem.

Ezt ma este fogjuk megnézni, a taktikát kiegészítem/pontosítom majd.

Első Naxx

Gyors screenshot és loot lista, aztán majd írok holnap a bossokról is.

Anub:
Faerlina:

Maexxna:

Noth:

Plusz lement Heigan is de úgy kifárasztott a tánc, hogy nem csináltam szkrínshot.

Lootporszívózásom eredménye pedig:
HC Violet: Bolstered Legplates
HC UK: Unsmashable Heavy Band, Drake-Mounted Crossbow
Noth: Plague-Imprevious Boots
Badge: Chained Military Gorget

VROOOOM VROOOOM VROOOOM

2008-11-25

Harácsolunk

Tegnap badges pajzs, ma Red Sword és Solemn Council! Wuááá!
Holnap Naxx-10!
Unbuffed 22K armor, 23.6K hp, 36% dodge+parry, plusz tűrhető hit és expertise.

Még a Violet Holdban eső epic legre vágyok így a kezdő szetbe.

2008-11-23

Emblem of Heroism

Megvolt a guild első pár heroic runja ma. Setup: prot warrior, enh shammy, shadow priest, bm hunter, holy pala. Ez egy elég jó setup szerintem, a hex kiváló CC, nem zavarja ha párszor arcba cleavelem vagy TCzek neki jót. A replenishment meg nagy csít, főleg Stratban ahol nem igazán lehet leállni. Menetrendünk:

1) Cot Strat: normálban egyszer csináltam, heroicban is matt ugyanaz, csak minden 5x akkorát üt. Voltak csücskös helyzetek szép számmal. Próbára tette rendesen a csapatot, kiválóan van tuningolva szerintem.

2) Violet Hold: nem kaptunk durva bosst, tudom volt egy ami normálban is alig volt healelhető holy palával a durva aoe miatt. Annyi eltérést észleltem normálhoz képest, hogy nem csak a bossokon volt ragem. A 3-4 fős pakkok amik mindenféle szemétséget csinálnak és eldobálnak, no azok majdnem nehezek.

3) Azjol Nerub: az első bossnál enragekor elnyomtam a shieldwallt, úgy csak 5K körül hadonászott :O A másodikon ütöttem 5700as revenge critet, a harmadik meg egy kurvára kicentizett 10 perces epikus küzdelem, legalábbis annyinak tűnt, 30% körül a palának tökszáraz volt már a tartálya :) De valahogy kibírtuk. Amikor a pound-ot nyomja, ki kell futni előle, üt vagy 10-15Kt, nem úgy mint normálban.
Damagemeter az első bossról :D

4) Ahn'Kahet: őőő khmm khmm. Itt azért volt pár érdekes dolog. 3as és 4es pakkok, kaszter mobokkal amik 9600 as frostboltokat lőnek (15.4% reduction után). Érted baze. 9600. NOOORMÁÁLIS? És amik ezekből a platformokon vannak fent, asse tudom hogy lehet őket rendesen CCzni ÉS összehúzni egybe, hogy tankolhatók legyenek. Borzalmas. Ezenkívül az extra boss a gombás területen szerintem bugos. A healthy gombák leölése nem fixen vette le a mini debuffot, valamint időnként aggrót váltott, miközben ki se vonta a tankot a forgalomból. Szerintem legalábbis nem normális dolog ha lemegy egy boss megbaszkurálni a DPSt amikor annak 50K aggrója van, a tanknak meg 200K. ezt nem tudtuk leölni, 10% alatt legkésőbb elfogytunk. A mini miatti 10-12K critek nem túl jól healelhetők.
A főboss is centizve volt, az emberek nagyon OOM közeliek voltak a végére, de épp lement. Az instára van egy napi quest, aminek tulajdonképp az a lényege hogy 1 óra alatt ki kell pucolni (a gombás bosst nem kell). Ez simán megvolt.
Az első epic lootom LKban: egy tank wrist.

5) Utgarde Keep: semmi extra, a sárkány mobok állati durvát tudnak ütni. (melee+knockaway+bleed tickek)

6) Utgarde Pinnacle: itt most voltam először, nagyon király insta, az összes boss jó és ötletes. Az elsőnél (Svala?) a sacrifice fázis kicsit lájtos szerintem, nyugodtan lehetne 2x ennyi HPja a leölendő szarságoknak. Skadi gauntlet állati durva, nagyon gyorsan végig kell rohanni rajta. A boss whirlwindje érdekesnek tűnt, olyasmi mint Leotherass, el kell futni előle ha jól láttam. Ami azt jelenti, hogy a melee beszopta :P A főboss állati keményen üt, de jönnöm kell ide egy kiváló tankfegyverért.

Eddig 23 badge, a cél 35 a pajzsért!

A repu jól jön, 4-5 insta alatt meglett 9K AC repu, aztán váltottam Wyrmrestre.

A gearelődés hatékony, +500 armor, +1500 HP és némi avoidance is jött ma. Szerintem normál instába 80tól nem érdemes menni, időelbaszás. A heroicokat fél aggyal és némi felkészüléssel le lehet tolni és gyűjteni a badget meg minden faszaságot.

A priest alt 71es lett, másodikra úgy hogy tudom fejből mi hol van és hogy működik, valamint nincs 300 ember a map minden pontján + van rested, hát valami iszonyat gyorsan jön az XP, pár óra egy szint. A holy priest a prot warriorhoz hasonlóan közepes sebességgel öl és nem hal meg + abszolút zéró a downtime.

2008-11-22

Ready

Hajnalban dingeltem 80ra, estére meglett a Naxx ready gear. Elvileg legalábbis Naxxra belépő szint megvan, persze heroicokból meg repukból van bőven még mit kalapálni rajta, de ez majd menni fog szép lassan. 20.3K armor, 21.2K hp, 540 def 34% dodge+parry összeg. És még 3-4% hit és expertise is van mellé. Raidbuffolva ~27K hp meglesz simán.
Nem is néz ki annyira szörnyen a karakter, jellemzően kék-barna-szürke színekben pompázik a cucc, egészen pofás ahhoz képest hogy ez az LK hulladék gearje.

Azért van még rajtam 3 BCs loot :D Commendation, Eternal def, és a Scarab :)

Voltam Stratban, az jó kis insta, voltam Gundrakban is, az annyira nem érdekes.

