2010-02-27

Az paladin healről

Úgy 10 napja holydinkedek és gondoltam írok pár sort erről a specről. Elsősorban azért, mert a legtöbb ember úgy gondolja, hogy ez tipikusan 1 gombos spec. Ez részben így is van, részben viszont tévedés.

A holy paladin eszköztára

Healing spellek
- flash of light (FoL): gyors "kicsi" heal. Alap kasztideje 1.5 sec. Viszonyításképp: ez most nekem 2200 körüli spellpowerrel 4K körül landol és értelemszerűen 6K körül critel. Mivel rendkívül gyorsan kasztol a pala, ezzel fent lehet tartani csaknem bármilyen heroic pullon a rosszabbul gearelt tankokat is, esetleg némi holy light közbeiktatásával.
- holy light (HL): a nagy "lassú" heal. 11K körül landol és alapban 2.5 sec a kasztideje. Van egy talent, aminek segítségével csak az első HL lassú, a továbbiak már 2sec alap kasztidővel fognak rendelkezni. Természetesen ha 20 másodpercig nem tolsz HLt akkor a buff leesik és ismét lassú lesz.
- holy shock (HS): 6sec cooldownnal rendelkező instant spell, most 7K körül healel nekem. Ha critel, egy talentnek köszönhetően a következő flash instant lesz VAGY +20% critet kapok a következő HLre.
- sacred shield (SS): elég zavaros spell, először is el kell mondanom, hogy pontosan mit is csinál. Felrakás után 30 másodpercig (talenttel 60) van a célponton. Ezalatt, ha megütik, keletkezik egy kis absorb-shield a célponton. Nem túl sokat nyel el, 500 + a spellpower 75%-a. Amíg ez a shield fent van, a flash of lightod ezen a célponton +50% eséllyel critel. Magyarán pont akkor lesz crit bónuszod a FoLra amikor a célpont sérült. Ez igazán ötletes. Mindemellett a SS-t birtokló személyre érkező FoL generál egy gyakran tickelő hotot, ha megvan a fent említett IoL talent. Sajnos az absorb shield (és ezzel egyúttal a +50% FoL crit) csak 6 másodpercenként procolhat, de így is jó eszköz arra, hogy a tank sebződését follal healelhetővé tegye.
- beacon of light: akin a beacon van, megkapja minden gyógyításodat akárkit is healelsz (kivéve ha a beacont magát). 5fősben jellemző használati módja, hogy a tankra teszed és csak a csapatot healeled, a tankra direktben nem is kell healt tolni. A beaconból kapott heal nem critel, de ha crit healt visz át, akkor a crit heal mennyiséggel azonos healt visz be. Tehát ha valakin healelsz 8K-t FoLlal akkor a beacon healel a tulajdonosán 8K non-critet. Nyilván az SS által adott FoL bónusz a beacon-healre nem procol, ezt figyelembe kell venni adott esetben. Raidben jellemzően az offtankra megy a békön és a maintankot healeled vagy vica versa, esetleg az 5fős healhez hasonlóan tankra beacon, raidbe heal. Mikor hogy célszerű, ez egy praktikus eszköz és akármikor áttehető más célpontra, ha szükséges.
- judgement: a linkelt talent segítségével judgement használata után 1 percig 15% hastet kapsz. Ezért a healelés aktív része az időnkénti judgement feldobása.
- divine favor: fix 100% crit a következő heal spelled, 2 perc CD. GCD free. Ezt még ki kell találnom, hogy és mikor használjam hatékonyan :P

Support spellek
- cleanse: 1 méreg, disease és magic effektet leszed a barátságos célpontról (dispel).
- a blessingek, amiket szerintem nem kell részleteznem. BoW, BoK, BoM, BoSanct (csak protnak).
- aura mastery: 6 másodpercre megduplázza az aktív aurád által adott bónuszt, pl 130 helyett 260 frost resist a frost aurából. Időnként nagyon hasznos tud lenni. Jellemző használati módja a resistálható elemi sebződés további tompítása. Pl Hodiron Frozen Blows alatt a raidsebzést durván lecsökkenti. 2 perc CD.
- hand of protection (HoP): 10 másodperces bubi valakire, 5 perc (talentelve 3 perc) CDvel. Fizikai támadásokra immunissá tesz, debuffokat leszed, whatever. Tankra nem frankó, mert akkor lefordul róla minden :)
- lay on hands (LoH): annyit healel a célponton, amennyi a paladin maxhpja. Emellett ad neki egy kis manát is (ha manahasználó). Nagy gond vele a 20 perc CD, ami talenttel és glyphel is csak 11 percre vihető le. Talenttel továbbá 20%-kal csökkenti a célpont által bekapott fizikai sebződést 15 másodpercre. Régen ez a spell a használója összes manáját elvitte, ma már free.
- hand of sacrifice (HoSac): 2 perc CD, 12 másodpercig a célpont által kapott sebződés 30%-át átveszi a paladin. De maximum annyi sebzést vesz át, amennyi a paladin életerejének 100%-a. Egyfajta shieldwall/pain suppressionként használható azzal a szépséghibával, hogy a hatóideje nem teljesen megbízható a sebzéslimit miatt és persze az is gondot okozhat, hogy a healer meghalhat az átvállalt sebzés miatt. Ezek viszont sokszor nem okoznak gondot, egyszerűen magát healeli az ember és a tankba megy a beaconból a heal úgyis, illetve lehet bubit használni előtte.
- hand of salvation (HoS): a célpont aggróját csökkenti fokozatosan egy kis ideig. 2 perc CD.
- hand of freedom (HoF): root effektekből kiszedi és ezekre 6 secig immunissá is teszi a célpontot, 25 sec CD. Alapvetően PVP vonatkozású, de néhol PVEben is hasznos, pl nerf óta Freya+3nál kiszedi a célpontot a rootokból.
- divine sacrifice (DSac): 11 pontos prot talent. 2 perc CD, ezt hívják másnéven "raidwide shieldwall"nak, mert olyasmit csinál, mint a hand of sac, csak az egész partyra hat. A party többi tagja által kapott sebzés 30%-át átveszi egy időre. Bubi nélkül nem biztos hogy jó ötlet használni, bár 20% hpra esve megtörik az effekt. További 2 talentpont használatával (17 pont protra) a teljes raid 30 yard sugárban 20%-kal kevesebbet sebződik a DSac időtartama alatt.
- judgement of wisdom (JoW): ez az ellenséges célpontra rakott judgement az azt támadóknak manát tölt vissza. Egy alacsony retri talent kirakásával minden judgement ad továbbá 3% critet is.
- judgement of light (JoL): ugyanez pepitában, csak nem manát tölt, hanem gyógyítja a célpontot támadókat.
- aurák: a paladin többféle aurával rendelkezik. Armort, visszasebzést, resistanceket és pushback ellenállást tud adni a raidnek. Az aura masteryvel pedig ennek a hatását meg is tudja emelni időlegesen.

