Múlt hétfő óta csak pár órára logoltam be a játékba, mert úgy néz ki hogy nem tudom vállalni a raideléshez szükséges rendszerességet. Nem a játék mennyiségével van a gond, hanem azzal hogy hetente 3x 21:00-kor vagy kis késéssel utána meg kell jelenni a gép előtt hacsak nincs valami nagyobb katasztrófa. Márpedig ahol kisgyerek van, az élet nem igazán tervezhető.
Ez egy elég hülye helyzet, mert szeretek is játszani és alapvetően hagyna is a család, hogy játsszak, de csak akkor amikor már semmi családi feladatom nincs, illetve nem akarják e köré szervezni a gyerek fürdetését, fektetését, az esti programokat.
Sok esélyt arra nem látok, hogy így random időpontokban játszva értelmes raidelést lehessen folytatni, ezért nem tudom, hogyan tovább. Pedig érdekel a Deathwing raid, a transmogrification, a blood DK fixek (amik szerintem nagyon jók) és persze a következő kiegészítő is. Az viszont, hogy leüljek random instákat tolni éjjelente, nem igazán jelent vonzó lehetőséget.
Hmm, ki miben fog feszíteni, ha bejön ez az új feature? Sokan csak a tier setekben gondolkodnak. Priest setek közül nekem a T4, T8 és T12 tetszik a leginkább. Vannak viszont érdekes nem tieres cuccok is. Elvileg birtokodban kell legyen a lemásolandó tárgy és fegyvereket is lehet majd átváltoztatni. Érdemes lehet máris elkezdeni a farmolást tehát, ha valami különlegeset akarsz. Pár gondolatébresztő (nem feltétlen csak priesteknek):
Most hirtelen ennyit. Aki kicsit is járatos az RP felszerelésekben, az biztos tud sokkal jobbakat is. Látható, hogy kár lenne a tier setekre korlátozódni, azokon kívül is sok szuper kinézetű dolog van. Lehetséges, hogy a linkelt dolgok nem mindegyikét lehet majd transmogrifikálni, pl az armor class nélküli dolgok gyanúsak... De gondolatébresztőnek megteszi. Érdemes lehet már most elkezdeni a vágyott felszerelés kifarmolását.
Most olvasok pár kék postot GCtől és meg vagyok lepve. Reakciók, gondolatok egyesével:
A crossrealm realID alapú invite ingyenes marad. Nincs sok hozzáfűznivalóm azon kívül hogy király. Kérdés, hogy ez a játékosok felháborodása miatt lett így, vagy ettől függetlenül döntötték el.
Tank threat mostantól nem a damage done 300, hanem az 500%-a. Ez egy lájtos 67%-os TPS boost a tankoknak. Igazából nem sok sírnivaló van rajta. Eddig is csak a csata elején volt aggró gond a legtöbb helyen, akkor is csak kompetens dps esetén. Nálunk ez úgy nézett ki, hogy pár ember nem tudott prepotizni emiatt, a tank pedig prepotizott strengthet :) Ezekkel innentől nem lesz gond. Abban a kevés csatában, ahol addok vannak és burst aggró kell hozzájuk, nem nagyon lesznek aggró gondok. Az LFDn kevesebb lesz a szar aggrójú tank, talán többen is fognak tankolni. A DKk végre több DS-t tudnak aoe tankolás közben használni mert nem kell minden D rúnát HS/BBre elbaszni aggrótartás miatt :) Később jön olyan változás is, hogy a vengeance gyorsabban fog stackelni, ha jól értelmezem. Ez főleg 5fősökben lesz jó.
A tankok át lesznek alakítva a DK-hoz hasonló aktív mitigációs modellre. Ezt csak üdvözölni tudom, a blood DKval pont ezért szerettem játszani, mert meglátszott rajta, hogy kompetens ember ül mögötte. A warriorral meg LK óta kb nem művészet aggrót tartani meg túlélni. BCben még nagy szám volt, hogy milyen aggrót tudok csinálni, LKban már mindenki meg tudta tartani a bármekkora DPSt, úgyhogy onnantól az nem volt olyan fun. Most ismét lesz valami fun a tankolásban. Cserébe az LFD csatorna noskill tankjaiba több heal kell majd, de valljuk be ez inkább csak azt okozza majd, hogy nem alszok el healerrel ha néha pugolok egy 5főst.