Irány priestelni :)

2008-11-21

Mingyá

79.3
Ez van.

Nem lett meg a 80 tegnap este, ZulDrak korántsem olyan pörgős mint Sholazar, sőt az egyik leglassabb helyszín szerintem. Repcsi nélkül szerintem ne jöjjön ide senki aki nem akar szopni. Rengeteg zavaros questet találtam, meg olyan farmolósokat ahol alig van pár mob ami dobja a keresett cuccot, azt se 100%-al... Az ilyeneknek örültem. A két legidegesítőbb mégis ezek voltak:
1) Kickin Nass (érted, kickin ass :D): egy fasz zombit adnak, aki leszőrözi a trollokat amiket megölsz, miután seggberúgtad a kapott csizmával. Vicces mi? A gond az, hogy ez a faszláma zombi aggresszívan nekimegy mindennek és kb 2 ütést bír ki, úgyhogy vagy 3x kellett új Nasst kérnem, mire sikerült leborotválni 10 trollt. Anyáztam intenzíven.
2) Fuel for Fire: egy abominationt irányítva kell trollokat írtani. Ez jól hangzik, nem? Ja jól hangzik.
Quest elolvasás előtt bementem, összehúztam 5-6 trollt és lerobbantották rólam, killt nem kaptam meg. Akkor gondoltam elolvasom a szöveget, hát kiderült hogy nem nekem kell ölni hanem az abonak. Fasza. Mentem abot fogni, de nem akart működni: channeling végigfut, de az abo nem lesz a szolgám. Mi a kurva élet van, basszameg? Hát kiderült, hogy zombinak álcázva kell csinálni az abo kontrolt (más questben adnak egy itemet amivel az álca megoldható). A questszövegben erre én semmi utalást nem látok. Na ez vagy 10 perc kurvaanyzás volt, mire rájöttem :) Aztán következett a további szopás: az abot petként kapod meg és vagy 10K hpja van, egy szaros normál mob. Pillanatok alatt szétkapják a trollok, még ha a fingás képességgel stunolgatom is őket. így legjobb esetben ~10 trollt lehet egy aboval megölni. Az abonak van egy képessége, amivel magát és a környezetében minden trollt (és esetleg más abokat is!) megöl. Ebből aztán adódtak az olyan dolgok, hogy húzom össze a trollokat, erre a mellettem levő játékos felrobbantja az egészet, természetesen megy a levesbe az én abom és nem ír jóvá nekem egy trollt se. Volt aztán olyan is, hogy sikerült felrobbantanom az abomat úgy, hogy 4-5 troll életben maradt akik aztán jöttek engem megenni. És így tovább. Ilyen heveny kurvaanyázást szerintem LKban még egyetlen quest se váltott ki belőlem. Ha egyedül van szerencséje csinálni valakinek, az szerintem nem lehet annyira rossz, de így hogy folyton volt 2-3 másik ember ott az abojával valami kibaszott fos volt az egész. Groupolni meg ugye luxus.
Ahogy a wowheades kommenteket olvasom, sok más ember is szopott vele rendesen.

Voltam Violet Holdban, nem nagy szám insta, elég snassz és uncsi. Tiszta Black Morass koppintás, csak nincs az elején hülye trashmobpucolás, amit mindig is utáltam.

Hát röviden ennyi, befejezem ezt a fostenger mapot és 80as leszek, oszt jónapot :)

2008-11-19

Újra repül a delikopter

77es lettem tegnap este, újra tudok delikopterezni, igazán hatékony :) Durván 150K resteddel indultam 76 és 20%ról, 90%nál fogyott el, azaz a quest:mob xp arány 7:1 körül van. Ezért volt jó gondolat a zöld mobokat tartalmazó Boreanon questelgetni, azonos szintű mobokat ölve se lett volna 6:1 vagy 5:1nél nagyobb ez az XP arány. Csak a questekért kapott xp a lényeges, arra kell optimalizálni mindent.

Még mindig csak egy tabard az összes upgrade amit eddig felvettem, de van a bankban illetve factionoknál számomra máris elérhetően pár érdekes tank cucc: exp/def chest, exp leg (dps item akar lenni, a staminája fos, úgyhogy lehet kihagyom), wyrmrest repuból: def/hit cloak, igazából nem tank kard de jó lesz az arra is. Van egy DPS chest is amit az akilzonos arpen chest helyett felvennék, arpen már tényleg semmit nem ér ezen a szinten.
Wyrmresthez kell 220 repu a honoredhez, ezt biztos meg tudom oldani izibe, és máris van 2 tank upgradem. Szal pl a sárkányozós daily quest 250 repu, teccikérteni...

Lassanként célba kell venni egy olyan tankgear kialakítását ami 540+ defenset és 20K armort meg HPt tartalmaz, elvileg ez a belépő szint Naxxba.

2008-11-18

Első benyomások

76os a warrior, eddigi útvonalam Howling Fjord+sok instázás (70-73), Dragonblight+sok instázás (73-75), Borean Tundra (75-). Leszek simán 77 mire kész lesz Tundra, aztán úgy megyek tovább pl Grizzly Hillsre. Úgy sejtem itt se kell minden mapot kipucolni a maximális szinthez :) A BT exalted trinket (talisman of valor) ISZONYÚ JÓ prot levelupra. Gyakorlatilag az egyesével húzott mobokon fixen maxon tart. Még mindig 1-2 megevett kajánál és bandagenél tartok. Nem rossz a gotn+lifeblood+enraged regen kombó sem azért :)

A questek iszonyú jók, bár kicsit unom a szintezést, nagyon tömény adag és gyorsan át kell rágni rajta, nem kevés kocka van a guildben, gáz volna ha hetekkel előttem lennének 80asok ugye! :) Minden questek csúcsa eddig a Battle for Undercity, ami egy videóval spékelt epic ingame event, még a magamfajta lore-ra magasról szaró embert is igazán meghatott :)

Boreanon az állatvédő questnode környékén sírvaröhögtem párszor... Oltári poénok vannak:
- Loot crazed poacher mob (szabad fordításban lootkurva :D) ilyen szöveggel aggrózik rám, hogy aszongya "Just fifty more hooves and I'll have the new gun!" azaz még 50 szarv pata és megvan az új puskám! :) A badge gyűjtő játékosok paródiája. Nem tudom minden fajnak van-e más szöveg, de a draeneihez a szarvas duma nagyon ütött.
- Műszőrmét kell begyömöszölni a csapdákba, ahol feltűnik majd Nesingwary buta vadászosztagából egy tag és megállapítja, hogy pl "de hülye volt ez az állat, megnyúzta magát", majd beleesik a csapdába és meghal :)
- Nagyon tetszett a mamutbébi szabadító quest is, "tökédi" különdíjasak a kis állatkák amint vidáman dudálnak kiszabadulásukkor.
- Jó tudni, hogy a farkasok fixen mikrofilmet szarnak.