Egyéb support/CC
- avenging wrath: +20% damage és healing 20 másodpercre, 3 perc CD. Heal intenzív részeken érdemes bevetni. Ez a képesség adja a szárnyacskákat.
- turn evil: démont és undeadet fearel el elég hosszú időre. CC.
- hammer of justice: rövid stun és interrupt. 1 perc CD.
- holy wrath: 30 sec CDje van, démon és undead célpontokra szépen sebez aoeban és stunolja őket kis időre. Pl hc HoR escort event végén szoktam eltolni ha több mobot is lehúzott a DPS. Vagy ha unatkozok és DPSelgetek heal közben :)
- hand of reckoning/righteous defense: taunt. Esetleg ezzel is lehet operálni, pl klotiról átvenni egy mobot akár healer palával is.
- divine intervention: az ezt használó paladin meghal, a célpontja viszont egy bubiban életben marad és kikerül combatból max 3 percre. 10 perc CD. Wipe recovery gyorsítására jó elsősorban.

Önvédelem
- divine protection: shieldwall: -50% sebződés 12 másodpercig. 3 perc CD.
- divine shield: ez a teljes immunitást adó legendás BUBI. 5 perc CD.

Mana háztartás
- divine plea: 1 perc CD, visszatölti 15 sec alatt a max mana 25%-át. Sajnos ezalatt a kitolt heal feleződik ezért nem mindegy mikor használja az ember.
- JoW/SoW: wisdommal judgementelt célpontot támadsz autoattackkal két heal között - elég hatékonyan jön vissza a mana.
- divine illumination: 3 perc CD. 15 másodpercen át minden spell költségét felezi. Heal intenzív (értsd HL spam) fázisokban érdemes elnyomni.
- crit healek költségének 30%-a visszajár talentből.
- glyphelt seal of wisdom használata esetén minden heal spell költsége 5%-kal alacsonyabb.

Ennyi PVE szempontból említésre méltó spellje van egy holy paladinnak (és biztos kihagytam párat). Az egygombosnak. Én ezek közül 4-5 kivételével mindent próbálok aktívan használni, pl HoRban fearelem a nem tankolt ranged mobot, aura mastery Garfroston, HoSac a gyenge tankra, ilyesmi.

Valóban nincs sok healing spellje a paladinnak, de support annál több. Mindemellett a beacon fenntartása/ésszerű áthelyezése, SS fenntartása/áthelyezése, judgement általi haste fenntartása szaporítja a teendőket, ezekre is oda kell figyelni. És persze a sok support képességet is érdemes néha használni.

2010-02-22

Palandok #2 és addon ajánló

OK, 3 estényi laza játékkal felöltöztem majdnem full epicre. Kb +600 spellpower, +6K mana, +10% haste, +150mp5 az első 80as este óta. Nem mondhatnám, hogy nehezen megy. Itt-ott szerencsém volt a lootokkal, de már LK eleje óta folyton spellpower plate esik mindenhol ahol jelen vagyok. Csak mostmár tudom is használni :D

A pala heal továbbra is nagyon erősnek tűnik, valóban hiányzik az aoe heal képessége, de a békön + gyors healek épp elég jó megoldást kínálnak a legtöbb helyzetre.

Pár rövid érdekesség:
- hc PoSt kaptam még félig kéken tegnap este. Garfrosttól tartottam, frost res aurával alig volt mit healelni, pedig az első boulder szokás szerint bebugzott és elmaradt. 1-2 emberen magasra stackelt a debuff, nyomtam egy aura masteryt és az meg is oldotta. Asszem fol spammal ki lehetett healelni. Komoly cucc.
- van 2 jó shortcut PoSban:
1) Garfrost és Ick között az előugráló ambushereket ki lehet kerülni a kráterbe leereszkedve. Ott lehet kijönni ahol az első ládahúzó trash mászkál.
2) Elvileg skipelhetők a nagyonfájdalmas kaszter groupok is. Oda kell húzni Icket a domb tövébe, majd ha meghal azonnal mount up és fel a dombtetőre. De ne tovább, a 2kaszter+5 csonti pakkokat már nem lehet skipelni.
- palahealer egy komoly hibája, hogy combat res után 2 GCD kell a haste buff felrakására (seal, judge). És ha még a békön is leesett miközben feküdtünk akkor van ám csak szopás. Minden nem lehet tökéletes ugye.
- facebook kommentekben kiderült, nem csak nekem akadt gondom a FoS főboss + army of dead kombóval. Valószínűleg az a történet, hogy ha az army kezdi tankolni a bosst, a tanknak nem lesz aggrója, így amikor elhullanak egyesével a zombik akkor két zombi közt egy pillanatra valamelyik játékos (de nem a tank) lesz az aggróelső és akkor az kapja a következő shadow blastot. Az meg kurvára healelhetetlen lesz. Újabb bizonyíték arra, hogy ezt a spellt SOHA nem szabad használni amíg van élő tank. Ez a spell arra szolgál, hogy a megdöglött tank után időlegesen stablilizálja a helyzetet, semmi másra nem jó. Kurvára nem okoz dps növekedést ha tauntolható bosst rángat ide-oda randomban kifele melee rangeből, ez gondolom belátható. Az meg főleg nem hasznos, ha valakit arcbacleavel/köp valami boss.
- kurva anyjukat azoknak akik HoRból a wavek alatt lépnek le szó nélkül (ha mennie KELL akkor menjen de akkor szóljon hogy hé bazmeg ég a házam vagy valami). Most is kaptunk egy ilyen faszt, magyar rugó volt Arathorról, pusziltatom szépen ha esetleg olvassa is. Első boss után tiplizett. Elmondom mi ezzel a baj. Mivel nem healer és nem tank volt, ezért nem wipeoltunk, de kétszer kellett megcsinálni a második 5 hullámot, mert a pótlásként kapott DPS nem tudott bejönni (le van zárva a terem a wavek alatt), viszont az aktiválódó boss ráaggrózott és amint kimászott a zárt ajtón, despawnolt. Onnantól pedig reclear 5 wave. Ez ellen amúgy annyiban lehet védekezni, hogy amíg a wavek tartanak és még él a csapat, nem keresünk pótlás DPSt, mert többet árt mint használ :) Esetleg meg lehet próbálni az instából kiteleportálást kollektíven, az gondolom reseteli.