Cross Realm Raidelés jön. Nem tudni még, milyen formában, de GC szerint érdekes és jó lesz. Ez szerintem hatalmas hír. Lehet majd barátokkal raidelni anélkül, hogy szervert kéne váltani. Lehet felvenni embereket más szerverről anélkül, hogy transferelniük kéne (vagy csak a trial időszak végén transferelnek). Ez mindennemű raid aktivitást nagyban felfokozhat majd. Nem lepne meg viszont, ha ez lenne a fizetős prémium feature cserébe azért hogy a cross realm dungeon ingyenes.
Rhyolith nerfek... HEHEHEHEEH Ja mert szereti az előtte levő vulkánokat aktiválni, ja persze :) Maradjunk annyiban, hogy talán kevésbé lesz idegesítő ez a szarkupac boss.
Ebben a pillanatban olvasom, hogy a Gamesconon elkotyogta GC, hogy a 4.3as patch tartalmazni fogja Deathwinget. 3 db 5fős insta is lesz benne, az egyik CoT-os. A transmogrifier a gear kinézetét fogja tudni megváltoztatni. Void storage pedig egy extra bank kizárólag armorok tárolására. Ez egyúttal azt is jelentheti, hogy esély van a jövő tavasz/nyári következő kiegészítőre. Szerintem jó hír. Az új content mindig jó! :)
Csak egy epeen post, hogy meglett a 4T12 bónusz mainsetbe és 2T12 off-setbe :P Mivel kevés videó van fent róla a neten és nehezen megtalálhatók, csináltam egyet.
Vélhetően ez lesz a következő WoW kiegészítő neve. Ha ez lesz, akkor valami pandaren történeti vonalat lesz szerencsénk követni. Ha estleg a pandafélék játszhatóak is lesznek, el fog árasztani minket a sok Neversayno, Pandacsöki és Szexuáliszaklatás nevű karakter. Tyűdejólesz!
Mire számítok a következő kiegészítőben? Maximálisan csak tippek, de nem lepődnék meg az alábbi dolgokon:
Egységesített, új raidméret. A 10+25ös formátummal számos gond van, kétszeresen (vagyis négyszeresen a normál/hc miatt) kell tesztelni, tuningolni a raideket, nagyban limitálja a lehetőségeket az, hogy 10 fősben is érdekesnek de megcsinálhatónak kell lennie és 25ösben is. A 25ösök ráadásul majdnem halottak, a raidelő guildek 90%-a 10-esben tolja. Nem lenne tehát illogikus gondolat valahol félúton kijelölni egy méretet és csak azt megtartani. Még az se lepne meg, ha 5 helyett 6-7 főre bővülne a party alapegysége és a raid 3 vagy 2 partyból állna. Ez egyúttal lehetővé tenné, hogy még több DPSt vigyen el a hátán 1 tank és 1 healer az LFD csatornán, azaz rövidebb sorok lennének :) Alig van már spell ami partyra és nem raidre hat, ezeket kéne csak kicsit áttuningolni, de új kiegnél amúgy is mindig mindent újra kell tuningolni, nem volna komoly plusz meló ez.
Spirites plate kivégzése. Egyetlen spec használja ezt a játékban. Spirites/intes mailt is csak kettő, ezeket valahogy össze lehetne vonni.
Meredek gondolat: recrafting. Tárgyak típusát reforgeolni, pl plateből mail és viszont. Clothból leather vagy fordítva. Ez megint egyszerűsítené az itemizációt.