Nagyon jó az új irányítható pet rendszer, ami csomó küldetésben van használva, az egyikben sárkányt irányítva hentelhetünk más sárkányokat repkedés közben.

És persze a retardok mindenhol... Legjobb amikor 3-4 ember összeáll egy questmobra, majd amikor az spawnol, az épp odaérő újabb arc betageli és persze az invitet is elutasítja. Az ilyen köcsögöt üsse el a cakkos lófasz. Háromszor, hátramenetben.

A Nihilum+SKból összeálló banda meg noliferkedett egyet és felhúztak 80ra, majd kipucolták az összes jelenlegi contentet. 2 nap alatt. Az igen. És már jön is a picsaszáj-áradat a fórumokon, sőt general csatin meg ilyenek. Csak pár retard-különdíjas véleményt emelnék ki, illusztrálandó, hogy milyen faszságokat és miért jobb, ha az ember nem is gondol, vagy ha mégis, akkor legalább magábantartja. Komolyan aggaszt, hogy ilyen gondolkodásra képtelen faszokkal van tele az ország, és ezek az orvosaink, tanáraink, whatever. Az se megnyugtató mondjuk, hogy ugyanezeket a faszságokat bármelyik alacsonyabb színvonalú nemzetközi fórumon is megtalálhatjuk.

Az alábbiakban rendezek egy kis virtuális kérdezz-feleleket. Figyelem, némelyik válasz erősen ironikus illetve szarkasztikus. Remélem ezek felismerhetők lesznek :)

- Jaj de ez már a második kiegészítő, minek ide könnyű raid tartalom, hát eddig már mindenki megtanulhatta, hogy álljon ki a tűzből, meg ne húzza le a tankról.
- Kedves retardált faszbarom! Nyilvánvalóan mind a 11 millió előfizető 2005 óta WoWozik és ott volt az első MC runokon is! Ez egészen egyértelmű! Az a 2-3 ember aki 2005 után kezdte, pedig becsülettel végigmegy minden régi instán szintezés közben.

- Le van butítva a játék, hát már a régi 1-60 területeken sincsenek elitek, minden solozható lett, jaaaj ez szörnyű!
-Bárki aki új karaktert indít, láthatja hogy a régi területek tömve vannak emberekkel és pillanatok alatt lehet csapatot, sőt akár 40 fős raidet is találni bármilyen groupquestre. Sőt, minden kaszt hunter meg frostmage, ezért az elitek 90%-át könnyen solozzák, akár kettőt is egyszerre.

- 2 nap alatt bedarálták LK-t a Nihilumosok, túl könnyű lett a content! És most sírnak, hogy ez el lett méretezve!
- Előszöris a Nihilumosoknak szánt content a Glory of the Raider achievement (illetve ennek a 25fős változata), majd akkor verjék a faszukat a Blizzardot hülyének nevezve, ha ezt teljesítették. Meg akkor mondják, hogy a content pucolva van, mert addig nincs. A jelenlegi bossok leverése kicsit sem dicsőség nekik, de a játékostársadalom felének sem. A Blizzard kijelentette, hogy ez direkt ilyen könnyű. BCben úgyis jól elbaszták, hogy a bétára meghívott top guildek könnyűnek találták Karát, és jól túl lett erősítve nekik köszönhetően. Van mit kompenzálni.
Aki nincs tisztában azzal, hogy a top raiderek valódi contentje ez az achievement (meg majd ennek az utódai) az kussoljon mély csendben. Mellesleg az, hogy mi mennyire van túl könnyűre csinálva, tisztábban fog látszani a következő tier kiadásakor, ami elvileg már nem könnyű, bevezető raidinsta lesz.

- A kazuálok miatt van minden!
- Így van, a játékosok 90%-a casual. Rohadt szemét Blizzard meg nekik fejleszt, a fizető közönség többségének, a kisebbség helyett, érted, mekkora buta faszláma cég! Nem csoda, hogy szegények, mint a templom egere és senki nem játszik a hülye játékukkal.

- Milyen könnyűek ezek az új 5fős insták, semmi kihívás.
- Nyilván T6os meg S3as emberekre kell méretezni a 70-80as levelup instákat, hogy a később kékben-zöldben idejövők véletlen se tudják kipucolni. Amúgy is mindenki 2005 óta játszik, úgyhogy később már senki nem jön ide.

- Most hülyegyerekeknek készült ez a játék.

- Igen, ezért fogsz vele igen jól szórakozni! :)

2008-11-14

Ittvan

Tegnap problémák nélkül felmászott a kiegészítő a gépre. Gyorsan át is hajóztam a Fjordba, tankoltam egy Utgarde Keepet aztán megnéztem mit tudnak a questek. Sajnos többszáz karakter mászkált a kezdőterületen, ami nagyon idegesítővé és élvezhetetlenné tette a questelést ott. Mindemellett ugye nem tudtam semmit hogy mi merre hány méter, és párszor még wowwiki segítségével is nagyon szenvedősen találtam meg a dolgokat, pl a barlang bejárat omájgád.
Végülis guide nélkül csinálom, a felfedezés élménye megéri remélhetőleg a némi idegeskedést ami a dolgok meg nem találásával jár :)

A kezdővároskából (pontosabban kikötő) kijutva egész élvezetes lett a játék. Pár questet kiemelnék ami vagy tetszett vagy gond van vele:
1) It goes to 11: 2 szigonyágyú van csak, a kezdeti tömegben esély nincs hozzájutni, főleg hogy az emberek bénáznak vele egy sort mire rájönnek hogy a házak tetejét kell lőni feltétlenül... Amúgy jóság!
2) Lightning Infused Relics: robotnak álcázva kell adatokat begyűjteni egy hegyoldalra épített állványsoron illetve barlang belsejéből. Időnként az ott dolgozó törpék megpróbálnak lebuktatni, de egy képességgel vissza lehet őket küldeni a melóba :) Nagyon win.
3) No Honor Among Birds: itt a hegyoldalban lerakott tojásokat lehet felszedni egy madárral, szintén kiváló quest! Az előtte levő sólyomelfogás viszont fél évet vett igényben a nagy forgalom és a kevés számú sólyom miatt.
4) Break the Blocade: Zeppelinről kell lebombázni a tengeren hajózó kalózokat és ágyúikat. Jó is lenne de: 5 perces a körút és 2 percig áll a zep. Csak akkor lehet 1 körből megcsinálni ha egyedül vagy, illetve gondolom ha csoportban tudod bombázni őket. Mivel egyik sem garantálható, ezért ez egy elég idegesítő timesink tud lenni, ja igen és ez daily. Mondtam már hogy utálom a daily questeket? :P
5) Echo of Ymiron: még questhelperrel se sikerült elsőre megtalálnom hogy hol kéne ezzel bohóckodni és nem tudtam hogy várni kell amíg az NPCk elkezdenek beszélni, jól elszoptam vagy 15 percet vele, amúgy 1 perces über egyszerű quest lenne... A lich kinget amúgy nem láttam :)