-- * --

Más. Most meg az IA-val voltam vendégségben egy ICC raiden. 10-est toltunk, egész jól haladt. Most az első 4 bosson túl Festergutot is láttam, meg a Blood Princeket. Ez utóbbit nem sikerült letolni, aztán oszlás volt. Sokmindent nem tudok elmondani azon kívül, hogy mókás volt, egész jó insta ez. A trash Uldarhoz hasonlóan érdekes, viszont picit sok itt-ott. Gyors WoL, shadow/disc voltam vegyesen.

-- * --

És egy kis addon-ajánló:
Threat Plates
A VH fórumon már postoltam a Tidy Threat Plates addont, de most itt is. Ez az első addon ami tankolásnál bármiféle jelentős hozzáadott értéket képvisel :) Működéséhez a Tidy Platest is telepíteni kell. Ez az addon annyit csinál, hogy beállíthatod: tank vagy dps/heal vagy-e és ennek megfelelően kezeli a mobok name platejeit. Ha tank vagy akkor nagyobb lesz az a plate amin kevés az aggród, vagy akár nem is rajtad van a mob. Ami rajtad van az meg kicsi lesz. Így nagyon gyorsan és könnyen visszaterelhető az aoe pakkból lehúzott 1-1 mob. Egész egyszerűen jobban látható és könnyebben kijelölhető a dagadt nameplate. DPS esetén ugyanez pepitában, ott annak lesz nagy plate amit készülsz lehúzni vagy már le is húztál. Nagyon jóság. Pár insta alatt hozzászoktam és azóta úgy tauntolom vissza a lehúzott mobokat mint a villám. Ha álmos vagyok, akkor csak úgy, mint a kanalam.

iAnnounce
Egy ilyet már régóta kerestem, szerettem volna ha rendesen bejelenti egy addon a fontos CD használataimat, pl tankkal shieldwall, pappal pain supp vagy PI. Nesztek E, iAnnounce! Pontosabban annak az általam átírt változata, nagy mennyiségű szánalmas elírás volt benne, pl sheild bash meg divine sacrifise. Analfabéta addonírók előre! Egyébiránt nézzetek bele, nagyon könnyen átírható benne bármilyen spell warning, újakat is hozzá lehet adni egyszerűen, vagy törölni. Pl a shield basht kiszedtem, mert pveben nem tartom érdekesnek.

2010-02-18

Palandok

Avagy pala kalandok :) Meglett tegnap este a 80 (stílusosan egy 70 perces Oculus közepén) és közben rájöttem hogy KURVÁRA unalmas a palatankolás.

A ret tetszett, de nem annyira nagy kihívás, meg ki szeret csapatra várni, nem? Úgyhogy megnéztem a holyt. Kiraktam egy talentet wowheaden, de aztán csaltam és rákerestem EJn egy ajánlott talentezésre. Egy glyphet máshogy raktam ki ahhoz képest (HL helyett FoL - mivel HL spamelgetésére nem igazán van manám), vettem pár szar kéket a hiányzó helyekre, meg 2 db 200as epicet (Zom shield és Wispcloak). 2 zöld trinket meg 1 zöld ring volt rajtam, 15K mana, 1250 spellpower, 150 mp5. Ja meg az ősrégi FoL libram még Nagrandból :)

Kiraktam a spelleket toolbarra, hotkeyeltem, osztán bele a lecsóba. Random normál insta: ToC. Uh oh. Ilyen gearrel 0 tapasztalattal szopni fogok - gondoltam. Főleg mikor láttam, hogy a tankunk 28K buffolva. De kicsit sem volt gond. Ráadásul nagyon rendes party volt, elég jó 80as DPSekkel. Össze is haverkodtunk, mentünk hc Nexust, az se volt nehezebb. Ismét egy ToC velük, aztán oszlottunk. 50% mana alá csak ToCban mentem, Nexus egy vicc volt. Kaptam aztán egy normál FoSt is, az megizzasztott egyes trashpakkokon, de semmi baj nem volt, azon kívül hogy a főbosson 2 wipe volt mert teljesen retard volt a party, úgyhogy leaveltem. Nem értem egyébként, hogy kapott folyamatosan mindenki phantom blastokat (ez a boss fő támadása amit aggróelsőre tol), de ezen wipeoltunk + a DPS stop hiányán. Ennyire szar lett volna a tank, vagy az army of dead kavar be? Mert persze azt nyomniuk kellett...

Atom szar gearrel 0 tapasztalattal jól lehet healelni a palával. Most vagy a pala kurvajó healer, vagy érdekesen van tuningolva a content. Mondjuk az utóbbi az biztos.

Ki mit használ beacon meg sacred shield kijelzésére? Mert most szemmel nézegettem hogy a targetemen fent vannak-e ezek és az nem kényelmes.

2010-02-10

Gyenge utánzat

Ez a blog egy jó ideje arról szól, hogy milyen borzalmakat élek át az LFD tool használata közben illetve ezzel kapcsolatban, hogy miért hülyék az emberek és mennyire. Sajnálom, hogy így alakult, de egyrészt raidelni most még hónapokig nincs időm, másrészt mindig is érdekelt a hülyeségkutatás :) Ebben a témában végeztem ma kísérletet.