A spell pushback megszűnik. Kurvára ideje lenne már és apró lépésekben, de efelé haladunk már egy ideje úgyis. PVPben és PVEben is idegesítő dolog. Funkciója nincs, a meleenek nem véletlen van csomó rövid interruptja és/vagy stunja, ezeken felül még pushbacket is berakni kb értelmetlen. PVEben maximálisan cél nélküli, de amikor beleszól a dolgokba akkor megdöbbentően idegesítő. A spell pushback játékélmény-vonatkozása kb annyi, mint a weapon skilleké, azokat kivették úgy 5 év alatt, most majd talán ezt is.
Új kaszt: nem akarnak ilyet, de marketing okokból kell és ezért jó eséllyel jönni fog egy, mert a játék stagnáló/hanyatló pályára lépett. Nehéz megtippelni mi lenne ez, nem vagyok járatos a WoW loreban egyáltalán. Esetleg healképes kaszt lehetne, abból nincs új release óta.
Ha a pandarenek játszhatóak lesznek, nem lepődnék meg, ha mindkét oldal számára elérhetők lennének. Rengeteg lore ismerő játékos tartaná ezt valószínűnek. Meg hát érdekes húzás is lenne és pont érdekességekre van szükség.
Nem lepne meg további stat egyesítés sem, pl hit/expertise, parry/dodge igazán összetartozó dolgok, meglehetősen felesleges külön tartogatni őket. Spellpower/Attackpower összevonás se lenne meglepő (úgy értve hogy a gearen összevonva lennének, karakterlapon külön, mint most a hit=spellhit/meleehit más-más skálán).
Túl nagy változást a statok, talentek, spellek rendszerén nem várok már. A mostani igen letisztult és megfelelő, csak bővíteni és csiszolni kell rajta, de nagyban átdolgozni nem. Ez talán esélyt ad arra, hogy a jövőbeni kiegek a megszokottnál korábban érkezzenek.
Mindenesetre amíg nincs egyéb infónk, én nem számítok arra, hogy jövő télnél előbb ideér ez a cucc. A leaked infók 2012 tavaszára jósolták a következő kieget, ebben nem hiszek amíg nem látom. Már BC óta ígérik hogy 1-1.5 évente akarnak új kieget kiadni, de azóta se sikerült ezt megközelíteni.
Nem lepne meg, ha visszatérnének az elvetett Path ot the Titans ötletvonalhoz, csak kicsit szűkítenék a megszerezhető képességek listáját.
A kieg bejelentése valszeg az őszi Blizzconon lesz, nyilván már dolgoznak rajta így hát fogunk látni is belőle ezt-azt. Ha a Con után pár hónappal elindul az alfa akkor hihető lesz a 2012 tavaszi release, ellenkező esetben kizárt.
Nem remélek további 10 szintet, maradnak a +5 szintes kieg modellnél és a mostanihoz hasonló szintezési élményt, content mennyiséget várok. Ez nekik is egyszerűbb és a játékosok többségének se okoz lelki törést ha nem tart 2-3 hétig elérni az új level capet. Ha egy kis eszük van, legalább 10-15 heroic insta lesz bent kezdetben és ezeket 3-5ösével bővítik raid tierenként. Jelenleg a casual content kb 0.
Ragnaros Kicsit döcögősen, de pucolva lett Firelands. Az első resetben Alysrazoron benáztunk, a másodikban nem voltam és offspeces/altos Ragna tryok voltak, amik sajnos nem voltak túl gyümölcsözők. Ebben a resetben pedig kórházbamenés, bútorcipelés és az MT gépének raid közbeni meghalása miatt alig tettünk bele tryokat. De végül meglett a kill. A legtöbb gondot a kisaddok kezelése középre baszott kalapács esetén című dráma okozta, de szerencsére sikerült felderíteni és megoldani a problémát. Megjegyzem, kurvajól rövidre lehet zárni a "de nem ment be balról" "de igen bazmeg" típusú vitákat azzal, ha Frapsol valaki :)
A következőkhöz egy megjegyzés: a 4.2-es T11 rommánerf csak a normál módokat érinti.