A pajzs+dps gear felállás állati jól működik, lassan 71 vagyok de még nem bandageltem meg nem ettem. A gift of naarut meg lifebloodot gyakran elnyomom, de ennyi... Az 5ös shoveltusk csapatok királyak, kettőt összehúz, aoe :) Ezzel el lehetett szórakozni amíg pl a sólymokat hajkurásztam.

2008-11-12

T -1 Két guide

Holnap ilyentájt már a kezemben lesz az LK doboz, remélhetőleg... OMGOMG
Két gyors guide:

1) Polar pre-Naxx tankgear guide avagy hogyan legyünk gyorsan raidképesek?
2) 70-80 instance grind powerlevel gyors útmutató by Xav

2008-11-11

Kara solo heal

Hát mondjuk ez mostmár egy vicc. Altos, részben alulöltözött DPSekkel kb 90 perces full Kara clear 1 healerrel aki én voltam :P És ez már a solo talent spirit tappal meg minden...
Ez így elég stílusos lezárása BCnek, komolytalan az egész .D

Az új warrior UI:

T -2 / priest levelup

Úgylehet több karakterrel is egyszerre fog szintezni pár ember a guildben. Úgy néz ki most, hogy esetleg az egyik healerünk néha tankolna. Nos akkor meg én healelném az ő seggét :) Priestnek egy 13/45/3-as buildet szemeltem ki első körben solozás és 5fős heal egységes megoldása céljából.

Irányelvek:
1) szükség van healeléskor a legfontosabb manaregen és manahatékonyság talentekre (meditation+serendipity+imp healing), különösen ha chainpullban gondolkodik az ember.
2) szükség van solozáshoz a spirit tapre, healer gearben fog menni a móka. Spirit tap+meditation = 80% mana regen. Lurker trinkettel 850-900 spirit unbuffed. Nem lesz gond!
3) soloban a rotáció holy fire, majd smite spam amíg a fire cdn van. Ezért ezt a két spellt buffolni kell a holy reach és searing light által, valamint nem árt a maxos holy spec a critek miatt.

Ez tehát a warrior solo prot buildjéhez hasonló filozófiájú solo holy build. Tökéletesen megfelel majd instance healelésre is, ahogy a warrior builddel is teljesen jól lehet majd tankolni is.

70 felett az improved inner fire lesz kirakva először, mert 71-től az inner fire ad spellpowert is, bizonyám.

Solozáshoz hasznos lehet az SWD és a Smite glyph. Utóbbi nem kicsit, hanem nagyon :) Aki próbálta már a smite buildet szintezésre, az tudja hogy a legnagyobb gond és DPS veszteség a spell pushbackből adódik. A jelenleg használt renew és flash heal glyph könnyen nélkülözhető lesz az 5fős instákban.

T -2

Tegnap este kicsit kísérleteztem a már említett 0/8/53-as prot solo builddel. Igazán jónak néz ki, DPS gear+pajzs kombinációval Közel 50% shieldslam, TC és devastate crit rate, 3K revenge critek, 3500+ shockwave és concussion critek. Gyakorlatilag halálra tankolom a mobokat és nem sok idő kell hozzá, 800-1500 DPS (jellemzően ~1100) között mozogtam 1-4 mobos kis csoportokon. Ugyanezeken TG furyval 1200-2500 DPS (jellemzően ~1600) jött ki a csőből. A pajzsos megoldással a downtime kevesebb lesz, főleg kaszter mobok ellen, de a stunok, block és a jóval magasabb armor + defensive stance melee ellen is igen jó. A DPS csak akkor az igazi, ha több mob össze van húzva, a TC és shockwave is elég jókat zúz, kár elhasználni őket 1 mobra :)

Egyelőre tehát úgy néz ki ezen a specen fogok szintezni 80ig, bár az nem egyszerű kérdés, hogy eközben az új talent pontokat hova is rakjam, mert az egész úgy kerek ahogy van - nem igazán tudok komolyat profitálni +5 vagy akár +10 pontból se solo szempontból.

Talán kirakom a parryt és az improved chargeot, aztán imp HS és impale. Ki lehetne rakni az impalet akár 72. szinten is, de cruelty és armored2teeth nélkül nem hiszem, hogy összességében érdemes.

Beüzemeltem a Bartender4-et és kialakítottam vele egy az eddigiekhez hasonló, de kicsit kompaktabb interfacet. A warriornál teljesen újraépítettem az actionbarokat, hogy rendszerezve legyenek a képességek és ne legyenek tele (immár) stance független dolgokkal a stance barok. Recount és Omen kikapcsolásakor a képernyőm ~90%-a szabadon van. Szeretem az ilyet.

2008-11-10

T -3 / WoW korszakok áttekintése

Szerintem érdekes így lassan 3 év játék után áttekinteni a WoW fejlődését, korszakokra bontva. A klasszikus WoWban még erősen casual szemszögből játszottam, valamint csak 1 évet... Így abban nem vagyok annyira képben, mint BCtől kezdve történt dolgokban. Azért megpróbálom összefoglalni a játék fejlődését.