A "játsszunk ésszel" mozgalom új elemeként arra vetemedtem, hogy respeceltem a palámat tankká. Vettem kék tempered saronite setet, craftolt JC tankgyűrűt, ilyesmit. Sajnos az 1kezes weaponskillek elmaradtak mert lvl30 környékén használtam olyat legutóbb. No sebaj, vettem egy fehér macét, elmentem vele lesolozni Ragemanet, abból lett jó kis kék tankfegyóm. Azért nevezem játsszunk ésszel-nek, mert direkt semmit nem olvastam utána a palatankolásnak ezt megelőzően. Elolvastam a skillek és a talentfa képességek leírásait és ez alapján állítottam össze egy specet.
A VH fórumra postoltam, hogy milyen talenteket/glypheket és miért választottam.

A tervet megvalósítottam és tankoltam is pár instát ma délután.
1) VH normál: semmi gond nem volt attól eltekintve, hogy egy HUNTARD került a csapatomba. Először azt hittem szar az aggróm, amikor folyton kimentek rá a mobok, de aztán ránéztem a recountra ahol toronymagasan vezettem (sajnos). Megfigyeltem, hogy úgy mennek ki rá a mobok, hogy az aggrója az enyém fele, vagy annyi se. Maradt 2 lehetőség: 1) bug 2) distracting shot. Az utóbbi volt, 3x kértem, hogy ne használja. Mindenesetre miután rájöttem, hogy ez történik, nem tauntoltam. A hülye healer meg életben tartotta. A mobok gyorsan visszajöttek, általában FDzett miután lehúzta őket. Hogy ennek mi értelme volt, azt soha nem fogom megtudni. Minden pullon ahol véletlen megverte a másik 2 lámát DPSben (de persze messze tank alatt maradt), kaptunk tőle egy recount listát. Biztos nagyon büszke volt magára. Az insta végén ismét bővült az ignore listám.
2) DTK: itt már kezdett zavarni, hogy a Tidy Threat Plates addon DPS üzemmódban maradt és folyton minden mob amit fogok, bazinagy name platevel rendelkezik, amit meg véletlen nem fogok az kicsi és áttetsző plate miatt észrevétlenül elhúz. Azért megúsztuk 1 halállal amikor véletlen egybehúzott a dps 3 pakkot :)
3) Gundrak: beállítottam a Threat Plate addont és itt már asszem semmin nem vesztettem aggrót. A DPS is jobb volt, igaz itt is alattam voltak, de már mindenki 1K felett tolt.

A fent linkelt tankolási terv annyiban módosult gyakorlati tesztek és az ottani hozzászólások alapján, hogy nem váltogatok sealeket, végig vengeance megy, az felkerül mindenre amit a hammer of righteous megüt, így aoe-dotolok vele :) Ezért elvileg a SoComm se kell a specbe, úgyhogy újragondolom kicsit és valszeg módosítok rajta.

Alapvetően semmi gond nem volt a tankolással, biztosan segített a warriorral szerzett tapasztalat, de megerősödött az a véleményem, hogy aki hülye az 1-80ig szintezve is szarul fog játszani, aki meg nem, az közepes szinten tud tevékenykedni bármilyen specen pár óra gyakorlás árán.

Úgy éreztem egyébként, hogy a pala tankolás a warriornak egy nagyon gyenge utánzata. Iszonyúan hiányzott a mobilitás (charge) és a spamelhető dolgok. A palának még GCD-n sincs spamelhető dolga, a warriornak meg GCD és swing timeren is van :) Az aggró amúgy jó, ha utánam kezdenek bele a DPSek akkor nem tudnak leszedni semmit, bosson 4-5K TPS kijön 78. szinten kék cuccban. Kicsit fájlalom, hogy az avenging wrath és az oh-shit gombjaim kizárják egymást, pedig pont akkor szeretnék nagyobb aggrót amikor egybehúzok 2-3 pakkot és pont akkor kellhet az oh-shit gomb is. Igen persze, a pala support kaszt, tetszenek a buffjai meg a hand of prot amivel megmenthetek valakit, meg cleanse, ilyesmi. De ha már tankolok akkor a tank képességek jobban izgatnak, mint a support.

Managond csak akkor van, ha két pull között meg kell állni és ezért leesik a DP és újratenni se tudom mert még CD-n van. Palatankban járatlanok kedvéért (1 napja még én is az voltam): a divine plea 1 perc CDvel működik, 15 másodpercig tölti a manát folyamatosan. Egy prot talent segítségével mindig újraindul 15 másodpercről az időzítője, ha megütök valamit. Ezért ha a pala chainpullol és nem felejti el feltenni a DP-t előtte akkor nem fog kifogyni, nekem legalábbis így max mana körül ketyegett ha sérültem és akkor is magasan maradt, ha nem.

A keybindeken sokat filóztam és próbáltam úgy beosztani, hogy amennyire lehet, a warrioréra hasonlítson. Ilyen eredmény született:

keybindwarriorpala
Gtaunthand of reckoning
alt-Gmocking blowrighteous defense
Ashield slamshield of righteousness
Wthunder clapconsecration

stb...
Láthatóan a hasonló funkciójú spelleket raktam egybe.

-- * --

Levezetésként mentem 2 randomot nagyrészt guildes csapattal (1-2 randomunk volt). Az első egy DTK volt, amit healerrel abszolváltam. Ildar tankolt, legagyamentebb tank akit valaha láttam. És az egyik legjobb is :) Amelyik healer már ismeri az előremegy miközben a srác megáll pár másodpercre, mert az ritka esemény. Persze egybehúzta az abos-zombis szobát, DPS lehúzott pár szart róla, mérsékelten dolgoznom kellett a party megtartásán. Ekkor megszólalt az egyik random szerzemény (kiderült hogy magyar volt): "Na itt se lennék healer". Én erre csak annyit mondtam hogy "könnyű!" :) Sajnos nagyon elszoktak az emberek a kihívástól, pedig akkor jó az élet, ha zajlik :) Mindenesetre a run végén mindenkinek az volt a véleménye, hogy ez kurvajó volt. 11 percnél esett össze Tarhonya a végén.

Utána hc UPt tankoltam, az elején volt egy 30sec lagspike, ott meghalt egy lock, de amúgy 13 perc alatt pucoltuk, az ilyen dolgokat szeretem kérem! Pár guildes arc nagyon megkönnyíti a pugolást.