HC Alakir Utána átmentünk hc Alakirra, 5. pullra lement (+1 ninjapull :D) nagyon nagyon simán. Ennyit számít egy kis plusz gear. Vagy 300 wipe volt rajta 4.2 előtt. Ebből vagy 100 kurvanagy noobkodás P1-gyel, a többi viszont leginkább a gearen ment el. Akkor 360-365 ilvl gearben voltunk és ez a mi skill szintünkkel oda kevés volt. Most 365-370, azaz kb +5 ilvl és a healer boost miatt (de lehet anélkül is ment volna) simán lementünk 3 healerre és lelöktük a földle, dulván. Lehet az is sokat dobott volna, ha nem csak 2 olyan karakter van a raidben aki le tudja dobni a stackeket P2ben, de csak ennyi jutott. A különbség ilyen volt:
4 healerrel 365ös gearben: P1 2 percig tart és a vége maga a horror, összekombózó jég+fal+ellökés, minden CD felhasználásával is kétséges a túlélés. P2 csak akkor megy végig, ha lehetőleg kevés fal jön külső lukkal és a falak miatt nem nagyon kényszerülünk spawnoló addokban álldogálni. 14+ stack mellett egy pár másodperc az add debuff aurájában = wipe. A fázis vége (16-18 stack) heal szemszögből így is egyszerűen horror. P3-ban csak 2-3x voltunk patch előtt és túlizgultuk, 4 healerrel pedig igen sima.
3 healerrel 370es gearben: P1 70 másodpercig tartott és ennek a felét unalmamban dpseléssel töltöttem. P2 vége (13-14 stack) kicsit könnyebb, mint 4 healerrel magasabb acid rain mellett, mert a raid CDk több időt fednek le a kritikus szakaszból. P3ban nagyon alacsonyra esnek egyes emberek, mert a 3-ból 2 healer kb szart se tud csinálni mozgás közben. De sima liba. P2 még úgy is ment, ha leesett a feedback alacsony stack mellett. A killen mindenesetre úgy rémlik 7 feedbackes hibátlan stackeléssel mentünk át.
Még Firelands előtt beszéltük officerin, hogy valszeg pár resetnyi gearelődés után Alakir pár pull alatt lehullana, mert kifejezetten gear kérdésnek tűnt. 4 healerrel a dps, 3 healerrel a heal volt épp egy picit kevés ezelőtt. És valóban, a gyakorlat maximálisan igazolta ezt. Magam is meglepődtem, hogy ennyit számít a gear, a jövőben mindenképp minden resetben full cleart kell csinálni a progresszre szánt idő MELLETT. Túl sokat progresseltünk úgy, hogy 3 wipe estén túl nem vertünk le semmit, január óta alig-alig gearelődött a csapat, mert erőltettük a progresst + több embert le kellett cserélni és hát nem özönlöttek a 370es hc geares emberek, érted :)
HC Omnitron Ez a szarság is lement 3. pullra, ami viszont meglepett. Értem, hogy healer buff, meg +5 ilvl, meg végre 2 értelmes mainspec tank van + melee shammy szakít... De nem csak a tankolással meg szaggatással volt itt gond ezelőtt. Ugyanolyan csoffadt DPS számok voltak a killen, mint az eddigi tryokon. Viszont jól volt végrehajtva, Skaven nagyon szépen vezette a csapatot, hogy mikor hova álljunk össze és az emberek elég jól végre is hajtották ezt. Ennyin múlott ez. Azért csendben megjegyezném, hogy amikor a Toxitron tank kap shadow conductort miközben Magmatron aoezik az a kapja be a faszomat a random generátor minősített esete. Igazából semmi gond nem lenne ezzel, mert lebaszunk egy PWB/spiritlinket és helló, de eközben jönnek ki a Toxi addok is, mert ugye mikor máskor. Jól ránk is robbannak egyből, kb esélytelen a dolog :) Utána még egy gyors hc Magmaw, max manával fejeztük be, vicces volt.
Omni kill meglepett (értsd: nem gondoltam h lemegy és érdemes Frapsolni), meg igazából már nem izgalmas annyira, ezért csak a másik kettőről van videó, de azt be is rakom.