Eredeti WoW (lvl 60):
gear: A régi szép időkben nem hullottak az égből az epic cuccok, a legtöbb játékosnak csak kék gear jutott, esetleg pár lilával megspékelve. Az itemizáció teljesen esetleges és nevetséges volt, egészen Naxxig, ami a játék korszakának legvégén került be. Warrior cuccokon spirit, dps gearen dodge. Paladin és druid tiereken mindhárom spechez szükséges statok vegyesen, kis mennyiségben... Használhatatlan volt. Spellpower és healup, meg defense rating nem is volt a játék első hónapjaiban, talán MC-vel jött be ez a dolog. Sajnos akkor még nem játszottam, így nem vagyok teljesen biztos, hogy ezek a statok mikor jelentek meg.

kasztok: Mindenki aki healelni tudott, az healelt és a tank egyenlő volt a warriorral. Egészen a játék végéig tulajdonképp akármilyen specen tudtak tankolni a warriorok, míg a palák vagy druidok szinte alkalmatlanok voltak erre a feladatra. Ismertem egy srácot aki druiddal AQ40ben tankolt, kuriózumnak számított. A legtöbb kasztnak volt EGY raidképes spece és a többi hulladék volt, solora vagy pvpre lehetett használni és ennyi. A paladinok a játék elején buffbotok voltak, 40 fős raidekben kb annyi idő volt felbuffolni mindenkit a szükséges dolgokkal, amennyi idő alatt az első embereken már kezdtek leesni a buffok. A priest über healer kaszt volt, gyakorlatilag bármilyen specen tudott életképesen healelni még a komolyabb raidinstákban is.
Az allisoknak nem volt sámánjuk, a hordának nem volt paladinja. Utóbbi raid buffjai iszonyatosan sokkal erősebbek voltak, mint a sámáné. Ne feledjük, akkor még nem volt bloodlust/heroism, az egyetlen jelentős shammy buff a windfury totem volt.
A kasztok nem, vagy alig buffolták egymás teljesítményét.

pvp:
Nem volt még resilience, ezért a legjobb pvp gear a legjobb pve gear volt.

content:
60as szintre volt pár 5 fős insta (amelyek egy része eredetileg 10-20 fős raidinsta volt - LBRS, Strat, Scholo, DM), volt egy 10fős (UBRS). Az első 40 fős raidinsta MC volt, ami nagyrészt tank&spank csatákat tartalmazott, valamint némi resist gear checket. Ezután került be a játékba ZG, ahol 20 fővel egészen normálisan itemizált cuccokat lehetett szerezni, nagyrészt ötletes boss csatákból. BWL (40 fős), AQ 20 és 40 fős instája ezután került be, majd végül Naxx az über profi raidereknek, szintén 40 főre. A casual embereknek gyakorlatilag csak az 5 és 10 fősök igen szűk skálája jutott és a pvp, ahol a raiderek lemészárolták őket. A 40fős raidekhez ezernyi consumablet volt ajánlatos kifarmolni: szinte minden stackelt, flaskot ihattál, mellé 5 féle elixirt és 3 féle scrollt, meg persze food buffot.
A 40 fős raidelés egymást követő tierekből áll: MC = T1, BWL = T2, AQ40 = T2.5 :), Naxx = T3. Onyxia barlangjából (40 fős) is ki lehet hozni pár T2 itemet.

Burning Crusade (lvl 70):
gear: Végre a játék elejétől kezdve viszonylag értelmesen itemizált felszereléseket tudott a játékos beszerezni. A lilák könnyen elérhetőek lettek, ez a kiegészítő vége felé egyre inkább fokozódott. Minden hibrid kasztnak volt minden szerepköréhez használható gear. A kiegészítő közepe táján jelent meg az expertise, armor penetration és a spell/melee haste tulajdonság.
Megjelentek a socketek és gemek: egyes felszerelésekben foglalatok vannak, amikbe ékköveket lehet rakni extra buffok reményében.
Érdekes újdonság volt a repülő hátasok játékba kerülése is.

kasztok: Elég jók sikerült az a törekvés, ami minden kaszt több specét is raidképessé akarta tenni. Talán a prot palák, retri palák és boomkinek táján voltak komolyabb problémák, de a kiegészítő végére-közepére szerintem ezeket is szépen rendbehozták. Még mindig a warrior a legjobb választás tankolásra a legtöbb esetben, de legalább már a paláknak és druidoknak is van specialitásuk ahol megmutathatják tanktudásukat. A healerek meglehetősen egyforma erejűek, karakterisztikában viszont erősen eltérnek: a druid potens hotoló, a shammy és priest erős aoe healer, a pala pedig maradt erős 1 célpontos healer.
Az allisok megkapták a sámánokat, a hordások a paladint. A sámánok support értékét nagyon durván megdobta a heroism/bloodlust bevezetése.
A hibrid DPS kasztok versenyképessé tétele úgy történt meg, hogy a személyes DPS értékük bár jelentősen alacsonyabb, mint a tiszta DPSeké, de a hozzáadott supportjuk annyival növeli a többiek sebzését, hogy megérte őket tiszta DPS helyett behozni. Ez egy alapvetően jó koncepció, annyi gond volt vele, hogyha 1-1 kulcs support spec hiányzott, akkor a raid DPS képessége erősen csorbát szenvedett.

pvp: Megjelent a resilience tulajdonság, ami a karakterre eső critek számát és méretét csökkenti. Ezáltal a pvp csaták elvileg hosszabbak és jobban healelhetők lettek. Új battleground az EoS és bekerültek az arénák is, ahol szervezettebb formában pvpzhet a nép. A PVE gear így nem túl hasznos pvpben már, és magas szinten a PVPből szerzett cuccok sem igazán valók PVEre. A pve/pvp gear elkülönítés ezzel még nem sikerült túl hangsúlyosra, de már jó úton jár.

content: Az elképzelések szerint casual barátibb a BC pve tartalma az eredeti játékhoz képest. A guildek szervezését megkönnyítendő, 40 fősről 25 fősre vágták vissza a "nagy" raidek méretét. Ezt sikeresen elbaszták viszont a másik oldalon, ahol a "kis" raidek 10 fősek lettek, ez a két méret nem kompatibilis egymással.
Casual szemszögből jónak mondhatók a heroic insták, ahol 5fős csapatok garázdálkodhatnak. 15 ilyen insta volt, a játék végére 16. 10fős tartalom azonban csak Karazhan és Zul'Aman formájában létezett, ebből az utóbbi elég későn jelent meg, csak a kiegészítő közepe táján.