2010-02-08

Miért?

Hosszú történet, de ismét befizettem az accomat. Kicsit pugolgattam, pár napja láttam egy 300-1100 dps között, de legtöbbször inkább 500 körül teljesítő retadint egy heroic UP-ban. Megnéztem a skill breakdownját, simán használt mindenféle skillt, nem csak kocsitámadást (gyk: autoattack). Akkor viszont nem értem, mit tudott elbaszni? A pala altom 71 körül járt legutóbb instában és akkor 1200-1400 overall dpseket tolt ki magából, 2-2.8K-ig felmenve aoe pullokon wrath alatt.
Gondoltam, megnézem most 76. szinten is, hogy mit tud a pala. Van rajtam heirloom vállas és axe, ami kb egy kékkel ér fel, tehát nem extra táp. A többi quest gear, némi kék de főleg zöld, valamint egy szép alchemy trinket. Olcsó gemeket és enchantokat használok, valamint persze az alchemy flaskot is, mert az ingyen van. (Gemem épp nincs, mert elfogytak rólam a socketes cuccok) Mivel nem vagyok teljesen hülye, utánanéztem a talent treekben illetve a neten, hogy a strength a legjobb statom, meg lassú fegyvert kell használnom. Kb ez a két dolog amire a geareléskor figyelek. Rendkívül bonyolult és talán már fél órát is foglalkoztam vele.

Kb fél éve nem játszottam ezzel a karival, azt se tudtam melyik gombom hol van. Konkrétan a divine stormot combat közben raktam ki action barra az első pullon.

Az első normál VH pug overallja ez volt:
Yipííí tank fölé ütöttem! Incredible!
2250 dps. Supportnak volt strength totem.

Továbbmentem DTKba, kifogtam egy atom szar warrior tankot devastate spammal, 0 db shout, reflect, shieldslam vagy revenge. Pedig még a nevében is benne volt a tank szó. Szóval gyakran tankoltam helyette, meg óvatoskodtam és Novos meg a főboss is lehúzta az overallt, de még így is 2K felett:
Support talán csak a sunder volt, a shammy ele volt és nem rakott str totemet asszem.

Aztán ismét kaptam egy VH-t, még rosszabb tankkal, a tank sebzésének 10%-a retri aura volt. Ez asszem beszédes. Szinte mindent lekaptam róla legkésőbb félúton akárhogy vigyáztam. Itt gyalázatos 1900 körüli overall jött ki a borzalmas tankaggró miatt és mert a tank skillesen kiteolta Xevozzt => 2 wipe... Viszont volt pár jó pull. Képzeljétek, már a harmadik instában fejlődtem. Rájöttem, hogy rövid 1-2 mobos pullokra jó a SoR, de 3-4es aoe pakkra a SoComm jobb lesz. Tehát sealt váltok a szituációnak megfelelően! Micsoda skill, nem? Így néz ki egy SoComm+avenging wrath egy 4es pullon zöld gearben (mégcsak nem is előtte raktam fel a socommot, hanem közben jöttem rá, hogy kéne és bazmeg hotkeyelve sincs):

Ez meg Erekem:

Manám soha nem fogyott ki (alchemy mellett nehéz is), dispeleltem feart meg polymorphot, hop-pal megmentettem egy DKt aki leszedte a bosst, salvát nyomtam magamra ha aggrógond volt (nem sokat segített), flasheltem magam ha valamit lehúztam és így tovább. Szóval próbáltam hasznos is lenni.

És akkor eljutunk oda, hogy kiderül, miért ez a post címe ami.

Szóval ha 76. szinten zöld-kék fosadék gearben, közel nulla játéktapasztalattal 2K+ overallt lehet hozni 3-4K burstökkel kevés supporrtal, akkor MI A FASZÉRT van tele az összes 80as heroic run ennek a 60-70%-át teljesítő emberekkel? MI A FASZT csinálnak azok játék helyett??? HOGY A FASZBA tudnak egy lvl76os karakter szintje ALATT megrekedni, akár full epic gearben is? ÉS MIÉRT?

Armory >>
(közben dingeltem + lett egy kék glove VHból, de a runok lvl76on voltak)

És most megyek aludni, sírva.

2010-01-13

Az heroicok tankolásárúl

Wow.com-on találtam egy cikket amivel kb egyet is értek, gondoltam meg is írom a saját verziómat. Szóval hogyan basszuk fel a tank agyát heroicokban?

1) AOE knockback: ez egy rendkívül praktikus dolog, ha jól használják, elszabadult mobokat helyre tud tenni, vagy végső esetben interruptolni. Ilyesmire ritkán van alkalom, viszont némi plusz sebzésért gyakran használják pug DPSek ezt a spellt (Csirke:Typhoon, Ele:Thunderstorm, Mage:Blastwave), természetesen glypheletlenül, knockbackelő verzióban. A probléma amit okoz: a tank nem tud aggrót építeni azon amit nem ér el, a melee dps nem tudja sebezni amit nem ér el, rosszkor végzett knockback pedig extra csapatokat tud behúzni. Ez utóbbi nagyon gyakran történt már meg amikor én tankoltam és kevés idegesítőbb dolog van nála. Warriorként nincs spamelhető vagy folyton földön álló aoe aggrógeneráló skillem, ezért ilyen esetben gyakran kénytelen vagyok elnyomni az aoe tauntot. Első esetben ez még segít, második esetben már általában CDn van és lehet élvezni az extra pakk pofonjait. Aki az általam tankolt csapatban AOE knockbackel tankolt mobot, azt figyelmeztetés után votekickelem. Ha ez nem válik be, in-combat azonnal leave party a soron következő aoe knockbacknál. Olvastátok már a sztorit.