A gyakorlatban a BC raiding elég nagy fiaskó volt, főleg az első 1 évben. Egyrészt a casualoknak csak a heroicok és Kara volt elérhető, másrészt a 25fős tartalom abszolút túlméretezettre sikerült:
- konkurrens tierek voltak, azaz 2 raid instance T4, T5 és T6hoz is. Ezeket egyszerre pucolni se egymás után, se egymás mellett nem túl kényelmesen ütemezhető.
- szinte minden boss "overtuned" volt eredeti állapotában, a trash 30 percenként respawnolt. Még a kezdő raidnek szánt T4 content (Kara, Gruul, Magtheridon) is túl erősre sikerült, a guildek vért izzadtak ezek legyűrésével. Gruul és Magi többszörös nerfek után vált csak olyan szintű kihívássá, amilyennek egy kezdő raidnek lennie kell.
- a consumable rendszer a kiegészítő közepéig a régi volt; ez a túlméretezett erejű bossokkal együtt iszonyatos farmolásra kényszerített a haladni kívánó guildeket. Szerencsére a Blizzard észlelte a problémát, és megoldotta hogy a legtöbb fogyóeszköz ne stackeljen, valamint kicsit visszavettek a bossok erejéből is, így emberarcúbbá vált a raidelés.
Nem értek véget azonban a raidelés problémái itt. Eredetileg a T5 és T6 contentbe is csak hosszú, fárasztó attunement (kulcsolási) folyamatok útján lehetett bejutni, ami elsőre jónak tűnhetett, de a később felvett tagokat újra végigrángatni a teljes T4-T5 contenten felesleges teherré vált.
Mindemellett csomó olyan boss volt, ahol az előző bosshoz képest radikálisan eltérő setupra volt szükség. 1-3 tank, 5-11 healer között változott a bossok igénye, ami feleslegesen bonyolította a raidelést. Az utolsóként megnyitott raid instance, Sunwell pedig abszolút tökéletes kaszt elosztásra, resto shammy stackelésre hagyatkozott. Mondani se kell, ez nem túl baráti megoldás.
Ide tartozik még a napi questek rendszere is, ami a tank/healer/núb/láma embereknek hivatott segíteni pénzt és potikat szerezni raidelésre. Feltéve, hogy képesek ugyanazt a szart megcsinálni 100x egymás után :)

Lich King (lvl 80):
ez már jelen- és jövő időben íródik
gear: Tovább tökéletesedik a felszerelések itemizációja. A healup és spellup összevonásával, illetve pl a paladinok és warriorok / druidok+rugók felszerelésének egyesítésével kevesebb féle cuccot kell kitalálni és 1-1 darab csak nagyon ritkán való kifejezetten 1-2 specnek. Sokak szerint ez rossz (ők a lootkurvák), a gyakorlatban szerintem jól fog elsülni. A BChez képest az engineering, tailoring vagy blacksmithing nem ad nehezen pótolható, a játék elejétől a végéig használható túlerős cuccokat.
Új szakértelem az inscription, amivel a kasztunk alapképességeit lehet módosítani, illetve vállas enchantok, offhandek készíthetők. A gathering skillek is adnak némi pluszt, hogy a raidelő main karik se feltétlenül hagyják ezeket a szakértelmeket az altoknak.
Többszemélyes mountok kerülnek a játékba.

kasztok: A BC pure DPS/supportDPS felosztása megváltozik. A törekvések szerint minden kaszt hasonló egyéni DPSt fog nyújtani és a pure DPS osztályok is kapnak support képességeket. Ezáltal kevesebb csorba éri a DPS összértékét, ha pár kulcsfontosságú buffoló osztály nincs jelen: hiszen 1) több kaszt/spec is megadja ugyanazt a buffot amit eddig csak egy adott 2) azonos típusú buffok NEM stackelnek 3) minden specnek lett némi support értéke.
Az egyetlen hibát abban látom, hogy a sámán még mindig kihagyhatatlan lett: nem tud más kaszt bloodlust/heroism-ot adni és a windfury alternatívája is csak a frost DK-nál elérhető.
Új kaszt a Death Knight, ami 55+ karaktert tartalmazó accounttal indítható, 55. szintűként. Ez egy tank/DPS hibrid osztály. Érdekes megoldást láthatunk itt, ugyanis a DK mindhárom talentfája alkalmas mindkét szerepkörre is, bár némileg eltérő módon és hatékonysággal.
Erőteljesen törekszik a Blizzard arra, hogy mind a 4 tank osztály egyformán képes legyen megoldani szinte minden feladatot, hasonló aggró és mitigáció mellett. A salvation (pala aggrócsökkentés) megszűnik, beépül a tankok aggrójába.
Minden DPS kaszt kap némi aoe képességet is.
Ezek az egységesítések főként azt szolgálják, hogy ha 1-3 kasztból nem tudsz játékost vinni egy 10fős raidbe, akkor se legyen megoldhatatlan egy feladat olyasmi miatt, hogy nincs aoe tankod, vagy aoe sebzésed, ne hiányozzon a paladin aggrócsökkentése, stb.

pvp: Új arénák, új BGk jelennek meg és lesz egy outdoor PVP zóna is, ami még PVE szervereken is pvp flaget fog adni mindenkinek. Lesz olyan raid instance is, amit egy pvp zóna elfoglalói foszthatnak csak ki.

content: A BChez hasonlóan rengeteg 5fős instance kerül a játékba, normál és heroic móddal. Az összes raidinsta pucolható lesz 10 ÉS 25 fős verzióban is, nincs több csak 25 vagy csak 10 fős instance. Ezzel a casualok is végigmehetnek a teljes contenten, hiszen 10 főt beszervezni, felgearelni és irányítani sokkal könnyebb és kevésbé időigényes, mint ugyanezt 25 fővel megtenni.
A tervek szerint a kezdő raidek valóban nagyon könnyűre lesznek hangolva, nem úgy mint BC elején a T4.
Bekerül azonban pár "rejtett hard mode" megoldás is, hasonlóan a ZA maci runhoz, a skillesebb, felszereltebb raiderek kedvéért.
Új játékelem az Achievement rendszer, ahol komolytalan és komoly kihívásokat is végrehajthatunk a karakterrel, némelyikért mókás jutalmat kapva. Az igazi raiderek majd hajthatnak az Undying vagy Immortal címekre, megmutatva ezzel, hogy ők nem vérpistikék.
További nerfek érkeznek a consumablekre: az olajok, fenőkövek is gyakorlatilag megszűnésre ítélődnek.
Várható a dual spec rendszer, aminek keretében a karakter 2 teljesen eltérő spec között váltható akár 2 csata között is az instance közepén. Gondolom ezzel megszűnnek az olyan szervezési és recruit problémák, hogy az egyik bosshoz 5 healer és 1 tank kell, a következőhöz meg 3 tank és 10+ healer...