2) Army of the Dead: előjönnek a kis zombeszok és tauntolgatnak mindenfélét. Ez egész hasznos lehet, ha pl az 1)-es pontban említett retardáltság miatt sikerül összehúzni több pakk mobot, de egyébként kb soha. Cleavelő, lehelő, farkaló mobok esetén pedig kifejezetten szopatja a partyt. Nem mellesleg a sok zombi eltérő pozíciója miatt összevissza mozog a boss az aotd miatt, ami a knockbackhez hasonlóan a tankolást és melee dpst megnehezíti a folyamatos range vesztés miatt. Eyges cica és rugó DPS képességek számára pedig elengedhetetlen, hogy hátulról üssék a célpontot, a taunt miatti folyamatos forgolódás ezt is ellehetetleníti. Ezek miatt el nem tudom képzelni hogy ez a spell valós partyDPS növekedést okozzon. Azt meg se említem, hogy tankként kurva frusztráló elveszteni a kontrollt a csata felett.

3) Fuss el a tank elől ha aggrót húzol. De tényleg. Én ugyan utánad nem megyek és érvényesül az aki hülye, haljon meg elv.

4) Húzz extra pakkot lehetőleg miközben a tank még elfoglalt az előző pakkal. A tankok csak arra vágynak, hogy kivegyék a kezükből az irányítást és extra pakkokat kelljen felszedniük amikor az aoe képességeik esetleg CDn vannak és/vagy nincs rage/mana.
Advanced változat a húzz kaszter pakkot, ez mégjobb, mert még oda is kell mennie a tanknak.
Szó se róla, semmi bajom azzal ha a dps húz, de lehetőleg csak 1 melee mobot egyszerre, át fogom tauntolni és hozzáadom az épp tankolt csokorhoz probléma nélkül. Egész pakkokat viszont nem lehet kényelmesen csatolni.

5) Ne használd a Misdirt és a Trickset. Minek az, azé van a tank, hogy ő csináljon aggrót, nem?

6) Ne várd meg, hogy odaérjek a pakkhoz és pozícionáljam mielőtt elindítod az AOEt.

7) Ne várd meg, hogy vajon csak 1 pakkot húzok vagy kettőt és rögtön indítsd az AOEt amint az első pakkhoz odaértem.

8) Ha a tank leáll megvárni a healer manáját, vagy valakit aki hátul lemaradt, ne fogd fel, hogy mi van, hanem baszogasd, hogy GOGOGOGO! Esetleg húzz is helyette, mert nyilván hülye szegény!

9) Sírj, hogy nincs manád miközben 80%-on vagy és csak egy könnyű trashpull következik. Komolyan, kurvára érdekel. Eleve a DPS manája érdektelen, max boss előtt várok miatta. Egyéb esetben le lehet ülni és inni amíg a többi 2 dps dolgozik a pullon, gyorsabban halad így.

10) Az örök klasszikus: a skull azt jelenti, hogy az a mob veszélyes, meg ne üsd véletlenül!

És most konstruktívabban: warrior tankolásba vissza kellett kicsit rázódnom több hónap szünet után, az új instákban volt pár dolog amit kihívás jól tankolni. Pár tipp:
- Intercept is használható defenzív stanceben már, ez hc HoRnál vagy chainpullnál jól jöhet. Ha a charge CDn van akkor intercept is megfelel. Hotkeyt kellett neki keresnem, mert eddig nem kellett, most viszont de.
- Ranged puskás mobok disarmmal meleezésre kényszeríthetők és ezáltal elhúzhatók tetszőleges helyre.
- AOE tauntot is hotkeyre tettem, egyrészt a hülyék miatt, másrészt 2-3 pakk egybehúzásánál vagy hc HoRban igen jól tud jönni.
- Shockwavet kaszter pakkon ne lődd el amíg meg nincs az első sikeres spell reflect. Stunolt kaszterek nem fognak aggrót lőni magukba :)
- Ugyanzért kaszter mobon ne revengelj amíg a reflect aktív, ha van improved revenge kirakva :)
A tankolás egyéb szabályai maradtak a régiek: nyomd a gombot mint süket a csengőt, ne feledd használni a shieldslamet és revenget amikor csak lehet. Mindig legyen shockwave egy nagyobb pull első másodperceiben. A DPS általában retardált, ezért a spell interruptokat neked kell megoldani.

Interruptról és reflectről jut eszembe a tegnap esti csúcs sztori: Devourer of Souls, hc FoS főbosson első mirror soulon elhalt a fadruid, összesen 23K healt tolt ki addig. Onnantól kb 90%-ról heal nélkül ment le a boss, shield bash + reflect megnyerte rendesen. Persze elment minden CDm, lifeblood, gotn, enraged regen, SW, LS. Aztán 150 HP körül fejeztem be, fogtam az engineer bicskát és reseltem vele a healert. Ez olyan epic sztori volt, amire évek múlva is emlékszik majd az ember, mert nem mindennap történik ilyen.

Emlékezetes marad az is, hogy hétfő óta frozen az accom, de ma éjjel 1-kor még simán be tudtam logoni :) Most egy darabig megint nem töltöm fel, IRL dolgom van, melóznom kéne egy kicsit, ha már szabadúszó lettem.

2010-01-04

LFG összefoglaló

A patch óta a priesttel és tankkal összesen legalább 50 PUG csapatban voltam, ebből talán 4-ből léptem ki, néhány feloszlott, a többi végigment többé-kevésbé gond nélkül. Priesten egy ideje megvan a 100, warriorral jelenleg 68 random embernél tart a pug-játékos számláló. Gyakran megyek 1-2 ismerőssel és vannak befejezetlen runok, úgyhogy az 50+ pugcsapat becslés biztosan helytálló.

Ennyi idő alatt a következő gondokat látom az LFG rendszerrel:

1) Igenis lehessen azt mondani random instára, hogy nem megyek oda. Annak semmi értelme, hogy egyes instákból (jellemzően Oculus) akár 5 ember is kilép azonnal ahogy bekerül, csak mert nem akar oda jönni, aki meg bevállalja az extra sokat vár a kilépők miatt. Annak ellenére, hogy kezdetben elfogadtam az Oculus csapatokat, lassan én is ott leszek, hogy azonnal kilépek onnan, volt ugyanis múltkor 60 perces run ahol nem csak Eregoson wipeoltunk... Ennél sokkal kevesebb idő a deserter debuff és van másik 80asom is arra az időre. Gondolom ezzel nem csak én vagyok így. Arról meg ne is beszéljünk, amikor valaki pl hc HoR első wavek előtti másodpercben lép le, tuti wipera kárhoztatva a csapatot, csak mert nem szereti azt az instát. Akkor lépjen ki azonnal, bassza meg.
Én pl szeretném hc CoTot eltörölni, 3-4 instánként azt kapom mindkét karival. Ha minden jól megy, 8 perc után jön az első wave és utána még van 5-6 percnyi felesleges RP és várakozás wavek között. A gauntletet tankolni rohadt idegesítő, nehéz kivenni hogy melyik az elit zombi az 50 nonelit között. Ennyire unalmas insta nincs még egy, raádásul ha a család miatt fel kell állnom a gép mellől akkor valszeg épp pull van és ezért problémás a játék otthagyása. Oculusba isten bizony járnék, ha olyan emberek volnának bent fixen akik nem bánják, hogy oda kell menniük. És ha választhatna az ember, hogy megy-e Oculusba, akkor garantáltam olyanok lennének bent akik önszántukból jöttek, tehát tudják mit csinálnak és sima run lesz. Addig viszont ezt is skipelni fogom szerintem.

2) A játékosok kb fele kibaszott buta béna szar, ezzel nem tudom lehet-e csinálni valamit, gondolom nem. Azonban tele vannak az insták teljesen gemeletlen, enchantolatlan nulla dpst toló majmokkal, szerintem a rendszernek egymással kéne összecsapatoznia az ilyeneket. Legalább 5 gem vagy enchant hiányzik max szintű karakterről? No problemo, csapatozzon a magafajtákkal, ne azokkal akik hajlandóak voltak némi erőfeszítést tenni a karakterükért.
Sokat segítene, hogyha insta végén vagy abból kilépéskor lehetne az ott játszó embereket értékelni egy 3-5 fokozatú skálán, hosszú távon ez egy jó jelzőértéke lenne annak, hogy ki jó meg ki nem jó csapattag. Ha a 30 napnál régebbi értékeléseket kidobná a rendszer, akkor lehetne javulni/romlani is és ismétcsak ez alapján össze lehetne párosítani a jelentkezőket, hogy szar a szarral, jó a jóval.

3) Fake tankok. Igen, szerintem annak, hogy a tankok kb 75%-a kibaszott béna, egyszerűen az az oka, hogy sose tankolnának, ha ezzel nem kerülnének be azonnal egy instába a jelenlegi rendszerben. DPSként 10-15 perc várakozóidő van, tankként max 30 sec, de jellemzően csak 1-3. Ezért van minden második csapatomban olyan tank aki abszolút szar aggrót csinál abszolút nevetséges geart viselve. Persze, jobb mintha kétszer ennyit kéne várnia mindenkinek tankra, de attól még ez komoly probléma.

És most zárásul pár horror sztori / jellemző lámaság / pár kellemesen meglepő eset azok számára akik nem olvassák a kapcsolódó VH fórumot :) Tankkal/healerrel vegyesen gyűjtöttem ezeket. Ez afféle PUG bingó alapanyag is lehet, ha úgy tetszik.