2008-11-07

T -6

Tegnap volt egy búcsúraidünk, BT elejét pucolgattuk ki. A szokásos lagok voltak, Teron már majdnem játszhatatlan volt. TG fury specen mentem, pár helyen tankoltam mert csak 2 tank volt az elején.
A TG egész jó, az elején volt str totem meg hero, 1714 DPS Najentuson. Volt 94 hit ratingem meg 5 db T4 és rosszabb loot rajtam... Ha rendes gearem lenne, meg egy WF, 2K meglett volna simán. Sajnos asszem spellpoweres totem volt lent.
Utána meg még str totem se volt, mert a shammy eltűnt az offline világban :P
Akamán nem sikerült úgy állnom, hogy egyszerre több channelert üssek, fene esne bele.
Teron dobott még 1 soul cleavert, elvihettem volna, hogy offhandbe is legyen, de rendes voltam és lepasszoltam másnak :D

Mentünk még egy full ZAt is, szereztem mégegy arpen gyűrűt, ezzel 142 arpen rating = 19.18% :) Sajnos a patch óta az arpen nem túl jó, bár szerintem trashre egészen nyerő, így is felér vagy 2 sunderrel mindenen amit megütök.

LKt akarok MOST! :P

2008-11-06

T -7

Jame csinál(t) leveling guideot Nortrendhez, ezek részei már most elérhetők. A további napokban egyre több rész lesz publikálva. URL:

http://www.wow-pro.com/node/1743

Nem tudom érdemes-e rávetülnöm vagy maradjak a BCben bevált felfedezős módszernél, ahol mentem amerre jólesett. Meg úgyis mindegy, egy csomó instance speed cleart fogunk csinálni a guilddel előreláthatólag.

2008-11-05

T -8

8 nap a Lícskinging, ómájgád.

Két témát vennék most sorra:
1) warrior tankolás 3.0.2 óta
2) warrior levelup LK-ban


1) A patch bevezette a Lich Kinges talenteket, skillek is változtak és sok tankgearre felkerült a strength. Megszűntek a crushing blow-ok, hála érte a fejlesztőknek.

A 61 rendelkezésre álló pontból elég nehéz minden jót elhozni, konkrétan lehetetlen :) Amit fontosnak tartok kiemelni a 80 alatti tank talentezéssel kapcsolatban:
- az LK előtti insták szarrá vannak nerfelve, az LK instákat meg BC/LK gearben szépen le lehet majd tankolni alacsony avoidance mellett is, ezért a parry és dodge talentek maxolása nem elsődleges prioritás
- rengeteg jó talent van prot ágon. Senkit ne tévesszen meg a megszokás, a puncture és a shield spec egyáltalán nem központi must-have talentek már. A shield spec eddig is csak placeholdernek volt kirakva az improved SB miatt, amihez ez már nem kell
- nem kell fosni a stunoktól annyira, tapasztalat mutatja, hogy az imp revenge és shockwave meg conc blow CDre nyomása mellett is lehet aggrót tartani, úgyhogy pl az improved revenge simán kirakható, most hogy a revenge APből skálázódik, ez egy igen jó talent lett
- a strength igen jó aggro stat lett, három dolog miatt: 1) kaptunk új STR-el skálázódó aggró képességeket 2) az eddigi 20:1 helyett 2:1 lett a str:blockvalue arány, azaz erőből rengeteg blockvalue jön 3) jobban skálázódnak a meglevő képsséget APvel, illetve olyanok skálázódnak amik eddig nem.

Az optimális tankolási ciklus pedig tényleg megszűnt szinte, ezért főként a sword and board (s&b) felelős; jelenleg prioritásokban érdemes gondolkodni. Átlagos helyzetben az alábbi prioritások vannak 1 célpontos tankoláskor:
1) shieldslam
2) revenge
3) concussion blow/shockwave
4) devastate
40 rage és felette HS, revenge után HS (ha van revenge glyph)

Rage starved környezetben:
1) S&B ingyen shieldslam
2) revenge
3) shieldslam
4) devastate
5) conc/sw (csak ha a célpont stun immunis)

Multitankolásnál szerintem a legcélszerűbb az, ha thunderclappal nyitunk, hogy a kezdeti healaggrót megfogja, majd pozícionálás befejeztével shockwave és mehet a skullra a SS. Azután faceroll cleave/devastate/TC irányban, felugró revengek és ingyen SS procok felhasználásával.
Igen, a conc blow és sw igenis értelmes single targeten is, a devastatenál nagyobb a várható aggrótermelése. Valóban nem procol ingyen shieldslamet, de mivel megfelelő AP melett majdnem annyi aggrót termelnek ezek a képességek, mint egy SS, így talán ez nem olyan nagy gond. Alacsony (1200 és az alatti) AP esetén valóban megérheti ragaszkodni a devastate használatához, ingyen SS reményében.

Soloban és 5fősben ha nincs BoM akkor az eddig használt commanding helyett battle shouttal szoktam tankolni, a sebzést és aggrót érezhetően megdobja.

Patch óta szerzett gearben én str+sta gemeket használtam piros slotban, sárgában hitet, kékben meg staminát. Nincs most értelme full staminára gyúrni igazán. Majd LK elején, ha megvan a defense cap, visszatérhetünk a full stamina gemelésre talán, addig nem. Hosszú távon LKban is valószínűleg szükség lesz külön avoid, EH és aggro setekre, utóbbiban a str egy új, izgalmas szereplő lesz.

Nagyon fontos koncepcióváltozás történt. Eddig leginkább az "álld az ütéseket" mondattal lehetett összefoglalni a prot warrior kérdéskörét. Ez most megváltozott: "álld az ütéseket, és üss vissza keményen"! Ezt kell szem előtt tartani mostantól.


2) LK kezdetekor valószínűleg a jelenlegi TG+incite builddel indítok, de legkésőbb az első guildes instázáskor irány vissza protra. Első körben DPS tankolás lesz dps gear+pajzs kombinációval, ehhez és solozáshoz szerintem ideális a 0/8/53 talentbuild, sok offenzív tulajdonsággal, stunokkal és 4 perces shieldwallal. Később, ha a DPS geares móka már nem működőképes, akkor tankgearrel is jó lesz ez a spec, alacsony avoidance nem lesz gond mert T6+LK gearben így is lesz elég avoid és EH a tankoláshoz.
Az hogy soloban a DPS gear+pajzs, vagy tankgear lesz jobb, azt nem tudom még. Sanszos hogy a DPS+pajzs fog nyerni, főleg az első 2-4 szinten. 50%-os shielslam crit rate, meg 3K revenge critek nem nevezhetők szarnak szerintem.

2008-11-03

T -10

Még 10 nap LKig. Az emberek elég unottnak tűnnek, komoly problémák vannak raideken az apró dolgok betartásával is, minthogy állj ki a tűzből, ne lődd Illidant amikor aggroreset van és hasonló faszságok. Szerintem akár le is pihenhetnénk LKig, de nagyon akarja a nép a hátralevő 4 raidestén a következő Arcsi, Ilcsi és Kael killeket. Na meglátjuk meglesz-e ez így.

Én a csütörtöki raideste után respeceltem a warriort TG furyra és kipróbáltam a Soul Cleavert :) Soloban nagyon imba, Rampartsot soloztam simán, 1500 átlag DPS, nem rossz. Kb semmi hit gearem nincs, ha volna akkor valóban durván ütne. Pvpt is kipróbáltam így, hát nem kellett volna. Prothoz képest hiába van papíron több DPSem, nem tudom kihasználni mert nincs eszközöm az ellenfél lefogására. Nincs jó incombat charge snare removallal (heroic fury elég sovány), nincsenek stun hegyek, nincs rendes stamina/armor, nincs spellreflect és még sorolhatnám. Egy nagy csőd az egész. Biztos ki lehetne rakni egy TG fury specet tactical masteryvel, meg ilyesmi, az segítene, de még azokkal együtt se látom jobbnak mint a protot és ez kurvára gáz :D

240 badget beváltottam epic kavicsokra és eladtam mindet, darabja 120-190 goldért elment. Eladtam 120 stack gazt is a patch után, úgyhogy most vagy 8K aranyam van a karaktereken összesen. Sose volt még ennyi, magamhoz képest ez kurvasok :D

Ezenkívül elővettem a pala altomat ami 38ig protban ment fel. Merész fordulattal átraktam retri specre és nem bántam meg. Egész szórakoztató és nincsenek akkora problémái a missekkel, dodge/parrykkal mint a warriornak, amit 2kezes specen szintezni szvsz a mazochizmus csúcsa :D

Nagyon tetszik az átalakított judgement rendszer. Patch előtt úgy működött a dolog, hogy egy rakat seal spell volt: seal of light, seal of righteousness, seal of wisdom, stbstb. 10 (talentelve 8) másodpercenként a rajtad levő sealt ki lehetett sütni és a sealtől függő effekt jött létre. Pl ha seal of lightot judgeoltál a mobra, akkor rákerült egy debuff ami gyógyította a mobot ütő embereket időnként. Ha seal of righteousnesst akkor az csak sebzett egy kicsit. A seal judgeolás után fixen leesett és újra kellett rakni. A sealek fél percesek voltak. Egyébiránt a rajtad levő seal is adott effekteket, pl a wisdom manát töltött ha ütöttél bármit.

A patch óta ez a rendszer drasztikusan változott. 2 alap seal maradt a játékban: wisdom és light. Ezek a régihez hasonlóan működnek: ha az adott seal rajtad van és ütsz valamit akkor manát/hpt kapsz vissza. A judgement varázslat megszűnt, lett helyette 3 judgement: judgement of wisdom, of light és of justice. Mindegyikük egyformán és elég jól sebez, amikor rárakod a célpontra és NEM sütik ki a sealt, így azt nem kell judgementenként újra feltenni hanem csak 2 percenként. A judgement sebzés az APvel és spellpowerrel is skálázódik.
A judgementek felraknak a mobra mana, hp töltő effektet (a rajtad levő sealtől függetlenül) illetve a justice esetén a mob nem fog elmenekülni ha elfutós fajta. A judgementeket dodge/parryzni nem lehet, de úgy látom miss esetén is felmennek a debuffok, ha a sebzés nem is.

Elég olcsók lettek a judgementek, így különösebb probléma nélkül max manán lehet maradni egyesével húzott mobok esetén, jow-ot nyomogatva. Ha nagyon lemenne a mana, felcsapod a seal of wisdomot és jow-ot nyomogatsz, így kétszeresen is jön vissza a mana az ütésekből, legalábbis nekem úgy tűnt hogy ez a kettő stackel és 2-3 mob után max mana van ismét.

Talentekből persze vannak újabb sealek, pl retri 11 pontos seal of command, ami az autoattackok esetén eséllyel extra sebzést okoz, nem is keveset. 50. szintig gyakorlatilag annyi a retri DPS, hogy fenntartod a seal of commandot és nyomogatod a tetszés szerinti judgementet. Ez nálam a wisdom. Ha lemegy a hpm és a manám jól áll akkor egy gyors flash of light illetve light judgementet nyomkodok egy darabig. Nem egy kvantumfizika bonyolultságú a dolog.

Aztán 50en bejön a crusader strike, akkor azt is nyomogatod. 60tól meg a divine stormot is. Bonyolult. Ha nagyon sok a manád akkor lehet consecrationt is tolni. 60 felett lesz új seal és judgement is amit DPSre lehet majd használni és kb ennyi a móka.

Ami nagy fordulópont az lvl 40 felett a judgements of the wise, ami visszatölt minden judgementre azonnal 33% base manát (nerfelve 15%-ra már most is), ezzel elvileg fenntartható az alap rotáció (DS, CS, judge). Ugyanez a talent adja a replenishment effektet is a raidnek, sajnos úgy láttam önmagára nem hat, de a fix mana gain judgementekre így is épp elég táp.

40-en talentelhető a repentance, ami egész jó kis SAP szerű CC. Soloban is jól jön ha túl sok mobot húzok, de csapatban/PVPben sem kell az előnyeit ecsetelnem szerintem.

Az már 40. szint alatt is látszik, hogy miért van probléma a retri pvp sebzésével. Könnyen megtörténik még 15% körüli crittel is, hogy autoattack crit, soc crit, judgement crit gyakorlatilag egyszerre esik be (magasabb szinten ezek után még landol egy DS és egy CS is), ha ez történik akkor egy azonos szintű mob 40% körül van azonnal. Persze az is történhet hogy nem találok a fegyverrel és a judgement is missel, de mindenképp nagyon burstös a sebzése a palának.

44. szinten megkaptam a hammer of wrathet, 600as APvel 1000-1100akat critel a 2K hps mobokba, elég balanszos? :D

Szóval innom nem kell, meghalni még mindig nem sikerült 5-7 mobos pulloknál sem, darálok mint az állat. Egyértelműen balanszos! :D

Most LKig nagyrészt ezt a palát húzogatom felfele, aztán meglátjuk lesz-e belőle valami.