- hc OKban olyan csapat, hogy SENKI SEMMILYEN aoeból egyszer ki nem áll, acolyte pakkokon állnak a flamestrikeban, áldozós bossnak a thunderstormjában, ráadásul direkt enrageltettük acsi miatt, úgyhogy tikkelt vagy 15K-t...
- DPS húz, ha esetleg egy pár másodpercre várok healerre vagy másik DPSre, mert 0 manában vannak, akár már isznak is, vagy bőven rangen kívül vannak. DTK főbossát szinte 100%ban behúzza valaki amíg várok 5 másodpercet hogy mindenki a lépcső tetejére érjen.
- DPS behúz szándékosan extra pakkot vagy patrolt, miközben már tankolok egy pakkot, mert ez biztosan szórakoztatja valami módon. Mikor a harmadik eset után rákérdezek, hogy mégis ez mi a fasz, akkor "véletlen volt"... Egyszer az asszony hc CoT alatt akart velem veszekedni, 15 másodpercre megálltam 2 pakk között. Arra jöttem vissza, hogy a huntard volleyozza a következő pakkot, az állatira nem zavarta, hogy a tank kurvára nem tankolja azt. R-E-T-A-R-D
- DPS nem fogja fel, hogy nem egy pakkot akarok húzni egyszerre, hanem legalább kettőt és miközben a második pakkot szedném fel, az elsőt le-aoezi rólam.
- DPS nem vár az aoeval, még chargeolok amikor már megy az áldás a pakkra.
- DPS nem tudja, mi a fasz a skull, néha jelöl a tank skullt, annak oka szokott lenni. Gyakori az olyan paraszt aki direkt nem azt lövi.
- DPS, aki a gearjében levő potenciálnak a felét se tolja ki.
- DPS, aki trashen nem dpsel, mert ő a bossokra van (volt róla külön entry).
- Fadruidokból is kifogtam nagyon sok atom szar példányt, olyanokat akik folyamatosan healing toucholnak meg a hotokat fel se rakják amíg nincs 10-20K hp hiány a tankon.
- minden DPS a tank alatt.
- 1 vagy több DPS 200-800 overall között. Szefósok az ilyenek, vagy mi?
- palatank nem tart healaggrót.
- disc priest nem használ PWSt, nincs PWS glyphje és overallban az absorb a teljes healjének alig 10%-a. Ez normális esetben 5fős instában 50-70% kéne legyen, csak mondom.
- tank, aki nem olvas patch notet és panaszkodik hogy a PWS miatt nincs rage.
- healerként heal közben overallban vagy legalább egyes pakkokon túlDPSelek 1 vagy több "DPS"-t.
- fury warrior tauntolgat ezt-azt, nem tudni milyen okból, de bossokat is.
- army of dead bosson, amikor tankolok. Olyankor félreállok és /sigh.
- healer vagy DPSek meghalnak poison novában Icken.
- arms warrior csak a rajta levő PWS miatt éli túl a poison novát és azonnal 1K hpval visszafut a bossra, pontosabban egy a mögötti zöld tócsába. Több heal kell bele mint a tankba, de legalább nem is üt a tank fölé.
- fadruid nem képes kihealelni Garfrostot, már az első forge fázisban halnak meg a népek. True story tegnap estéről. Ugyanitt 15%-ról soloztam a bosst tankkal.
- DPS aoe knockbacket használ minden második pakkon. Jó esetben felszólításra abbahagyja.
- aoe knockback miatt +1 pakk bejön amikor TC és SW is cooldownol, meg esetleg aoe taunt is, egy előző pakkon történt ugyanilyen akció miatt.
- aoe knockback folytatólagos használata, miután szóltam, hogy nem kéne.
- tankolás közben elhagyom a partyt, mert még mindig megy az aoe knockback, pedig megmondtam, hogyha így folytatódik akkor kereshetnek új tankot. (tegnap este történt, ráadásul a kretén tolt 1700 overallt, érdemes megnézni az armoryját).
- DK vegyesen tank és dps gearben, plusz némi spellpower gear + teljesen értelmetlen talentezés. Armory
- hunter csodálkozik, hogy nem tud needelni throwing weaponra, pedig milyen jó upgrade lenne.
- hc PoSban feral druid kurvaszar DPS gearben BCs zöld gemekkel, maci formában 33K fortival, bokkal, tappanccsal és az 5% maxhpt adó PUG buffal. De végigmentünk. Nem viccelek.
- szintén hc PoS: pala tank pvp prot speccel, pvp gearben haste gemekkel, itt is végigmentünk, bár nehéz volt.
- shadow priest 232-245ös gearben, szarul gemelve, int trinketekkel 1000-1900 dps között ingadozik.
- hc OK: Elder Nadox vagy 4 perc alatt ment le mert a guardian addot a tank meg healer ölte csak, a DPS lőtte tovább az immune bosst... Sikítottam.
- tankként overallban első vagyok CoT hcban, de kihozzuk a draket.
- tankként overallban első vagyok CoT hcban, de még csak ki se hozzuk a draket.
- hc CoT tankolok, a healer szerint fussak előre végig a gauntleten (húzzam egybe), szerintem meg inkább nem akarok meghalni mert ő azt nem healeli ki mert tetű lassú és amúgy se tudom tankolni a pókokat úgy. A DPS viszont magára veszi a "run forward" utasítást és 3ból 2 azonnal meg is hal az általuk behúzott mobokon. A timed bosst így is elérjük, de 30%nál bemegy a portálba :)
- random idióta ragaszkodik hozzá, hogy acsizzunk, ráadásul valami bonyolultabbat akar csinálni vagy olyat amire a setup nem jó, pl Less Rabi interrupt és magas dps nélkül :D
- random idiótának már hárman, fejenként 2x mondják meg hogy NEM ACSIZUNK BAZMEG & STFU de csak azért is könyörög, -> ignore
- DPS szemből üti Anubot vagy Ingvart és a slam/pound megöli őt, miközben én tankkal kiállok belőle. (nem, nem fordítom rájuk a bosst)
- DPS nem fut ki Skadi WWjéből és meghal.
- hunterek kizárólag bosson, vagy ott se használnak misdirt. Ezt amúgy jobbfajta huntereknél is megfigyeltem, ez miért van? Ugyanez pepitában rugók és tricks viszonylatában.
- palatank aggrója annyira fos, hogy 3K dpses rugó vanish után másodszor is lehúzza a bosst.
- pala tank wisdom vagy command seallel tankol végig, DPt alig használ. Se manája, se aggrója.
- SP 3 mobra mind searel, 1K dps. Esetleg 2 mobra ugyanez, még rosszabb eredménnyel.
- 1 vagy 2 mobos pullon blizzard és rain of fire használatot észlelek.
- warrior "tank" 0-10 darab shieldslamet és revenget használ az egész insta folyamán. Ez amúgy a warrior tankok több mint 50%-áról elmondható.
- warrior tank nem használ HSt és cleavet.
- DPS panaszkodik, hogy a tank nonstop húz.
- hunter manabreaket kér.
- hc VH első guardianja 3x is idéz addot, minden DPS 600 körül van, a tank 1800. Gyorsan leavelem a csapatot miután megdícsérem a kurvajó DPSt.
- rendkívül retardált random csapat hc PoS barlangból kijön és kap "don't look up" acsit :O
- hc HoR pugban halál nélkül 6 perces acsival.
- bosson disc healelek, a teljes damaget úgy ahogy van kihealeli a PWS, 0-500 total damage taken az egész partynak összesen, mert a heroicok kemények.
- iszonyatos (Omghaxwtflol vagy hasonló szar) nevű warrior tank csomó ToC10 hard gearben... 52K buffed... Tankolni viszont nem nagyon tud, bizonyára tévézik :) Közben megtaláltam, épp dpstank gearben van, Armory
- RETARDS guildnevű DK kék gearben kitolja a 4K-t
- iszonyat szar és/vagy bunkó nevű (pl Deaddk vagy Fatbich) karakter normális DPSt tol és esetleg még értelmes megnyilvánulásokat is tesz, pl kedvesen elmagyarázza a taktikát az újoncoknak.
- frozen orbra needel valaki
- warrior tank devastate spammel tankol, shoutot könyörgés ellenére sem használ, kommunikációja abszolút nincs, a retardozásokra se reagál. Bot vagy unatkozó bérjátékos?

Hát ennyi jutott eszembe. A látszat ellenére én nem igazán bánom a szar DPSeket (összesen 2 embert votekickeltem DPS miatt és 2x leaveltem azért mert több DPS is túl szar volt), amíg azt nem látom, hogy felét tolják annak ami a gearjükben van és/vagy nincsenek gemelve, enchantolva. Örülök neki ha valakinek segítenek az emblemek vagy a lootok amit kiütünk. De a lustaság, butaság és paréjság akkor is megbocsáthatatlan bűn a szememben. És bőven látok ilyet sajnos.

Az egy dolog, hogy MOST a karakterek 80%-a overgeareli a heroicokat és legalább a healaggrót szinte minden tank megtartja, ezért a HCk könnyűek. Simán lemennek tök retard csapattal is az újakat kivéve. De ha ugyanez marad az átlagos értelmi színvonal meg hozzáértés a játékosok részéről akkor Cataclysmban lesz majd csúf pofáraesés, amikor a frissen 85ös emberek mennek majd random HCba és nem tudnak facerollolni mindent a hulladék teljesítményükkel.

Ne legyen igazam :P